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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-9-2 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
大伙吵得这么热闹啊,我多嘴说一句,steam预载开了
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发表于 2026-9-2 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-9-2 14:28 编辑

主要真怕体量小,宇宙小萝莉体量小但是科幻美术看着舒服玩法新颖啊
这游戏boss咔咔几刀没了主角能闪避能弹反能一闪,集体性能爆炸的同时还没鬼泣那样的搓招系统,可玩性上天然差一节
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-2 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙变化还是太小了,只能说复活成功
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发表于 2026-9-2 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-2 15:17 编辑
舌怪 发表于 2026-9-2 14:20
说起来忍龙4扑得够彻底的,提都没人提


忍龙4毕竟是上了XGP,玩具出了不少说明还是可以的

忍龙我觉得主要问题还是凉的太久,粉丝声量远大于实际数量,光荣本身也没有卡表这种高规格重启重制老游戏的决心和实力
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发表于 2026-9-2 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
预购烂不是单纯卡普空控制成本有口皆碑,大火都知道等游戏出了再买了吗

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-2 15:50 | 显示全部楼层
预载52G 体量可见一斑?
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发表于 2026-9-2 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙的皮相一直都很差吧,指骗非系列受众进来玩的能力
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发表于 2026-9-2 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jabeck 于 2026-9-2 16:18 编辑

传统ACT除了鬼泣哪个没褒姒?贝姐3销量才刚100W出头。 想不褒姒的要么走魂游路线要么走ARPG路线。
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发表于 2026-9-2 16:19 | 显示全部楼层
忍龙4濑织把鬼武者这作全部女角色拉一起爆了,然而这么好的人设一集抛
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发表于 2026-9-2 16:32 | 显示全部楼层
体量看了ucg和a9都说全收集在25小时左右,包括了一些不能跳的动画和对话。心理预期10-15小时主线。应该是有的吧
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发表于 2026-9-2 16:34 | 显示全部楼层
试了下demo,这怪确实上瘾啊,但是是不是也会像怪猎一样本体初版几乎没有和demo一样强度的怪
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发表于 2026-9-2 16:36 | 显示全部楼层
sotsu 发表于 2026-9-2 16:34
试了下demo,这怪确实上瘾啊,但是是不是也会像怪猎一样本体初版几乎没有和demo一样强度的怪 ...

测评都说了通关后有新难度,再通还有没有暂时不知道
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发表于 2026-9-2 17:19 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-2 16:19
忍龙4濑织把鬼武者这作全部女角色拉一起爆了,然而这么好的人设一集抛

卡表现在的角色设计处于一个既能讨好dei,又不让玩家太过反感的程度。
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发表于 2026-9-2 17:26 | 显示全部楼层
濑织除了胸大,那张脸我觉得挺怪的。
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发表于 2026-9-2 17:37 | 显示全部楼层
感觉这游戏应该和生化9一样,是我周五下午开机周日晚上正好打完又要有完美周末了
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发表于 2026-9-2 17:41 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2026-9-2 17:19
卡表现在的角色设计处于一个既能讨好dei,又不让玩家太过反感的程度。

新公布的紫式部普女以上,个人觉得没达到艺术化美女的水平,但卡表又专门做了一堆色气演出,抿嘴的黏膜音效都给你强调出来可能有人真的好这口
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发表于 2026-9-2 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
荒野给我打击太大,我还是等等吧,虽然demo跟百秽打得很爽
demo里感觉怪普遍有点少,有点担心体量问题,说到体量又想到了前几年re3

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-2 18:26 | 显示全部楼层
忍龙一个人超绝中年人审美和红黑还有赛博忍者这种超土设定集合路人看了确实得捏鼻子,而且那个濑织脸其实也很僵再加上龟甲缚这种恶俗设计真的没眼看,忍组加白金的美术合集那个味冲破天际了,虽然我玩着还是蛮开心的眼睛也不至于像玩仁王3那么瞎,鬼武者这种美术素就素一点至少普通玩家看了不会反感
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发表于 2026-9-2 18:35 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-9-2 18:26
忍龙一个人超绝中年人审美和红黑还有赛博忍者这种超土设定集合路人看了确实得捏鼻子,而且那个濑织脸其实也 ...

龙哥那种黑色紧身衣的审美已经退版本了


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发表于 2026-9-2 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
看ign  jp写的城里撸狗收集,城里跑腿,城里住宅区反复清怪,和FSR填充方式完全一个样
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发表于 2026-9-2 19:01 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-9-2 18:26
忍龙一个人超绝中年人审美和红黑还有赛博忍者这种超土设定集合路人看了确实得捏鼻子,而且那个濑织脸其实也 ...

你要我说那几个老牌动作游戏的续作,从剧情、动作设计、美术人设方方面面,是各有各的审美降级

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
浅醉微风 + 1 的论
黑夜守望者 + 1 这我同意

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发表于 2026-9-2 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-2 17:41
新公布的紫式部普女以上,个人觉得没达到艺术化美女的水平,但卡表又专门做了一堆色气演出,抿嘴的黏膜音 ...

ign测评中特别提到了动画演出的细节表现,剧情也因此给了好评。
感觉卡表把西方媒体的测评标准吃得很透。
当然动画的细节表现肯定是好的,就是这捏脸给人一种卡表明明可以做得更好,但是就是为了迎合西方媒体评审而做了改动。
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发表于 2026-9-2 21:53 | 显示全部楼层
我是感觉欧美媒体这几年对卡普空滤镜还蛮大的,mc出分默认扣5-10分大概符合我自己的游戏体验。
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发表于 2026-9-2 21:59 | 显示全部楼层
MC剑星 82分,轮回之兽 73分,自己想想卡婊这些游戏85到90之间是否合理。
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发表于 2026-9-2 22:13 | 显示全部楼层
刷到251的港版了,这游戏怎么天天在跌
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发表于 2026-9-2 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱吃冻鳗的猫 于 2026-9-2 22:39 编辑

玩了demo,感觉挺不错的。
那只巨魔那句我要吃饭饭逗到我了
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发表于 2026-9-2 22:39 | 显示全部楼层
今天又战2小时,感受到手和脑部乘区的进步
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发表于 2026-9-2 23:11 | 显示全部楼层
打了一个晚上,终于无伤百秽了.
https://www.bilibili.com/video/B ... 0f54d751c98a97df81b
主要还是昭和米国的音乐实在太好听了.循环了一个晚上,打起来动力十足

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peipei6955 + 1 玩得认真!!

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发表于 2026-9-2 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
不知道能不能搞个自动吸魂,打的时候吸魂有点分心
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发表于 2026-9-2 23:34 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-9-2 21:59
MC剑星 82分,轮回之兽 73分,自己想想卡婊这些游戏85到90之间是否合理。

比剑星强不是很正常吗?
不如说剑星82都高了。纯靠身材和换装撑着,探索体验就是大粪。

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heseran + 1 好评加鹅

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发表于 2026-9-2 23:44 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-9-2 21:59
MC剑星 82分,轮回之兽 73分,自己想想卡婊这些游戏85到90之间是否合理。

合理得很啊,剑星除了胸部屁股衣服之外还有什么东西,你该不会真的冲着去打铁的吧?
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发表于 2026-9-2 23:47 | 显示全部楼层
已预购,今年买的第一个卡表游戏。感觉起码会比剑星和轮回之兽好玩。
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发表于 2026-9-3 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
这瞎眼配色是跟谁学的,推图的时候闪的我眼疼
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发表于 2026-9-3 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
这次魂也是立回的一环了吧怪也会吸应该不大可能自动的
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发表于 2026-9-3 00:44 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-9-2 21:59
MC剑星 82分,轮回之兽 73分,自己想想卡婊这些游戏85到90之间是否合理。

为什么不合理,这两游戏配给卡表提鞋吗
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发表于 2026-9-3 01:03 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-9-2 23:34
比剑星强不是很正常吗?
不如说剑星82都高了。纯靠身材和换装撑着,探索体验就是大粪。 ...

按日式ACT/ARPG算的话90%的当今日系ACT探索体验和关卡美术都比不上剑星。只有魂系比如FS做的只狼更好,其他日厂产出全是大粪不如的东西。
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发表于 2026-9-3 01:21 | 显示全部楼层
比剑星分高合不合理再有一天就知道了,这么急着说给高了是因为活不到明天吗
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发表于 2026-9-3 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2026-9-3 01:25 编辑

剑星我中盘烂尾了,这游戏确实一般般,有些细节没法看的

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发表于 2026-9-3 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
防御的交互做的无可挑剔,进攻的交互就有点单调了。拼刀的触发算是唯一的变数了,不知道别的武器模组能不能改善这个情况。太刀模组有点太素了。
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发表于 2026-9-3 04:11 | 显示全部楼层
拿剑星说事我觉得是想说:
分数膨胀;
她搁以前也就一七分游,
至于GF大作更不用多说。
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