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楼主: Piano-Forest

[新闻] GNOSIA TV动画化 2025年

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发表于 2025-11-16 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
果然12人局是不够一集从头打到尾的,估计后面全员局都要分两集放了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-16 01:33 | 显示全部楼层
拉琪奥只要不是第一天被投被杀,就一定是狼定律不过这局往后神职库库西卡加夕里子,对面还一个狼重道,不知道狼能怎么赢,虽然也跟主角无关了

看样子应该是要快进全员登场全职业(除了bug)登场后才会打多集的复杂局了

看得出来尤里很能总结经验,但是遇到新的情况就开始抓瞎,数值目前大概是往逻辑方面点了,其他方面还得加强啊
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发表于 2025-11-16 04:26 | 显示全部楼层
刷好感被抓
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发表于 2025-11-16 09:38 | 显示全部楼层
脑子开始跟不上了
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发表于 2025-11-16 10:18 | 显示全部楼层
尤里为啥这个回合最后那里那么紧张和焦虑呀,大不了宣布自己守护天使,私底下守护工程师也是应该的,赌赌看又不是不行,反正大不了失败重来吧
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发表于 2025-11-16 10:23 | 显示全部楼层
鬼头这次的表现真不错,这周SQ调侃地建议冻夕子自我牺牲时一下子把上周没有她在的开会开久了的枯燥感一扫而空
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发表于 2025-11-16 10:27 | 显示全部楼层
动画版的尤利加点我猜目前应该是
领导力 10
直觉    1
逻辑    15
亲和力 10
演技    1
隐秘性 5

还在点逻辑

游戏不合理的地方也在这集体现了,作为玩家肯定是想多活几轮甚至活到最后多解锁点事件,为村民贡献但被刀掉300EXP拿好GG下一局对玩家毫无意义

所以拉提奥罕跳守卫也太超纲了,我想了下假设游戏里能出现动画这种情况玩家也很难对跳守卫,因为也就白天死和晚上死的区别
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发表于 2025-11-16 10:32 | 显示全部楼层
比起不合理我认为应该是文字游戏和实际人狼游戏的区别,实际的人狼游戏里肯定是选择把自己送掉换阵营的胜利,但是文字游戏需要主视角尽量活到最后
🐬:お前を消す方法
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