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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-8-28 06:18 | 显示全部楼层
难度起来了战斗深度也有了,不过只想要过关依旧不难的,但如何打得漂亮确实需要做好处理
用百秽做例子的话,他的所有招式都有一个最优的处理,如何摸索这些招式的应对手段很有见招拆招的感觉
所有招式最优解自然还是一闪,这作一闪估计是跟怪的hitbox走的,下劈这种hitbox大的招式很容易一闪处理,但突刺这种判定帧比较延后的就有点难抓到时机
像是肩撞和龙车这类体术招式,招架和弹反都没有收益,闪避收益是最高的
回旋斩招架是最优解,能涨大量蓝刀,并且有超长的硬直(原地陀螺),如果有自信可以一闪处理,应该是仅次于下劈的一闪点了,但几个连段收尾的回旋斩一闪窗口不一样,需要付出一定的练习成本
两个下劈,稳定送一闪的点,必须做到百分百一闪处理
进二阶段后的连斩,招架和闪避收益都很低,无法中断连招。但弹反有着非常高的收益,这套连斩一闪的收益甚至都没有弹反高,最好的处理手法是前四刀弹反+最后一刀回旋斩招架or一闪,一整套下来基本能打掉一半左右的红条
像这样把每一招的最优解摸索出来再在实战进行复现,正反馈非常高
仅用了如此简单的动作系统(目前总共就四种处理方式)但却可以带来如此优秀的战斗策略深度,再加上卡表炫技般的动作演出效果,富有重量感刀剑相交的碰撞和极其优秀的动作镜头设计
那还说啥呢,卡表神了

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发表于 2026-8-28 07:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 MRhythm 于 2026-8-28 07:05 编辑

另外补充一下, 一段时间内不对敌人造成红条伤害, 红条就会快速恢复. 这个规则对我方也适用.

然后敌人所有的攻击都可以被弹反, 但只有真正对红条造成伤害了才能中断这个恢复计时.

以百秽为例, 龙车, 跳踩+刀柄突, 我方可以完美招架/弹反, 不会掉我方红槽; 但即使弹开成功了, 对方也不会掉红槽(红槽上数字0). 这就意味着如果没有用最优解处理这招, 即使我方没有损失, 敌方也会走不少红槽恢复计时, 最佳策略是遇到这几招时积极用闪避抢攻打断计时.

玩ACT多年的玩家大都有自己的偏好, 战斗时总是侧重某一方面(招架/弹开/闪避/一闪). 你可以只用自己喜欢的风格战斗, 但数值设计会积极引导你去尝试其他风格战斗, 而且引导十分直观一看就懂. 同类游戏要不就是把一个简单的粗暴的最优解甩在脸上强迫你用, 不用就喂屎, 要不就把机制设计得跟解密游戏一样毫无逻辑可言.

卡婊神了
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发表于 2026-8-28 08:37 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2026-8-26 18:07
话说脚踢是没办法一闪的是吗?次次想碰瓷小兵的脚踢都是闪不出来

—— 来自 motorola edge 2025, Android  ...

可以一闪的
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发表于 2026-8-28 10:19 | 显示全部楼层
非刀刃攻击用闪避系,刀刃攻击用防御系,一闪通吃

就是这一串机制在触发上好像没有明显的优先级,可能是彼此取消太快,也可能是我感觉有误
总觉得后边会出BUG
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发表于 2026-8-28 10:25 | 显示全部楼层
就像楼友说的,很多招都有最优处理,上次demo打完就删掉了,昨晚捡起来打更新部分完全把格挡给忘记了,一直以为那个刀刃相交就是格挡,打肥猪靠着闪避和蹭一闪以及较低的难度也就过了,直到打高难的时候发现继续使用闪避打法收益太低,一闪的要求又太高,好在和兄弟边打边吹逼,才意识到原来还能格挡,然后意识到有几个招来就有,格挡收益远高于拼刀和闪避,接下来就是见招拆招的过程,整个战斗流程也就顺畅多了,最后除了求稳要拉开距离吃药之外,几乎就是贴着boss做后手对策。
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发表于 2026-8-28 10:52 | 显示全部楼层
百秽那招神经刀还和反击ai挂钩的,
你不拼命砍他出得就少。

卡婊现在也是有口皆碑,实体盘两百多便宜跟狗一样
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发表于 2026-8-28 10:58 | 显示全部楼层
一闪应该是看发生帧数吧,发生帧越长一闪窗口就越大,鼓励你大开大合的招式用一闪处理。
而且弹开和化劲在处理上也有区分,开刃后化劲和弹开也各有各的好,发生长的招没自信用一闪处理用化劲会出让怪出大硬直,比弹开收益更大。
怪和你拉开回精可以弓箭一发阻止回精还会触发怪的接近招式,打放反节奏也很紧凑不会在那傻站半天等对面回精和出招。
越打越爽属于是。
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发表于 2026-8-28 11:22 | 显示全部楼层
一闪最大的价值还是必出硬直可以打断怪的连段,化劲不是每招都能触发
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发表于 2026-8-28 15:19 | 显示全部楼层
话说化劲是啥?就是弹刀攒能量上火么?

还是那个反弹弓箭的技能?
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发表于 2026-8-28 15:37 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2026-8-28 15:19
话说化劲是啥?就是弹刀攒能量上火么?

还是那个反弹弓箭的技能?

化劲就是完美格挡搓火花上蓝火;反弹弓箭也是弹刀L1+X,大量削精+反弹远程攻击
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发表于 2026-8-28 15:46 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2026-8-28 15:19
话说化劲是啥?就是弹刀攒能量上火么?

还是那个反弹弓箭的技能?

不推方向精防   可以攒蓝刀buff  我觉得叫架比较好理解
推方向精防是弹刀 红条伤害高
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发表于 2026-8-28 22:36 | 显示全部楼层
花了一个小时打赢了百秽,现在可以无伤打过了,之前一直死原因是没搞懂机制。
首先这游戏不用像仁王那样有节奏地block对手招式,只需要死防,它连招的最后一击必出下劈或横砍,而这两下又是最容易被一闪,或者化劲蓄蓝刀的。只要保持精力充足,不被崩解,死防等他出下劈横砍就行了,非常简单。
现在我还没弄清的是弹返机制。感觉是能按着防御,在怪打到你的瞬间推方触发,但判断帧不像化劲那么宽松,而且弹不了下批横砍,等出正式版再去研究吧。
另外避一闪是demo里最没性价比的攻击手段,红条不好满,攻击又很低,后续应该是能通过红魂升级。
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发表于 2026-8-28 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
弹得蛮爽的,卡婊动作底蕴还是深厚。就是玩一会就有点头晕
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发表于 2026-8-28 23:35 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1P7hw6tERx/
搓了个无伤 欢迎各位漏油点赞(

简单说一下我个人对各个招式的解法
体术有两个 一个是四脚着地鬼车 看到斧子放地上就可以准备闪避了 车一次重新恢复自由态
一个是小跳+铁山靠 二连体术 每次体术闪避之后可以贪一个轻刀 二连之后会再跟一招(招式随机但是不小概率跟大跳砸)
容易一闪的招式也有两个 大跳砸和转圈之后下劈 稍微练一下能稳定一闪解决
有两个出手快的神经刀 建议打一套之后轻刀拉防,当然如果不追求无伤一直猛砍很容易打出白刃相击 可以自由取舍

二阶段开始攻击不容易被化劲打断,所以可以适当用化劲开蓝刀+弹开削韧性+最后一招回旋斩一闪稳定对策。并且二阶段还会追加白给的投技。这代拆投甚至是可以取消出的,根本不需要预读,看到再拆完全来得及

三阶段多两个白给招,蓄力下砸可以闪避规避,摇花手放毒坛近身完全无视狂砍就行
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发表于 2026-8-29 00:41 | 显示全部楼层
milky658 发表于 2026-8-28 23:14
弹得蛮爽的,卡婊动作底蕴还是深厚。就是玩一会就有点头晕

跑图阶段的视角太近还不能调远比较难受,还好战斗会拉远
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发表于 2026-8-29 01:05 | 显示全部楼层
本来说正式版出来前不玩DEMO的,结果忍不住摸了一下又打完了我艹,真上手停不下来

本来前一个DEMO感觉好简单,这个DEMO主线一样简单,但是百秽给我打爽了,有非常强烈的学习正反馈,这战斗太牛了,能爽能深,全是对策

9/3 真是度日如年啊,当天还有轨道双子星,时间不够啊
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发表于 2026-8-29 01:24 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1FGtT6xEHe/

这两天打了不少无伤,发一个比较满意的吧
放弃部分一闪点维持蓝刀感觉还挺重要的,毕竟全程20%的加成
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发表于 2026-8-29 02:47 | 显示全部楼层
百秽喜欢读指令用一个快速反手刀反击这个应该都有体会了, 贪刀很容易吃到.

但是今天练习快速进攻时又发现一个微妙的地方, 完美闪避, 完美招架和完美拆投都可以取消玩家的出刀硬直. 也就是你如果对自己的技术有信心, 可以随便贪刀, 只要你最后输入防御指令时足够精确就可以.

而且积极进攻还带来另一个好处, 就是触发剑交击的概率大幅增加. 演出效果更好了
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发表于 2026-8-29 03:04 | 显示全部楼层
什么格挡闪避都是小孩玩的 重刀一闪分分钟解决百秽
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发表于 2026-8-29 07:38 | 显示全部楼层
https://bilibili.com/video/BV1MM4r6AEdg/

我也凑热闹打了一个百秽, 抢攻为主.
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发表于 2026-8-29 10:25 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1CJ4C6YEpy/

没上面的大哥们厉害,凹完无伤等盘到了
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发表于 2026-8-29 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-29 12:37 编辑

百秽很多动作都留了容错窗口,防御、闪避可以连着出,要是后边有BOSS动作快到只允许你选一次,双槽涨速会慢很多,到时候反馈应该就没这么好了
虽然现在看起来闪避槽确实没太大作用

另外飞天和地面的两个下劈、三、五连终段的转身横扫,这三招窗口都很长,能熟练完美化劲肯定也能一闪,不会影响出片的






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发表于 2026-8-29 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
说起来弹反是不是加了一个操作?现在弹反箭矢时给的教学提示是防御+一个X键(ps5手柄),我怎么记得最早的时候弹反是要推方向的,但现在教的又是另一种按法,新按法又确实可以弹。

还是说这是设置选择攻击类、防御类操作的区别?

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

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放大镜 + 1 设置里可以选操作类型,暂时没看到附加要求.

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发表于 2026-8-29 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
starwarszjm 发表于 2026-8-28 02:25
全一闪的最后一道坎,龙车,有大佬找到一闪龙车的技巧了吗

看到有一闪停龙车的了,你搜一下59s速通那个视频。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-29 19:28 | 显示全部楼层
有人能给个隐藏boss的存档吗,我点了新游戏结果直接从头开始了
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发表于 2026-8-29 21:01 | 显示全部楼层
夜雨秋水 发表于 2026-8-29 16:25
看到有一闪停龙车的了,你搜一下59s速通那个视频。

—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...

试了下,似乎是龙车刚起步斧头往前方摆动的时候可以一闪,挺难

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-29 22:13 | 显示全部楼层
不知道是不是依旧有像生化怪猎这些卡婊祖传的帧数与触发的问题 锁60后感觉容易了一些

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-29 22:33 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-8-29 22:13
不知道是不是依旧有像生化怪猎这些卡婊祖传的帧数与触发的问题 锁60后感觉容易了一些

论坛助手,iPhone ...

祖传现象的话不是锁30更宽松吗
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发表于 2026-8-29 22:52 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-8-29 22:33
祖传现象的话不是锁30更宽松吗

30试过也更容易,但玩了一会觉得有点折磨改60了
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发表于 2026-8-30 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
看巴哈的前瞻游戏是有图鉴的,幻魔图鉴一共23种幻魔。像初始小兵一目笠,一共有持刀、盾和弓箭三种,这三种同类型幻魔算一种。现在就看这23种幻魔包不包括boss了。要是不算,而且加上boss数量能撑到30种,再算上20小时流程,那应该还可以了。

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发表于 2026-8-30 04:26 来自手机 | 显示全部楼层
搞不明白砸地板怎么破解,只会摁住防御不放

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-30 08:02 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-8-30 04:26
搞不明白砸地板怎么破解,只会摁住防御不放

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alph ...

触地前的瞬间按闪避, 时机和各种跳砍跳踩一样, 很宽松
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发表于 2026-8-30 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-8-30 04:26
搞不明白砸地板怎么破解,只会摁住防御不放

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alph ...

百秽铺完地板后会有个跳砸,砸下来那一下会激发地板有个向上的突刺攻击,就只有这个有伤害,地板本身没有伤害,按回避武藏的回避动作会变成跳起来。搞懂了之后基本白给

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-30 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚睡前打了一个多小时就就过了一把还是习惯防和闪玩硬蹭
早上起来找到一闪手感了轻松多了

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-30 11:13 | 显示全部楼层
还想着发售前玩玩法环,但按键差别太大放弃了,现在每天打一遍百秽维持手感,静待发售。
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发表于 2026-8-30 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
国外实体版偷跑了。
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发表于 2026-8-30 14:31 | 显示全部楼层
提前5天偷跑吗?
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发表于 2026-8-30 14:52 | 显示全部楼层
让偷跑试毒
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发表于 2026-8-30 17:11 | 显示全部楼层
有不好的预感,今天PDD港版270日版255,怎么越临近发售越降价,一般都是涨啊
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发表于 2026-8-30 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
我巴不得游戏都有偷跑呢,让偷跑试试毒挺好的。
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