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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-9-5 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
还没打开,情况不对就退预购

另外蹲一个剑戟难度全支线的存档,FF16通吐了,不想通马桶了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-5 09:52 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2026-9-5 07:14
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.

小鵺

桃色我记得文字说明就写的,不能一闪吧
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发表于 2026-9-5 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2026-9-5 07:14
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.

小鵺

桃色攻击教程说了,没法一闪和闪避
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发表于 2026-9-5 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
过场的动作设计也太棒了吧,梦回鬼泣3了
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发表于 2026-9-5 10:22 | 显示全部楼层
有没有通关的说说这部在今年卡普空四部新作里面排第几。我快递昨天刚发货,看到漫天的批评有点懵了
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发表于 2026-9-5 10:35 | 显示全部楼层
a3a4sc 发表于 2026-9-5 10:22
有没有通关的说说这部在今年卡普空四部新作里面排第几。我快递昨天刚发货,看到漫天的批评有点懵了 ...

只买了pragmata和鬼武者,不喜欢龙信的拟真设计,猛汉等dlc。
虽然鬼武者boss战部分算是继只狼之后的又一个里程碑(但删了对boss的连闪还是有点不爽),不过论整体观感舒适和流程紧凑度还是pragmata更胜一筹。
我玩游戏是追求超越现实的美感体验,暴力美学也是一部分,但如果角色美术丑到让你根本不想深入了解这个世界,支线和环境探索也就失去了动力。前者起码能让从来不追求奖杯的我玩着玩着就白金了,后者支线都不想多看一眼
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发表于 2026-9-5 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scp073 于 2026-9-5 10:40 编辑

妈的这紫式部,每做完一个支线任务就要看这大妈脸扶眼镜撅嘴唇特写,不知道卡婊是抱着什么心态让这么一张脸卖弄**的,我真的绷不住啊
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发表于 2026-9-5 10:42 | 显示全部楼层
看来我对卡婊的预判还是对的,连生9这种头牌ip都能干出后期流程缩水的事,体量更小的鬼武者重启作真不能期待
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发表于 2026-9-5 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-9-4 18:11
现在日本女星不就这么丑,没一个能看的。

主要是怼脸大特写太多了,尤其是啊国线剧情,被迫看她脸部特写在死亡光影下做出“唯美”的表情泪流面满跳舞,结合那个诡异的氛围,太可怕了。
我以为只是路人npc,结果泥马这几个长的非常真实的日本女性大饼脸竟然那么多特写和剧情。
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发表于 2026-9-5 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-9-4 23:35
这游戏的地图探索有意思吗,听说不光是boss战斗爽

唯一的优点就是战斗爽和主角丰富的表情。
除此之外都是缺点,但是优点又太突出突出到可以忍受其他缺点。
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发表于 2026-9-5 11:12 | 显示全部楼层
看到你们这评价,看来卡婊的游戏如果不是必要过一年后再入手才是最佳途径。反正单机怎么又不会有什么核心性的更新
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发表于 2026-9-5 11:19 | 显示全部楼层
后期小怪强度和数量还是上来了,有些战点如果不用环境道具或者鬼武具的话,还是挺有难度的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-5 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2026-9-5 09:29
话说开了帧生成之后判定是怎么计算的啊

缩30开帧生成60,最后判定按30帧算,难度大幅度下降。
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发表于 2026-9-5 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
各种丑女大怼脸特写真的力竭了,什么时候有mod

10小时打完弁庆,整体评价仍然是又香又臭

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-5 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2026-9-5 12:18 编辑

才发现射箭都能一闪掉
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发表于 2026-9-5 12:07 | 显示全部楼层
雷神我打了半天, 各种尝试一闪

结果发现最好闪的居然是雷神那个当身技之后一闪你你反过来闪回去

话说怒伐天也有类似的设计, 怒伐天闪你的那一刀也是你的一闪窗口

卡婊真有你的啊...欲罢不能
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发表于 2026-9-5 12:08 | 显示全部楼层
拿下馆子打比方的话,如果是抱着今天请客吃饭必须来顿好的,顺便拍点照片朋友圈美美分享,建议绕开CAPCOM

CAPCOM现在的情况就像是某些老字号餐饮,食客知道它上进心也就这样了,服务员待客有气无力,厨师拿死工资还得控制原料成本所以每天上灶得过且过,但大家就是好他祖传的那一口别家做不出的味道。

这种馆子就没必要赶着高峰期去凑热闹,但要是去的时候碰见几个食客在那骂得兴起手上筷子却根本停不下来,还请手下留情不要鄙视他们
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发表于 2026-9-5 12:10 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-5 10:35
只买了pragmata和鬼武者,不喜欢龙信的拟真设计,猛汉等dlc。
虽然鬼武者boss战部分算是继只狼之后的又一 ...

感谢卡普空圆我白金奖杯梦,识质存在是我目前唯一一个PS5白金奖杯。
我等快递亲自玩了
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发表于 2026-9-5 12:15 | 显示全部楼层
玩游戏就别逼着自己看丑女了,等美化mod吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-5 12:20 | 显示全部楼层
看了一眼,这不是水曜日のカンパネラ的主唱吗





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发表于 2026-9-5 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mj240608414 于 2026-9-5 12:28 编辑
a3a4sc 发表于 2026-9-5 12:10
感谢卡普空圆我白金奖杯梦,识质存在是我目前唯一一个PS5白金奖杯。
我等快递亲自玩了 ...


识质的确做得比鬼武者好很多。。。鬼武者给我的感觉就是加了马桶的纯boss rush游戏。中间的一切都是为了打boss存在,但偏偏中间的这些马桶简直无聊到爆炸,而小怪类型的匮乏也加剧了这种通马桶的无聊感,毕竟小怪又弱流程又固定,打多了就是纯粹的催眠机器。。。。
哪怕做成仁王2的那种关卡制或者识质这种可以自由探索的箱庭制我都觉得比现在这种硬上的大世界要好

而且我觉得制作组是知道自己的大世界做得一坨,魅力全在boss上。所以才会在一周目就加入boss自由挑战这种一般在二周目才解锁的东西,好歹比只狼要懂的多
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发表于 2026-9-5 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
之前拿鬼武者带节奏踩影之刃黑猴这些国产游戏的瞬间成笑话了。
国产游戏如果端上来这种完成度的游戏会被网暴的吧。

这游戏拿了一堆十分九分可以说非常好笑了。
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发表于 2026-9-5 13:02 | 显示全部楼层
那武器强化,感觉根本没有提升,骗玩家玩呢
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发表于 2026-9-5 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2026-9-5 12:08
拿下馆子打比方的话,如果是抱着今天请客吃饭必须来顿好的,顺便拍点照片朋友圈美美分享,建议绕开CAPCOM

...

有个主播用过类似的话术形容忍者组的美术

【忍者组的美术真的很糟糕透顶么?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3impd89
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发表于 2026-9-5 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
NTの末裔 发表于 2026-9-5 13:02
那武器强化,感觉根本没有提升,骗玩家玩呢

升满50次也才一倍攻击力,我吐了。
这游戏把马桶全部去掉,做成老战神那种线性搜集就能升满的游戏才是正道。
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发表于 2026-9-5 13:22 | 显示全部楼层
通马桶我嫌跑得慢,结果解锁了第三排技能,一看疾跑居然要力石。
功能性玩意儿和战斗力抢资源属实是离谱,你收点红魂还不够吗?

还有什么鬼手开石加速,也要石头,真的疯了吧?
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发表于 2026-9-5 13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-9-5 13:45 编辑

日娱目前倒不是没有美女,卡普空这次女角色的脸模确实不太符合审美,但是一个劲的怼脸....
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发表于 2026-9-5 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
大锤满蓄好爽满蓄处决吸魂,基本上下次大出大破绽又可以砸一次
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发表于 2026-9-5 13:23 | 显示全部楼层
可能是之前一些评测吹太过,对双boss有些失望,比起鬼3的风火哥俩,玩法策略上还是有点平了,不过要和当代整个同类目游戏下的多boss设计比....它确实一点不让人窝火
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发表于 2026-9-5 13:28 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2026-9-5 12:08
拿下馆子打比方的话,如果是抱着今天请客吃饭必须来顿好的,顺便拍点照片朋友圈美美分享,建议绕开CAPCOM

...

这个比方蛮形象,尤其是晚上临关门会超低价处理剩余食材。不着急完全可以等2年骨折再玩
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发表于 2026-9-5 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
好多人夸开头的播片好,我觉得这个开头非常的拖沓,拉完了。为什么要用武藏挑战吉冈门来做开头,之后又插入大段的成龙式逃亡镜头,接着又跳出来一个不知道是干什么的佐佐木,莫名其妙的两个人就要开战,莫名其妙的佐佐木又被杂兵砍死。如果是我来设计开头的话,一开始就应该是武藏对佐佐木的决斗。一开始操作武藏去赶往决斗场地,在这个过程中作为移动方式教学。来到决斗场地后,两人进行对话,让观众知道佐佐木的来历,他和武藏是竞争对手,两人在此是为了决斗,这样观众就可以了解到人物的背景。接着开始战斗,让佐佐木作为教学对手,其性质类似于黑猴一开始的打二郎神,让玩家熟悉基本操作。再之后当佐佐木被击败,当他不服输喊着还要再战的时候,被突然窜出来的幻魔小兵砍死,然后武藏也不敌幻魔被砍死,再往后的流程就和正式版一样。我觉得这样的开头比现在这个不明所以的拖沓开头要紧凑多了。
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发表于 2026-9-5 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-9-5 12:55
之前拿鬼武者带节奏踩影之刃黑猴这些国产游戏的瞬间成笑话了。
国产游戏如果端上来这种完成度的游戏会被网 ...

我打的时候也是这种感觉,这玩意要是国产绝对会被喷烂,也就是卡表做的才能说因为打boss原谅其他大份内容
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发表于 2026-9-5 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-9-5 13:23
可能是之前一些评测吹太过,对双boss有些失望,比起鬼3的风火哥俩,玩法策略上还是有点平了,不过要和当代 ...

二条城设计和双boss都是,看人吹了之后拉高期待值自己打感觉没什么很闪光的点
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发表于 2026-9-5 13:53 | 显示全部楼层
国产有这个技术力未必会被喷烂,不说别的就拿国内口碑非常好的SIFU来说,难道内容很足吗
当然它不是全价游戏,但是哪怕不看画面,内容放到半价游戏里也不算多
就5关5个BOSS,而且第5关的关卡很短,BOSS和主角同门,也复用了很多主角的动作,差不多就4.5关,要是难度和鬼武者一样通关也就三四个小时
凭什么SIFU口碑那么高,就是动作系统打磨得特别好,功夫电影爱好者愿意给SIFU打10分的肯定不少,包括我
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发表于 2026-9-5 13:55 | 显示全部楼层
这次卡表真的有点滥用动作重定向了,首先人形boss比较多,然后都是类似武士角色,带一把武士刀,就很容易把一套动画复用。
然后就是本来敌人数量就少的基础上还在杂兵和boss复用好多化解拉刀的动作模组。
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发表于 2026-9-5 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
某评测评论区里我看到有人说他在发售前就退了预定,是因为看到拼夕夕PS5版在发售前几天开始大幅降价,和MP4发售前情况类似

想了想好像有点道理?原来奸商才是最好的评测?
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发表于 2026-9-5 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
打了好几个boss了,最后发现自己死的原因几乎都是一闪

什么豪鬼瞬狱杀
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发表于 2026-9-5 14:07 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-9-5 13:53
国产有这个技术力未必会被喷烂,不说别的就拿国内口碑非常好的SIFU来说,难道内容很足吗
当然它不是全价游 ...

你这么说不是更那啥了吗,师父有通马桶吗,流程很精炼啊,失败了加寿命也刺激了多周目游玩

卡普空这不相比之下整体设计太保守了吗
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发表于 2026-9-5 14:12 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-9-5 14:07
你这么说不是更那啥了吗,师父有通马桶吗,流程很精炼啊,失败了加寿命也刺激了多周目游玩

卡普空这不相 ...

你要收集小纸条、练技能也得反复刷同一个关卡啊
通马桶好还是同一关翻来覆去打好,这个只能说各有各的受众吧
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发表于 2026-9-5 14:22 | 显示全部楼层
玩了五六个小时还没出洛东,我不好说。
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