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楼主: Piano-Forest

[新闻] 『Code Geass』系列多部新作锐意制作中 ​​​/ 「逐星的阿斯帕尔」2027年

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发表于 2025-12-9 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
乾理央 发表于 2025-12-9 08:29
code geass算不算是系列作ip被衍生作反噬的例子,明明鲁路修是其中一部作品,但现在没有鲁路修根本没人关注 ...

原因不全在自己?code geass系列大伙都是以主角名作副标题,结果除了鲁路修都是一坨一个都捧不起来能怨谁
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发表于 2025-12-9 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-12-9 09:29 编辑
ae云岚 发表于 2025-12-8 00:59
贴吧有人说新作有可能是百合类的,因为这次人设请了个专门做百合作品的画师 ...

信知名弱智安徽哥说的原画百合论不如信导演编剧,导演九部作品除了机器人笔记外全是bl和轻bl,野崎窗更是一点百合基因都没有,还创作出正解的卡多这种大范围破防腐女大作,至于ろるあ虽然的确给不少百合作品做原画,但是实际上她更本质上还是一个如同小米山舞一样的网红画师,请网红画师的成分可远远大于所谓的百合画师

要说百合画师,勇气爆发的人设原画才是真正意义上的以百合画师自居的纯百合画师,但是勇气爆发照样是一个大张味很浓的糊逼轻bl作品,人设对剧情进度的影响不说为0也基本上没有吧


顺便你在贴吧如果看见安徽ip加上百合就可以默认视为安徽哥了,大名鼎鼎钓鱼惯犯,日常没活就在到处钓鱼,从s1钓到nga钓到贴吧,纯弱智一个
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发表于 2025-12-10 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
大河内的下限,是野崎窗的上限
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发表于 2025-12-10 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
如果还是延续鲁鲁修世界观的话,那么零之镇魂曲就是个笑话,关键还要继续这么折腾的话,日本人要在这部作品里种族灭绝了。
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发表于 2025-12-10 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wasssf 于 2025-12-10 14:56 编辑
dgugvff 发表于 2025-12-10 14:45
如果还是延续鲁鲁修世界观的话,那么零之镇魂曲就是个笑话,关键还要继续这么折腾的话,日本人要在这部作品 ...

zero requiem只是破除极权主义的宏大叙事,实现了和现实差不多的分裂协商,别把那个东西想的太牛,超合众国和联合国差不多,又不是像高达w结局那样基本实现了一套完全和平主义然后无尽华尔兹,虽然明白销毁高达像核武一样问题争议点也差不多但一旦发散到主题以外观感太搞笑了
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发表于 2025-12-10 15:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-12-10 15:07 | 显示全部楼层
理子石 发表于 2025-12-10 15:02
后知后觉官方以前还玩的挺大的

广播剧玩的也很大,大河内解放了
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发表于 2025-12-10 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
wasssf 发表于 2025-12-10 14:49
zero requiem只是破除极权主义的宏大叙事,实现了和现实差不多的分裂协商,别把那个东西想的太牛,超合众 ...

这么说确实有道理,但是手游故事也没多少精彩
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发表于 2025-12-10 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
dgugvff 发表于 2025-12-10 14:42
大河内的下限,是野崎窗的上限


其实大河内的下限是去年古连泰沙那玩意而不是智商机和水魔(
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发表于 2025-12-10 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
在作品完结前保持观望,现在原创剧都会弄些莫名其妙的爆点,最后写啥也不清楚
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 楼主| 发表于 2026-9-25 22:19 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2025-12-7 19:46
✩₊⁺⋆─.˚⊹────────────✩₊
新作アニメーションシリーズ
「コードギアス 星追いのアスパ ...

官推:https://x.com/GEASS_Aspal

2027年
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 楼主| 发表于 2026-9-26 01:35 | 显示全部楼层
先导PV:https://youtu.be/j6cQAaNYYeA

✧₊ STAFF ₊✧
⋆監督:野村和也
⋆シリーズ構成:野﨑まど
⋆キャラクターデザイン:ろるあ
⋆アガルマータデザイン:Yoshi.
⋆原作・企画・アニメーション制作:サンライズ

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发表于 2026-9-26 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
鲁路修最值钱的还是11区这个舞台,能省很多事就吸引看客
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发表于 2026-9-26 15:24 | 显示全部楼层
感觉llx跟奈叶差不多境况 大家都是想看主角哪怕日常泡面
官方就非要搞一堆新人物来榨干ip 不过llx机设和打斗一直在线 不会像奈叶那么寒酸了
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发表于 2026-9-28 14:58 | 显示全部楼层
逐星不单独开一个楼吗?不过好像无人在意就是了
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 楼主| 发表于 2026-10-3 11:43 | 显示全部楼层
中田荣治老师访谈
https://m.weibo.cn/detail/5349351520210453

《Code Geass 反叛的鲁路修》《Code Geass 复活的鲁路修》
主要动画师 / Knightmare Frame 设计
中田荣治 访谈
PROFILE:1972年出生。在《Code Geass》系列中,除了担任《反叛的鲁路修》《复活的鲁路修》的 Knightmare Frame 设计外,还作为主要动画师参与制作。此外,他还在许多万代南梦宫影业(Bandai Namco Filmworks)的作品中担任机甲动画师,十分活跃。在电影《巴黎绽放的法兰西之星》(パリに咲くエトワール)中担任杀阵监督。
● 采访者:桑木贵章
“其实克服谷口导演的“无理要求”,反而是一件挺有乐趣的事情(笑)
■ Knightmare Frame 的设计
—— 当时,兰斯洛特(Lancelot)是怎样设计出来的呢?
中田:我记得最初被要求做出“超级机器人”的感觉。当时虽然有安田(朗)先生的设计方案,但同时也有 CLAMP 先生们的角色设计方案。我觉得有必要做出贴合角色风格的润色修正。我特别注意的一点,就是要“便于绘制”。因为现场的动画师们并不是每个人都擅长画机甲。所以我们在尽量减少线条的同时,时刻关注着它在动起来时是否显得帅气。
—— 《反叛的鲁路修 R2》中的兰斯洛特·阿尔比昂(Lancelot Albion)又是怎样的呢?
中田:阿尔比昂的设计初衷,是希望能表现出朱雀成为圆桌骑士时的氛围。虽然在正篇中登场的是成为了 Knight of Zero(零之骑士)的朱雀,但我们希望它即使外观是机器人,也能在举止风度上与该角色重叠交融。顺便一提,圆桌骑士时期的朱雀正处于各种心态阴暗消沉的时期,因此在剧中的作画上,我有意识地给兰斯洛特赋予了契合朱雀心情的眼神和面部表情。
—— 关于红莲又是怎样的呢?
中田:关于红莲,我们做了一些例外处理。因为红莲左手持有特制刃,所以我向兼任角色设计与主要动画师的木村贵宏先生提出请求:“能不能把卡莲设定成左撇子?” 至于其他的 Knightmare Frame(以下简称 KMF),我也有意识地让它们能折射出搭乘角色的气质。既然朱雀能做空中回旋踢,那么在 KMF 上也试着配合做做看(笑)。
—— 请聊聊在《复活的鲁路修》中设计的全新装备“装甲机甲框架(Frame Coat)”。
中田:当时很苦恼如果给 KMF 穿上某种装备的话会变成什么样。虽然我觉得两者都没必要做成人形,但为了先定下一个暂定的概念,我在心中将兰斯洛特分配为“龙”,红莲分配为“不死鸟”,并以此为基础展开思考。随后就渐渐加上了看起来“像那么回事”的零件。兰斯洛特的设计包含了能量翼(Energy Wing)的发生装置,红莲则改成了另一种造型。再加上制片人谷口广次朗先生曾说过“要像超大型动力服(Powered Suit)一样”,所以红莲的设计稍微偏向了一点人形。另外,虽然《复活的鲁路修》使用了 3D 模型,但手绘的 Knightmare 也是混在其中的,为了不破坏平衡,我们在线条的密度差上花费了不少心思。
—— 作为设计师,您是如何看待从《反叛的鲁路修》《反叛的鲁路修 R2》延续至《复活的鲁路修》的 KMF 演进的呢?
中田:在早期的演进中,由于加装了浮游系统(Float System)等追加零件,设计变得越来越繁复。但我认为下一代随着技术进步应该会变得更加简洁,因此兰斯洛特·阿尔比昂等机体做了一些削减,采用了线条更少的方向。不过,如果再简洁下去就会变得平淡无奇,所以在《复活的鲁路修》中,失去了贵族主义后,反而需要追求 KMF 自身的身份标识(Identity),呈现出了具有骑士风范的设计。
—— 在 KMF 的设计上有过苦恼或遇到挫折的事吗?
中田:在《反叛的鲁路修 R2》时,谷口(悟朗)导演一开始跟我说:“KMF 不会增加那么多,不如说还会减少,所以没问题。” 结果等实际制作开始后,数量却急剧增加。完全被骗了(笑)。
—— 《反叛的鲁路修 R2》确实是一部登场了各式各样 KMF 的作品呢。
中田:原本预定是设定工作减少后可以专心做画的,但随着需要设定的物料增加,伴随而来的思考量也增多了。面对导演“能做出这种效果吗?”的要求,我觉得说“做不到”太令人不甘心了,于是冷静地回答“明白了”,事后相当苦恼(笑)。
—— 导演似乎很喜欢具有机关演出效果的机甲呢。
中田:比如展开流光角(Luminous Cone)之类的。很多要求都是“要是早点跟我说就好了”这种感觉。最终甚至提出了“能不能把兰斯洛特的踢腿变成钻头?” 这种要求,我当时果断拒绝说“朱雀用钻头也太奇怪了吧”(笑)。因为谷口导演屡屡想让钻头登场,于是在《复活的鲁路修》里,我在被要求之前就抢先给红莲特式装上了钻头,先发制人道:“最后用钻头来一决胜负吧!”(笑)。
■ 作为作画呈现的 KMF
—— KMF(Knightmare Frame)全高约 4.5 米,体型较小,作为作画来说和其他机器人作品有什么区别吗?
中田:即使向大家解释这是小型机器人,大家也总是容易画大。特别是在机甲的手与人类的对比上,很容易画得过大。第 9 话中卡莲的母亲登场的场面等也是如此,所以当时我有意识地让大家画得夸张一些,哪怕让人觉得 KMF 太小了也没关系。
—— 在其他作品中也有 4 米级别的机器人登场,有相通的地方吗?
中田:虽然并不是所有作品都这样,但大多都是作为军事兵器被描绘的印象。从这个意义上讲,格拉斯哥(Glasgow)和萨瑟兰(Sutherland)确实稍微偏向兵器感。KMF 用陆行滑轮(Landspinner)移动、不需要步行这一点,在作画上也帮了大忙(笑)。不过,《Code Geass》可能还是更偏向所谓的超级机器人吧。
(图注:《复活的鲁路修》中登场的装甲机甲框架(Frame Coat)设计。中田先生最初构想的形象是龙与不死鸟。)
(图注:水陆两用 KMF“波特曼”(Portman)。不仅是中田先生,也是谷口导演非常喜欢、但可惜未能立体化的 KMF。)
中田:比如从滑行到停止的动作,当时是有意识地参考了轮滑或冰鞋那样的动作。如果不作说明,很多动画师就会画成符号化的、类似于汽车急刹车那样前倾的动作。即使是机甲,我也希望能表现出类似于人体动作的感觉。
—— 在作画方面,有因为 KMF 的动作表现而特别注意或苦恼的地方吗?
中田:虽然会做出“普通兵器绝不会有这种动作”程度的超常动作,但反过来,我尽量不去采用像勇者系列那种顿挫感强烈的蓄力(タメツメ)动作。我并没有在动作的开头和结尾加上急缓张力,而是尝试画出带有中间画(中割り)感觉的动效。但结果如果画得太顺畅,看起来就不像机器人了,拿捏这当中的分寸让我相当苦恼。
—— 关于使用浮游系统进行的空中战感觉如何?
中田:飞在空中非常轻松(笑)。因为少了地面摩擦的细节,作画量减少了。不过,既要使用喷气推进,又要表现出依靠浮游系统悬浮、以及受到控制停下来的感觉。从《反叛的鲁路修》后半段开始,我们就尝试了各种各样的表现手法。
—— 《反叛的鲁路修 R2》结尾的达摩克利斯(Damocles)决战是一个非常宏大的看点呢。
中田:果然“Code Geass 还是要看地上战啊”。在分镜阶段,我直接找谷口导演面谈,提出希望让能量翼一点点无法使用,从而转入地上战。虽然结果是我搬起石头砸了自己的脚(笑)。
—— 虽然是地上战,但三维立体的动作让人印象深刻。
中田:其实原本还想做更多的。比如在顺着狭窄通道用滑行轮冲上去的途中,再加入一个动作动作。但到了最后阶段,在各种意义上都已经极其紧迫,完全没有余力了。
—— 在《复活的鲁路修》中,关于纳吉德·修·梅因(Nagid Shu Main)的“巨蛇欧米伽模式”(Mephisto Omega Mode)感觉如何?
中田:为了不让高速移动的残影表现看起来只是单纯的分身,在思考能让它看起来像残影的大致理由时,我想到了“在发动时从浮游系统各个部位散发粒子,通过光线反射让它看起来像残影……” 当时是一边测试图像一边制作的。
—— 《复活的鲁路修》中也引入了 CG,您如何看待手绘与 CG 的区别?
中田:我个人觉得并没有那么大的差异。不过,非常精密的物体毫无停滞地运转是 3DCG 的优势,反过来说,“没有停滞”也是它的缺点。作为画面呈现,韵味(色気)恰恰体现在“停滞”中,如果太过于僵硬呆板,就很难感受到活生生的动态感。虽然不能说完全没有,但这取决于运镜和动作设计的品味。看《夺还的罗洁》时也有让我惊叹“哦!”的地方。如果能把各自的优缺点很好地活用起来就太棒了。
—— 最近您在其他作品中也画了人类角色,这边感觉如何?
中田:画角色真的很吃力,一直无法习惯(笑)。
—— 画机甲和画角色果然还是不一样的吗?
中田:虽然因作品而异,但角色在动作上没法“说谎”,所以非常吃力。比起动作戏,为了不让关节活动范围出现违反人体解剖学的奇怪动作,我吃了不少苦头。另外,和机甲最不一样的地方就是表情了。机甲虽然也能通过帽檐、眼部、肩部零件的重叠方式和平衡感来表现表情,但这与运用角色的眼睛、眉毛、嘴巴等细节来展现表情的手法完全不同。人类有肌肉,有皮肤的伸缩,曲面也很复杂。要把这些在省略的同时依然表现出立体感,我个人觉得比机甲难多了……不过平时就在画角色的人似乎并不这么想(笑)。
■ 衍生开发(Variation)
—— 请聊聊关于《双貌的奥兹》中的 KMF 设计。
中田:那些是建立在以玩具化为前提的设计。作为立体物很有趣,有些地方是以机械机关为前提去思考的。比如白炎的右臂是多功能折叠刀,兰斯洛特·格雷尔(Lancelot Grail)则是在挂剑架上装了很多把剑。因为无论如何都想让红色的兰斯洛特登场,所以一边考量着能不能顺利商品化一边进行了设计。格雷尔的脸部其实就是把以前在版权插画里画过的兰斯洛特原封不动搬了过来。
—— 格雷尔还有和布拉德福德(Bradford)的合体机构呢。
中田:因为是以作为玩具游玩为前提的,如果是在正篇里(要画动作)的话该怎么办,确实挺令人头疼的呢(笑)。如果是短篇 PV 那样的体量可能勉强能做,是非常有意思的玩具化设计。
—— 如果要把那些机关影像化的话?
中田:白炎右臂的变形会非常吃力吧。因为不能强求其他动画师,所以到时候可能得我自己来作画了。要是能拜托除了《Code Geass》以外也手绘过不少机甲作画的中谷诚一先生或仲盛文先生就好了。
—— 您如何看待各大设计师带来的 KMF 衍生开发呢?
中田:各种各样的自定义衍生机体越来越多,等回过神来发现出现了好多我不认识的 KMF,不禁想“你谁啊?”(笑)。不过不管我有没有参与,觉得能这样拓展世界观挺好的。兰斯洛特是特殊机体,但从量产计划的文森特(Vincent)延伸出派生机、形成系列谱系是顺理成章的趋势。在制作正篇的过程中,从兰斯洛特·Club(Lancelot Club)开始,游戏里的系列机体也在接连不断地登场呢。
■ KMF 的立体化展开
—— 有您喜欢的、或是希望能够立体化的 KMF 吗?
中田:波特曼(Portman)吧。我和谷口导演也聊过“希望能把波特曼立体化啊”、“不,从时期来看现在出这个还不合适吧”之类的话。真的很好奇为什么唯独波特曼就是不给立体化呢。明明我觉得挺可爱的(笑)。
—— 衍生开发或许也是接近立体化的一种途径呢。如果是卡莲或者知名驾驶员搭乘的话,说不定……
中田:那样的展开感觉也挺有意思的。如果有这种可能性的话,希望相关人员能加油争取一下呢。
—— KMF 中兰斯洛特系和红莲系最近也在持续推出立体化商品,最新的商品您有拿到手吗?
中田:最近太忙了,抽不出空来摸……都还放在盒子里。我很喜欢做塑料拼装模型,一兴奋买多了就堆了 10 盒以上……至少希望什么时候能把相关作品的模型做出来。
—— 作画时会参考立体物(模型/手办)吗?
中田:会的。在绘制有着复杂细节的机甲时,会让立体物作为参考。反过来,画兰斯洛特时就不看。
—— 是因为那是您亲自设计的机体吗?
中田:兰斯洛特虽然有最新的商品,但如果看着立体物画,就会变成现代风格的解构诠释。因为我想尽量以以前的氛围来绘制,所以会去重温观看映像。
—— 前几天作为 20 周年企划,公布了全新模具的“HG 1/35 兰斯洛特”,感觉如何?
中田:最近画机甲的机会不多,正处于对机甲非常饥渴的状态,如果收到包装插画(Package Art)的委托我一定乐意接受(笑)。
—— 今后估计还会继续推出新作,中田先生自己有什么包括设计在内想尝试的事情或构想吗?
中田:比起“自己想做什么”,我属于先听听导演想把作品做成什么样,然后再拿出点子和构想的类型,所以自己倒没有什么特别强烈的想法。因此,其实克服谷口导演的“无理要求”,对我来说反而是一件挺有乐趣的事(笑)。
—— 最后,请聊聊对 20 周年的寄语。
中田:看到在 SNS 等平台上依然热情高涨的粉丝们,感到非常开心。虽然这原本就是一部以在一定程度上展开拓展为前提而策划的作品,但能像这样拓展出外传、映像作品等,说实话我也感到非常吃惊。
—— 非常感谢您接受采访。

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 楼主| 发表于 2026-10-3 11:44 | 显示全部楼层

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