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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-9-6 21:57 | 显示全部楼层
哎呦,闹半天剧情也是石榴那款的。
SE真就是吃了不懂社管的亏,当时要是多在论坛买点水军,多给主播交点保护费,能那样?
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发表于 2026-9-6 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2026-9-6 22:07 编辑

美术很普通吧,怪物设计总感觉一股特摄味
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发表于 2026-9-6 22:17 | 显示全部楼层
义经卧槽你的投手和紫刀,两个慢手判定非常反直觉,特别是二阶段那个投,本来就一片红场景啥也看不见还是高速战斗,中途就一定加了个慢投来让你冷静一下。
还有真正的女主是小次郎,你比所有的女人都美
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发表于 2026-9-6 22:22 | 显示全部楼层
美术场景动画很上乘吗…………
感觉是10年前的水平…………
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发表于 2026-9-6 22:34 | 显示全部楼层



这意思是不是要出DLC了?

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发表于 2026-9-6 22:38 | 显示全部楼层
xiaoboost 发表于 2026-9-6 22:22
美术场景动画很上乘吗…………
感觉是10年前的水平…………

开场那一段经典武士片怎么看都是超一流的吧,然后就没了
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发表于 2026-9-6 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Goumian_33 于 2026-9-6 22:47 编辑

一句话,boss战上堆料不足的黑猴,boss难度和黑猴一桌啊,还有那么多似曾相识的各种卡普空其他游戏穿越而来的换皮动作模组。

但是其他地方有好有坏,至少手女人挺好玩的,虽然确实和群友说的一样有点太豆包了,黑猴几分鬼武者几分,老ip得需要鼓励嘛


没白金
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发表于 2026-9-6 22:46 | 显示全部楼层


白金了,毗沙门剑还是有点东西,义经一阶全程闪过去,二阶没这勇气老实招架了,锻炼模式没道具还是不敢太莽

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发表于 2026-9-6 22:47 | 显示全部楼层
看这个评价有点不敢买了
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发表于 2026-9-6 22:49 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-9-6 10:53
源神毕竟是日本三大悲剧英雄之一,大部分改编还是往悲剧美少年那个方向去塑造的,比如当年鬼武者的竞品的GE ...

成吉思汗源义经说本来就只是义经北行传说和明治时期的蒙古想象结合出来的奇异搞笑伪史论,没被特高课铁拳砸烂也只是因为这套满蒙日一体叙事对帝日有利
连江上波夫都不认这一套,现在也就只有道民还爱蹭这个热闹了
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发表于 2026-9-6 22:49 | 显示全部楼层
dotiaffy 发表于 2026-9-6 22:47
看这个评价有点不敢买了

还行吧。
实在不敢判断那就看直播两个小时,如果没想自己上手那就算了
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发表于 2026-9-6 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
Goumian_33 发表于 2026-9-6 22:49
还行吧。
实在不敢判断那就看直播两个小时,如果没想自己上手那就算了

这游戏看直播两个小时怕不是更不敢买战斗体验都是自己玩才能感觉到,看直播估计就是无尽的马桶和跑图
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发表于 2026-9-6 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
第一天挑战义井失败,最多打到第二条血剩1/3歇了歇了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-6 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
这最终地图我服了,换皮怪集合!
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发表于 2026-9-6 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2026-9-6 23:25 编辑

剑戟通关了,基本直通主线没碰马桶,蒸汽时间18小时,感觉pragmata的社区路又走了一遍
这怪物数量比寂静岭F多点有限
回头再开二周目
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发表于 2026-9-6 23:37 | 显示全部楼层
bixinhaner 发表于 2026-9-4 18:37
IGN 10这么快就陨落了吗?
之前没玩过,看了下最新预告片,感觉男女人设都很差到劝退的地步啊。我记得ps2时 ...

当时金城武在国内很有人气。但是时代限制没反应到销量上。
实际盗版玩过的人蛮多的。特别是13.
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发表于 2026-9-6 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-9-6 23:55 编辑
魔法酪饼 发表于 2026-9-6 21:57
哎呦,闹半天剧情也是石榴那款的。
SE真就是吃了不懂社管的亏,当时要是多在论坛买点水军,多给主播交点保 ...

FF16很难翻啊
剧情这些见仁见智
战斗方面16的硬伤其实很多,无论是常态战斗还是变身后的显化者战,玩的部分都不能算很有趣
常态战斗存在技能装备数量的限制,以及敌人受击方式单一,稍微带上过热条的敌人就是打过热+粘地板输出,重复度高,容易疲劳,训练场里刷杂兵的各种炫酷连段用不上一点
而变身战除了演出部分炫酷以外,玩的部分也就马马虎虎的简单ACT+一点STG玩法

剑之道怪少但是在动作交互上确实做足了,不管是角色不同身位的抵挡/交互动作,还是敌人的处决/攻击破绽上的交互处理演出种类繁多(代价就是怪物种类少了)
本质是被动交互对象为设计基准的游戏,演出和系统设计形成了合力,整个框架是自洽的
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发表于 2026-9-6 23:59 | 显示全部楼层
我反正是和解了,老鬼武那套也很难改造好适配当下,但你没那老味儿吧又不够鬼武者,从常规主动进攻手段到熟悉一闪这个进阶技巧里,中间环节一直很难填——虽然敌人各方面的局部交互动作动画很细致,但是再投入那么多成本在这方面,老卡能愿意吗?
哪怕是土豪如圣莫尼卡,也给各种敌人加了各种受击动画,还有各种被斧子投掷绊倒、转身、定身的动画,结果战神四代到五代依然有相当数量的敌人复用,至于老卡的解决方案我虽然也确实是夸不出嘴,但是基础系统上老卡也着实做的足够扎实,对看家手艺的态度起码还在,比一些连hitbox和存档、锁定都不愿意改的制作方强
剧情和人物塑造上,虽然也有常规日厂样板戏尬演的部分,但是一些过场上的动作编排和情感表达也算到位,特别是武藏的角色塑造:持得住,放得下,洒脱诙谐的那一面也塑造的够讨喜,比同样通马桶的ff16中的牢克活人味足的多
唉,想认真评价一下,就发现老忍不住加一堆前置条件和对比对象....真没辙了
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发表于 2026-9-7 00:02 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2026-9-6 21:57
哎呦,闹半天剧情也是石榴那款的。
SE真就是吃了不懂社管的亏,当时要是多在论坛买点水军,多给主播交点保 ...

虽然都是通一万个马桶给一个boss奖励,但鬼武者的boss是真的奖励,石榴的召唤兽演出boss实际上还是大便
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发表于 2026-9-7 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
对了,图鉴里23个幻魔是不是就是这游戏全部敌人了?
我今天刚玩上,只玩了三个小时。要真就23种怪那我正好做一下预期管理。
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发表于 2026-9-7 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2026-9-7 00:14
对了,图鉴里23个幻魔是不是就是这游戏全部敌人了?
我今天刚玩上,只玩了三个小时。要真就23种怪那我正好 ...

是的,而且还有高强度换皮重复打
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发表于 2026-9-7 00:39 | 显示全部楼层
作为一个FF16把马桶全通玩才通关的玩家,我觉得这游戏很好玩,遇到怪就老想着用一闪、连一闪开刀导致重复的厌倦感不是很强烈
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发表于 2026-9-7 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏PS5版突然涨价到370+了,本来还想买个盘玩玩的,看来IGN10分还是蛮唬人的
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发表于 2026-9-7 01:01 | 显示全部楼层
这游戏二周目的鬼杀难度,可以用一周目通关的存档开么,还是说一定要新档才能选鬼杀
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发表于 2026-9-7 01:02 | 显示全部楼层


卡表看来觉得你们有耐心二周再清一遍马桶拿强化的,演都懒得演了JPG

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发表于 2026-9-7 01:02 | 显示全部楼层
23小时马桶全清,就剩下最后的主线没打了。虽然这游戏探图体验,养成啥的确实和ff16一个水平。但是boss战还是比16爽,16最不爽的我个人还是觉得召唤兽大战,不是qte就是全程就按1个键,看播片,泰坦战真的把我玩的快睡着了
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发表于 2026-9-7 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
dotiaffy 发表于 2026-9-6 22:47
看这个评价有点不敢买了

好游戏,很震撼,马桶做调剂就行。
就算现在不玩,等打折也值得,只要喜欢动作游戏就绝对不容错过。
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发表于 2026-9-7 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
清杂有没有除了连锁一闪以外的好思路啊,被狱门折腾得够呛

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-7 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
打到二条城我还说这关卡设计还行啊,结果打完马上迎来清水寺二刷,接着又回到大地图刷马桶,服了
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发表于 2026-9-7 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
打完二条城蕾姆了,这才是鬼武者,不忘初心的战国生化危机
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发表于 2026-9-7 01:49 | 显示全部楼层
清杂我全靠双头剑大风车和场景道具,说起来这马中桶中桶确实很闹麻,这游戏打boss有多好这其他的设计就有多落后,而且这怪猎同款的小动作导致吃药起身粘滞也导致战斗的时候经常被恶心
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发表于 2026-9-7 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
高强度打了两三天,终于通关了,特意不去看论坛b站之类的,免得影响自己的第一感受。
个人评价85分,优秀的战斗系统,对动作游戏单武器角色设计来讲可以说是范本,实际技能数并不多,但打磨的相当好,敌人的每个招式和技能都有办法应对,充满交互性所以实际游玩不会过度感到重复单调枯燥乏味,冲着这个都值得一玩了。
boss和敌人种类少了点,这点算是有点可惜了,但还不至于因为这点差评,对游戏的体量来说不至于是多大的毛病,只是就不适合原价入手,等打折吧。
地图探索和支线任务算是最糟糕的部分了,跟FF16差不多,但没有16那么折磨人,纯粹是拖一下时间和找个由头给玩家材料,不过哪怕我把任务做完宝箱全开到结局还是没法把所有东西升满,而且二周目还不是全部继承,这就有点恶心人了。
音乐中规中矩吧,除了狼团的宣传曲,游戏的音乐我就没有记住的。
剧情方面我觉得可以了,至少完整讲完武藏的故事了,还留点续作的念头。该渲染的情绪也渲染了,比起同社的怪猎荒野来说简直是降维打击。
女性角色倒是可以给差评,虽然不至于丑的让人政治正确,但也算不上好看,阿国你不是剧情说她是舞娘我都看不出来是女的,而且还要来一段跳舞,难道那个时代大名喜欢小男娘?但是塑造但是没多大毛病,至少不会让人想要一拳锤过去。
总评,卡小子和动作游戏爱好者可以无脑入,其他还在观望的就等打折吧,我个人是很满意这游戏体验的,接下来就是二周目和静等龙信DLC和影之刃了
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发表于 2026-9-7 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
这静御前真不如学天然气精纯声演就好,长啥样自有网友来二创
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发表于 2026-9-7 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
进攻手段贫瘠是不是得怪r1的战技设计得强度太高了,光一个双刀就是快速出手的强制打断。因为强度高了就不能让你太频繁使用,boss一条血顶多用两次。大多数时候是把它当一个大招来兑子而不是加进常态的战斗中。
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发表于 2026-9-7 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
打完了捏,给7分吧,七分全部都是动作分,其他内容全部零蛋,确实是近年来最牛逼的打boss游戏
看起来还有下一作,希望卖多点给司马卡表多批点预算吧。
话说这个最终boss其实给我的感觉比较一般,印象深刻的只有那个傻卵判定蓝光投。作为这游戏的收尾我感觉拉了

二周目鬼杀就算了,让我再跑一遍这个流程不如杀了我

好了不在专楼水了,我要去走廊发帖串收小红点了,不串对不起我跑图打的这些哈欠

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发表于 2026-9-7 02:19 | 显示全部楼层
鬼武必杀强制打一套,老鬼武者里就是这样,新作只能说资源全投入到这套防反系统里了。进攻贫瘠放在老鬼武者的几小时流程不是问题,到剑之道二三十小时流程就略显乏味了。
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发表于 2026-9-7 03:48 | 显示全部楼层
我说实话道中都做成这样了,小怪的一闪不如放宽松一些有几个精英怪的动作比boss难一闪多了,经常被怪围了一直启动不了连锁一闪
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发表于 2026-9-7 07:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 conanoysq 于 2026-9-7 07:22 编辑

鬼杀难度,杂兵的攻击欲望强很多,对于想凹一闪的来说方便太多了,你攻击一下就收手,杂兵必定反击,有些时候还会直接在你连续平a的时候闪避反击你。洛东大地图上,不少原本是一目笠的地方都换成了脓包一目笠,虽然只是换皮,但玩过的都知道上了脓包,战斗力完全不一样。再加上敌人高数值,这种马桶通起来,对我来说就完全没有剑戟难度的无聊感了,也都尽量凹连锁一闪来玩了,毕竟鬼武者核心就是玩这个嘛
目前进度打完弁庆,发现除了大锤拉,所有boss都有了新的招式,小体型的一战岩流和罗缘掌会一闪,大体型的抚风多了一招上天旋转喷气(剑戟难度我真没见过,不确定是否新增),弁庆的连招多了一些。所以估计鬼杀难度boss都加了动作。
如果鬼杀难度一周目就放出来,或者剑戟难度是现在的鬼杀难度,杂兵战变得和boss战一样惊险有刺激了,剑之道绝对会在我神作之列,可惜啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-7 07:30 | 显示全部楼层
鬼杀难度就应该一周目开放,现在这么搞还要马桶二度,更减分了
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发表于 2026-9-7 07:34 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-9-6 23:50
FF16很难翻啊
剧情这些见仁见智
战斗方面16的硬伤其实很多,无论是常态战斗还是变身后的显化者战,玩的部 ...

剧情的话,二条城结尾那段槽点是在是太多了。。。
无论是boss死后的尬演,生硬的情感转折,还是之后给紫式部那张无论如何都很一般的脸连打两分钟的超近距离特写连击。
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