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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-8-27 00:34 | 显示全部楼层
我是感觉踱步状态更容易一闪的,当然咱没有测试的技术
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发表于 2026-8-27 01:27 | 显示全部楼层
一种方式打不过就换一种,我看别人都是弹过去的,我就在那一直弹,结果换成一闪几把就过了,喷了,感觉BOSS很好闪啊
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发表于 2026-8-27 02:04 | 显示全部楼层
回身斩一直吃 后来发现和跳劈一样很容易一闪
最后打到过了都不会处理中距离的拖刀上撩...
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发表于 2026-8-27 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
百秽抓它那几个固定连段一闪就行了,开局三个一闪直接红槽干空了,效率比搁哪硬弹高多了
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发表于 2026-8-27 02:20 | 显示全部楼层
对了 之前打佐佐木的时候以为残血打空槽那个居合是特殊处决
这次发现原来是兼用卡!打猪和白秽都是这个居合
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发表于 2026-8-27 02:24 | 显示全部楼层
我是防御然后挑破绽大的招数一闪打的比较快,纯一闪容易在某些起手招式翻车,没那么高手

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发表于 2026-8-27 04:07 来自手机 | 显示全部楼层
国语配音怎么能垃圾成这样
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发表于 2026-8-27 07:41 | 显示全部楼层
国语配音是国内特色dei,怎么可能会不烂的
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发表于 2026-8-27 08:03 | 显示全部楼层
练了一阵百秽发现行动策略和数值的结合有点东西.

boss的招式有无法化解无法弹开的
有无法化解可以弹开的

可以弹开还分能中断boss行动和不能中断的
弹开/化解不同的招收益也不同, 有的给蓝槽蓝魂少有的给得多, 有的扣红槽少有的扣得多
当然真一闪通吃, 真一闪收益永远最高

真一闪对不同的招感觉判定时间也不一样(不确定), 大开大合的下劈, 跳劈总是容易一闪, 横扫和突刺就难一些.

道中杂兵体会不到这些, 百秽这种数值怪一打就觉得这些数值时刻都在影响战斗策略.


另外崩防的后果很严重, 不像只狼仁王被打崩了喘口气就完了. 都是大扣血后被击飞老远, 还吐出一堆黄魂. 练习的时候因为防御时机没把握好, 经常不得不选择风险更高的闪避甚至赌一把真一闪避免崩防
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发表于 2026-8-27 09:32 | 显示全部楼层
道中不行是因为试玩版捡垃圾和魂都没啥用,正式版都能有用肯定不会比现在无聊。
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 楼主| 发表于 2026-8-27 11:22 | 显示全部楼层
PV6:https://youtu.be/yxdrioMVoTs

《鬼武者 Way of the Sword》× MAN WITH A MISSION“一闪”宣传片(剑戟动作篇)
https://youtu.be/mQFc--nwjRs
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发表于 2026-8-27 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2026-8-27 02:20
对了 之前打佐佐木的时候以为残血打空槽那个居合是特殊处决
这次发现原来是兼用卡!打猪和白秽都是这个居合 ...

一路看下来,发现目前出现的boss全都是单手武器的模组...我有一种不好的预感
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发表于 2026-8-27 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2026-8-27 04:07
国语配音怎么能垃圾成这样

封建行会不是说笑的
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发表于 2026-8-27 12:00 | 显示全部楼层
在ns2上随时拿出来打一把百秽确实很爽,希望正式版通关后也能有这种直接打的挑战任务吧,对流程期待值确实不高。
看了下视频有百秽带小兵的片段,应该也是那种前期小boss后期精英怪的设定,流程里血应该不至于像这个试玩这么厚吧
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发表于 2026-8-27 12:23 | 显示全部楼层
PDD这百亿补贴的价格有毛病,1秒十八变,刚看好271的港版首发几秒钟价格就变了
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发表于 2026-8-27 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
又用一闪打了一遍为啥处决的伤害不一样的,一次四千多,一次五千多
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发表于 2026-8-27 12:33 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-8-27 12:27
又用一闪打了一遍为啥处决的伤害不一样的,一次四千多,一次五千多

蓝刀buff
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发表于 2026-8-27 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
百秽真好玩啊真好玩
忍不住就开一把
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发表于 2026-8-27 13:58 | 显示全部楼层
白刃相交还有好几套动画
根据拼刀次数的不同后续动作也不同,百秽最多貌似可以拼3次刀?
所以像是百秽光拼刀就有6种动画了。不知道这个拼刀次数是所有敌人固定还是各有不同,如果有拼刀上限更多的敌人,那动作也会更多
卡婊真是带有些炫技意思的
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发表于 2026-8-27 14:44 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-8-27 07:41
国语配音是国内特色dei,怎么可能会不烂的

文本也不好,感觉译者喜欢玩烂梗,换成繁中玩的
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发表于 2026-8-27 14:47 | 显示全部楼层
二十二颗牛油果 发表于 2026-8-27 13:58
白刃相交还有好几套动画
根据拼刀次数的不同后续动作也不同,百秽最多貌似可以拼3次刀?
所以像是百秽光拼 ...

单刀敌人和小次郎那套演出是通用的,百秽这种大型武器怪估计也是同系列通用。
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发表于 2026-8-27 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
感觉对这游戏没什么期待
虽然给精防精闪做了大量的动画,技术力没得喷,但是这并不会让战斗系统跟丰富,因为还是精防精闪那套东西啊。。。。。。
暴论一点就是卡普空动作游戏历史上罕见的超级倒车
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发表于 2026-8-27 16:13 | 显示全部楼层
Ashice 发表于 2026-8-27 15:51
感觉对这游戏没什么期待
虽然给精防精闪做了大量的动画,技术力没得喷,但是这并不会让战斗系统跟丰富,因 ...

现在DEMO应该是把RPG养成要素这块全藏了

可以看后面饰品和副武器的BUILD有多少内容
我反正觉得招式肯定不可能只有DEMO里这一套


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发表于 2026-8-27 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
是全藏了还是和石榴一样基本没有,我不好说,现在更倾向于是前者
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发表于 2026-8-27 17:14 | 显示全部楼层
上次放出的片段不就有个类似大力手套的东西吗

总不至于是个能顺便拿来打架的解谜道具吧
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发表于 2026-8-27 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2026-8-27 17:25 编辑
Asukalangley33 发表于 2026-8-27 16:13
现在DEMO应该是把RPG养成要素这块全藏了

可以看后面饰品和副武器的BUILD有多少内容

鬼武者哪来的build,而且这是act不是arpg。养成系统之前也有画面了,就是几条技能树,一闪弹刀化劲这些。
鬼武者再怎么变也是一闪为核心的后手游戏。后面就解锁下手、脚的特殊能力,收集下鬼武具。
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发表于 2026-8-27 17:37 | 显示全部楼层
百秽有个神经刀是真的恶心 想刷无伤就必须砍一刀拉防 不然很难反应过来 其他的做的都挺好,闪避弹开化劲一闪各有用处 组合起来打的很爽
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发表于 2026-8-27 17:44 | 显示全部楼层
279下单了首发港版,271的再也刷不出了,血亏8块钱
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发表于 2026-8-27 18:11 | 显示全部楼层
昨天发的片 如果不是卡婊丧心病狂一点没藏的话 boss数量还是有保证的吧 这游戏我感觉和只狼差不多量正好
还有个真魔人形态不知道会不会改动作模组
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发表于 2026-8-27 18:12 | 显示全部楼层
这个怎么买最便宜?steam版
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发表于 2026-8-27 18:56 | 显示全部楼层
正规渠道就杉果, 含券268

再低只能桃饱的挂刀礼物或者自己挂刀了, 你如果没折腾过steam市场的话, 挂刀比较麻烦
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发表于 2026-8-27 18:57 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-8-27 17:14
上次放出的片段不就有个类似大力手套的东西吗

总不至于是个能顺便拿来打架的解谜道具吧

剑的交互动作做得这么复杂,是不可能再做一个同样丰富的拳套武器的,无非就是一种忍义手
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发表于 2026-8-27 19:00 | 显示全部楼层
这游戏的ds5手柄适配的真好,在steam上用xb手柄又打了一次,逊色不少
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发表于 2026-8-27 19:13 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-8-27 18:57
剑的交互动作做得这么复杂,是不可能再做一个同样丰富的拳套武器的,无非就是一种忍义手 ...

所以才说是“类似大力手套”,以及“能顺便拿来打架”

这次连双头这种元老武器都技能化了,就多给了一个卷动火焰爆散的环境互动


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发表于 2026-8-27 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
想打个隐藏boss无伤,太难了
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发表于 2026-8-27 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 blue321 于 2026-8-27 22:00 编辑
放大镜 发表于 2026-8-27 00:14
不影响吧,有时候还得自己贴两步上去脸接

这次判定稍微有点靠前,可以先拿足轻那个前冲下劈的动作找找感 ...

顺便去看了一下别人的经验视频,说是要出招发力到命中前那个时间段才好触发

普通足轻的下劈确实能稳定一闪了,但是其他招和其他怪的招式还是不好抓到时机,还是得多练
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然后小次郎的招反而比精英怪还好一闪,明显感觉到判定时间给得更宽松
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发表于 2026-8-27 22:07 | 显示全部楼层
百秽无伤倒是打出来了,但是想全一闪还是有点难,主要是龙车和那两个0帧起手根本抓不到。但是已经不想打了,看着怪一直在努力出招然后被闪真的都有点心疼了,跟我刚开始打他的感觉差不多
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发表于 2026-8-27 23:14 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-8-27 17:14
上次放出的片段不就有个类似大力手套的东西吗

总不至于是个能顺便拿来打架的解谜道具吧

看官网发现那个还真连鬼武具都不算,跟那个鬼视界一样是鬼能力觉醒的一种,就是开开路破破盾。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
放大镜 + 1 流石大力手套

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发表于 2026-8-28 00:19 | 显示全部楼层
凹了一把无伤,还是要百秽配合才行,近身神经刀就出了一次。不得不说这次的交互演出,就是让我有反反复复想要打得更帅的动力
【打得好不如演员配合的好,鬼武者VS百秽无伤一则(伪)-哔哩哔哩】https://b23.tv/1cNp4Dn https://b23.tv/1cNp4Dn
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发表于 2026-8-28 00:31 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2026-8-27 21:45
顺便去看了一下别人的经验视频,说是要出招发力到命中前那个时间段才好触发

普通足轻的下劈确实能稳定一 ...

窗口是不一样,大部分下劈动作(包括足轻那一刀)会宽松很多

有些动作,比如斧头哥跳踩、残血5连第一刀的窗口都不是最长的那一档,只是判定要比模型先到
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