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楼主: 医生狼多

[新闻] 艾尔登法环:黑夜君临(Nightreign)公开,主打多人pve,5.30发售

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发表于 2025-7-2 15:24 | 显示全部楼层
掉落池应该是有。
这段时间高强度用法师和蜗牛打隐城
只要法师和蜗牛手里有不是法杖和印记的武器,
最后弃子爆的橙就不是法杖。
捡的东西越乱你越难爆想要的配件。
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发表于 2025-7-2 15:51 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2025-7-2 14:18
感觉只有追踪者或者三人组队才有时间第一天打掉王室幽魂,圈刷在外面单人无赖基本来不及。

要么就是无赖 ...

第一天其实来得及打掉,但不一定来得及出来,这是最烦的,实际第一天去收益不一定大
我感觉第一天清3监牢加1个红眼BOSS或者3个不红眼的+一个矿洞最好
第二天去隐城的路上有好打就清掉,最好是老鹰飞门口先打右边的龙,很脆(龙飞的高台还有一个女神像,搏一下锻造石),打掉进城,门口强化武器去左边山妖,如果你进城后开始缩圈,山妖就跳过直接黑刀
黑刀,复制武器,弃子,出来左转再王室幽魂,打好龙人士兵,最后出门罗蕾塔

基本打好龙人已经15级了,罗蕾塔打不打都无所谓
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发表于 2025-7-2 16:11 | 显示全部楼层
fs确实该加班加点了,机不可失时不再来
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发表于 2025-7-2 16:59 | 显示全部楼层
好评率每天都在上升,已经85%,会好评如潮吗?(看了下成就,达成率很高了)
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发表于 2025-7-2 17:12 | 显示全部楼层
武器上方增加了武器类型标注,以后我不会再把各种大型武器搞错成特大了
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发表于 2025-7-2 20:08 | 显示全部楼层
hirro 发表于 2025-7-2 15:51
第一天其实来得及打掉,但不一定来得及出来,这是最烦的,实际第一天去收益不一定大
我感觉第一天清3监牢 ...

打隐城就是为了第一天当摸金校尉啊,虽说第一天只能当烧火棍用,实际出点紫的最好
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发表于 2025-7-3 00:32 | 显示全部楼层
难度还是太高了 人马我觉得已经是能闭着眼碾死的弱了 很难想象还会有比他还弱的永夜王 但是带萌新双排遇到一堆来死亡冲锋的老哥 什么落地标营地 马拉松吃血瓶 进boss房倒头就睡 各个都身怀绝技 愣是一次都没过
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发表于 2025-7-3 05:23 | 显示全部楼层
这个帖子从头翻下来的气氛转变也属实是有趣,突然有了许多年前看各种黑魂血源初见实况时的味道。其实黑环归根结底也是很典型的FS游戏,只要知识理解到位(或者说所谓Knowledge Check),就能轻易破解原本感觉艰难乃至不可解的难关。相比Build强化所带来的直观的爽感,黑环的乐趣更多是在一个不间断的“计划-》验证-》收获”的反馈循环中,每一次计划验证通过并收获奖励的瞬间都是极为强烈的正反馈,再加上不同角色和不同阵容组合都会让规划产生微妙的差别,这就让原本看起来随机性不高的地图也有了重复游玩的乐趣。隐士其实就是黑环这种核心loop的一个代表性角色:隐士的小技能可以通过凑属性来获得不同的法术,但因为法术获取上的随机性以及队友使用属性的随机性,隐士在大多数情况下并不能总是精确获得自己所需要的属性,所以对于隐士玩家来说,更多的是把小技能吸收元素的随机性尽量控制在一个区间之内,尽可能地基于最有可能获取到的元素来大体预测和规划会出现的小技能法术以及对应的使用方式。局内跑图也是如此:城堡只有三种情况,但如果是山妖城那要不要打?正中有两个野图BOSS,如果是小BOSS就可以顺路刷掉,甚至如果是某些比较弱的红名那也可以尝试猎杀,但有几个危险的东西那就只能直接路过,或者以后再来,如此类推。

作为让社内二线人员复用已有素材制作的实验性作品,这游戏的游玩逻辑意外地完善有趣,角色性能也有一定钻研深度,130小时进去后也还是感觉很有游玩的余地,真是很好奇他们到底会在DLC里更新什么呢……

(顺带一提,我觉得神鹰哥的【延长旋风】其实也是蛮关键的词条,靠其的持续硬控,前期就能低风险速杀各种精英人形怪营地以及囚笼BOSS,极大补足了神鹰哥清图能力弱的劣势。神鹰哥最大的问题还是对专属词条依赖程度过高,有和没有的强度差太明显了……)
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发表于 2025-7-3 13:17 | 显示全部楼层
蛾子感觉比人马还弱.....大概是队友比较聪明,都知道怎么遛这三,毫无波澜就过了.......
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发表于 2025-7-3 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-3 13:30 编辑
火红之眼 发表于 2025-7-3 13:17
蛾子感觉比人马还弱.....大概是队友比较聪明,都知道怎么遛这三,毫无波澜就过了....... ...

可能是因为上次填表时有太多人选了“感觉boss很难”这一选项
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发表于 2025-7-3 13:53 | 显示全部楼层
蛾子本体也不怎么强,激光柱和三连虫车的新鲜感过去后也就是顺手就能车掉的BOSS。三位一体的第二阶段至少设计感还是挺不错的。
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发表于 2025-7-3 16:14 | 显示全部楼层
这蛾子也太菜了吧,怎么还有放完大招躺地上休息一会儿的boss,这还是法环衍生作吗
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发表于 2025-7-3 17:26 | 显示全部楼层
将之前对于鸟人的理解汇总做了一个视频,有兴趣可以看看。7分钟的技能、配装分析+一把35分钟的路人历战人马实战。阵容是铁眼+执行+鸟人,普通地图熔炉主城,最后魂量80w+(15级余20w魂进第三夜)

https://www.bilibili.com/video/B ... 25533e4d06a002d32ec

仍旧认为技艺延长优先级不高。另外、鸟人在队里的场合,降仇tag的效果是立竿见影的,建议队友拿

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shyso + 1 好评加鹅

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发表于 2025-7-3 17:28 | 显示全部楼层
无赖搞点减伤,一路追着地上的跳劈就行
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发表于 2025-7-3 17:34 | 显示全部楼层
只要打死其中一个boss立刻会来救,然后被一窝端,这是告诫玩家队友倒了不要无脑救,要看情况
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发表于 2025-7-3 17:35 | 显示全部楼层
下次我真的填太简单,王蛾子在单人和开黑的情况下确实太简单了,也许野排会有难度
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发表于 2025-7-3 18:09 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2025-7-2 17:12
武器上方增加了武器类型标注,以后我不会再把各种大型武器搞错成特大了

史诗更新!至此黑环已是完美游戏!
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发表于 2025-7-3 18:30 | 显示全部楼层
解包的说约定の虫实装之后血量砍了两刀,红蛾现在是精英怪级血量

怪不得这么简单

贴吧看到说难的是嫌先附身蛾子然后蛾子王子战法不好躲,自己近战还打不到的。但是我刚才打了一把铁眼隐者也是附身蛾子开,轻松拿下了

附身蝎子更是直接变成大号熔岩土龙直接白给
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发表于 2025-7-3 18:41 | 显示全部楼层
太弱智了,就不能开个挑战模式吗过了给10个币就行
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发表于 2025-7-3 19:28 | 显示全部楼层
这强化蛾子也太简单了
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发表于 2025-7-3 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 89765596 于 2025-7-3 22:12 编辑

红蛾子有BUG,两个都打死了,红蛾子不出来,一整局白打了
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发表于 2025-7-3 23:00 | 显示全部楼层
打了几局认为砍血量倒不是什么问题,红虫子多复活几次也就是榨干玩家蓝而已。问题三阶段两个虫子完全各打各的,连b三狼的连携攻击都没有,有人去吸引蛾子仇恨的话盾虫就是个大型自走木桩
还有复活时候的木桩双倍伤害环节,简直就是魂系的拔作,给各位龙拳巨人辫祷爷法爷提供冲好冲满的快感

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shyso + 1 魂系拔作笑死

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发表于 2025-7-3 23:54 | 显示全部楼层
蛾子太简单了赶紧回炉重造吧,不求上新的把那两个换回来

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-3 23:57 | 显示全部楼层
聊nsy专用号 发表于 2025-7-3 23:00
打了几局认为砍血量倒不是什么问题,红虫子多复活几次也就是榨干玩家蓝而已。问题三阶段两个虫子完全各打各 ...

估计是怕玩家抱怨太难,别看fs经常嘴硬,但这种事做的还挺多的,像ac6也有类似的情况,第一个还是第二个补丁把艾斯比削弱了ai,但当时我是觉得完全没必要
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发表于 2025-7-4 00:09 | 显示全部楼层
没准下次再开大嘴,老油条惊奇的发现难度变成了路边一条
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发表于 2025-7-4 00:44 | 显示全部楼层
聊nsy专用号 发表于 2025-7-3 23:00
打了几局认为砍血量倒不是什么问题,红虫子多复活几次也就是榨干玩家蓝而已。问题三阶段两个虫子完全各打各 ...

输了一把。如果没人吸蛾子仇恨就变得有点麻烦了,可能是对职业分配有讲究

打了一把复仇女爵追踪的局,三个人全程在地上打蝎子,没管蛾子,结果被蛾子吹毒风把补给吹没了最后顶不住了
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发表于 2025-7-4 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
太弱火了,整点巨人红发鞭蝎子都站不起来。这boss没啥多段伤害,也没有啥补刀能力
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发表于 2025-7-4 01:38 | 显示全部楼层
感觉是老外太菜给他们调了难度,人马大嘴都有必死的招而且很频繁释放,这红虫的大招打3把有把输出慢了点才能看到,伤害也不是很高,boss血还少
fs社的双boss设计水平也感觉一直在原地打转
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发表于 2025-7-4 03:51 | 显示全部楼层
开把隐城,用俩蓝色特大打到艾斯提爆了吞世权杖,终极火武复制一根爽劈夜王。
天上飞的确实在努力刮我,虫卵也上了,但架不住地上的魔鬼跳跳人劈的快。
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发表于 2025-7-4 10:57 | 显示全部楼层
这蛾子bug也太多了,复活了直接在场外狙,演都不演了
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发表于 2025-7-5 02:33 | 显示全部楼层

又跪了。感觉有点奇怪

这boss打起来顺的话感觉是真好打,随便打打就按死了感觉是不是设计有问题

难打又是真难打。这把15级进,复仇身上挂了三个巅火印记,最后都能输。纳闷了


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发表于 2025-7-5 02:36 | 显示全部楼层
我现在感觉铁眼的延长印记时间有点重要了,这把全程几乎没怎么看铁眼印记爆过。玩铁眼印记挂了不爆跟没挂没什么区别,而铁眼丢了印记伤害输出要打很多折扣

路人铁眼也不是完全不挂印记的那种,但是全程感觉没什么爆印记的硬直,可能无遗物(+1续时间/延长时间)加持,自己做不到有意识续标记时间的话是不行的。

而延长时间比较脑死,可以确保每个印记都可以靠伤害爆掉
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发表于 2025-7-5 02:57 | 显示全部楼层
打这种公认的彩笔boss翻车了可能挫败感比上两周更强,看好本周社区出现大量野人抱怨贴
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发表于 2025-7-5 03:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 shyso 于 2025-7-5 03:20 编辑
modkingr 发表于 2025-7-5 02:36
我现在感觉铁眼的延长印记时间有点重要了,这把全程几乎没怎么看铁眼印记爆过。玩铁眼印记挂了不爆跟没挂没 ...

我昨天过的一把用的铁眼,全程拉蛾子打蛾子没挂过印记,但是拿了远程的饰品和武器还有远程衰减降低(这个打boss太重要了)


我野排喜欢用铁眼,打boss很少挂印记,除非是十分明确的安全窗口,毕竟身板儿太脆,boss身边浪一下死了损失可比没挂印记大多了,活着才有dps,而且印记nerf之后用起来真的很卡手,无比怀念之前丝滑的零起手顺发滑铲
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发表于 2025-7-5 03:29 | 显示全部楼层
原来大树守卫的两个小弟,马不死的情况下落马,小弟会一路小跑过去追马
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发表于 2025-7-5 03:50 | 显示全部楼层
这周boss就是个dps检测器,比起原版拉仇恨的打法,强化版更看重瞬间集火能力。红虫脱离附身之后必须立即处理掉残血那只,不然乱起来就是地板火毒雾飞行道具品鉴大会了
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发表于 2025-7-5 08:23 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-7-5 02:57
打这种公认的彩笔boss翻车了可能挫败感比上两周更强,看好本周社区出现大量野人抱怨贴 ...

打了一把野人就发现虫子是逆风最粪的了,别的boss野人把时间浪费在散步和盾戳上也就是多打一会,虫子不能在附身结束后打死红虫子就要放轨道炮了
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发表于 2025-7-5 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
刚出的那天跟朋友开黑失败了两次,然后求稳换了鸟哥,结果就是我拉着盾虫梦游散着步就过了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-7-5 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
感觉约定之虫看着简单,但考验玩家平均思路跟输出,是个增益放大系统,有救人都救不过来的无奈局,也有红发鞭血王叉尊荣烛台,啥都看不清但一键胜利的爽局

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-5 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
虽然都说王大虫菜、打起来无聊,但演出设计方面我倒是意外挺喜欢的,红蛾子有种妖异的美,附身蝼蛄时生成覆体菌丝感觉很不错,附身大白蛾的烟花秀更是顶级,三排经常是天上放烟花地上也是尊容烛台红发鞭癫火等噼里啪啦一通乱扔,热闹得像过年一样XD,而且双虫附身形态放终结aoe燃尽后啪地一下躺板板实在是太乐了(红蛾子:带不动带不动),跟朋友开黑打全程都是欢声笑语。就是红虫の消失bug真的没救了吗,王大虫开放后我第一次野排就遇到了,后来不管是和朋友双排野人还是三排开黑都没遇到过,结果昨天紧急修复后我偷偷野排时又遇上了,fs你到底修了什么。
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