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楼主: 某雷

[多平台] 0.5 终局大改 5/30上线 流放之路2 (Path of Exile2) 专楼

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发表于 2026-5-22 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
为什么这游戏我看宣传视频画面很不错,实际上手后觉得差很多,是设置有问题吗?我买的台服应该没有和谐问题。
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发表于 2026-5-22 11:12 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2026-5-22 03:59
为什么这游戏我看宣传视频画面很不错,实际上手后觉得差很多,是设置有问题吗?我买的台服应该没有和谐问题 ...

这游戏光影一般,而且刷子游戏也不能把画面做的太好,怪一多会很卡的。

0.5终于快出了,到时候继续SSF开荒。
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发表于 2026-5-22 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
0.4没改终盘就试玩了几小时德鲁伊,这次0.5终盘大改+新内容,0.5会不会好玩到爆
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发表于 2026-5-22 20:08 | 显示全部楼层
异界大改算是这游戏的底层了。如果能改好职业强度那些都是次要的,无非后面再说

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-5-22 20:52 | 显示全部楼层
0.5对我来说最大的改动是终于有赛季挑战了,gaas没这个玩起来动力少一半
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发表于 2026-5-23 09:44 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2026-5-22 10:59
为什么这游戏我看宣传视频画面很不错,实际上手后觉得差很多,是设置有问题吗?我买的台服应该没有和谐问题 ...

这破游戏画面质量和显卡配置相关性很大,我从3080换了5070ti以后感觉画面明显清晰通透了很多,可能也是DLSS的问题

主要优点在技能细节很多,特效很炫,但特定build也可能因此而瞎眼。另外人物动作很流畅细腻,这些方面都比D4好,但角色和场景建模和材质都参差不齐的,被D4的商城高模吊打,特别前两章有些场景都是快十年前做的了,看着就一股小作坊味
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发表于 2026-5-23 09:55 | 显示全部楼层
onemoment 发表于 2026-5-22 19:50
0.4没改终盘就试玩了几小时德鲁伊,这次0.5终盘大改+新内容,0.5会不会好玩到爆
...

PN已经出了 技能改动和升华调整都没啥    玩家机制改动比较大的是吸取加限制了   从描述来看中等伤害+多来源的影响最大,     主要是混合伤的血法和三元素流亚马逊     其他build应该都难获得复合渠道的吸取.

POE2的问题很多, 或者待填的坑很多.  
终局内容只是其中之一,     0.5能好玩些, 但距离能玩估计还有差距.

至少在他填补血资源或把血/能量盾的地位扳平,  固定攻击时间相关设置调整到能用,绝大多数技能强度合理能用之前 我是不会觉得POE2算能玩的
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发表于 2026-5-23 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2026-5-23 09:44
这破游戏画面质量和显卡配置相关性很大,我从3080换了5070ti以后感觉画面明显清晰通透了很多,可能也是DL ...

可能对amd优化不行吧,我7900xtx,感觉材质糊成一团,跟视频里的没法比。
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发表于 2026-5-23 11:42 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-23 09:55
PN已经出了 技能改动和升华调整都没啥    玩家机制改动比较大的是吸取加限制了   从描述来看中等伤害+多 ...

现在2的最大问题在于思路左右互搏,到底是想做一个简易铁手杯那样慢节奏的较高难度的游戏,还是想做成一个有些变化的高清poe1,制作组自己都没有一个清晰的思路

本来他们的想法应该是前者,但几个赛季下来又不停的妥协,特别是深渊赛季开始加了一大堆复杂的定向做装和预兆,还有军团珠宝,把游戏又往1的方向挪了一大步,本来费劲搞的机制简化几乎都还回去了

这么思路不明确的瞎搞下去,我觉得游戏就不可能好玩,现在这每个赛季的可玩build数量可能都没有D4多,就是因为GGG坚持自废武功,砍升华砍技能砍辅助砍天赋,把poe的魅力都砍没了

这时候倒是庆幸他们重起炉灶搞了2,不至于拿1来乱搞

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发表于 2026-5-23 13:16 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2026-5-23 09:44
这破游戏画面质量和显卡配置相关性很大,我从3080换了5070ti以后感觉画面明显清晰通透了很多,可能也是DL ...

POE2的美术资产规格是超过D4的,D4的标准更低,更能兼容低性能硬件。很多地形材质直接用的扫描资产。
商城展示是用独立的模型和特殊渲染配置搞得,实际游玩用的不是这个模型或者被LOD降低精度了。

POE2美术方面的问题主要是特效不透明材质堆叠太多,加上滥用光源和发光材质导致的。然后还搞了很多的氛围粒子,你如果注意的话,冰墙材质甚至做了对多层的反射。
本来 场面太混乱的情况下,动态管理上只显示主体特效,一些普通的扭曲粒子可以不显示的,他就没有这种调度。场面单位一多,遍地是大王,显卡遭不住。
还有一个很烂的地方就是滥用动态分辨率缩放。顶不住就缩肛。
开发中版本没对这些处理好。
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发表于 2026-5-23 14:03 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2026-5-23 13:16
POE2的美术资产规格是超过D4的,D4的标准更低,更能兼容低性能硬件。很多地形材质直接用的扫描资产。
商城 ...

但是炸最多的是CPU和内存
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发表于 2026-5-23 14:10 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2026-5-23 10:49
可能对amd优化不行吧,我7900xtx,感觉材质糊成一团,跟视频里的没法比。

有个什么自动分辨率的选项,如果开了的话可能会非常糊
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发表于 2026-5-23 15:25 | 显示全部楼层
POE2的角色动作确实做得比较细,只不过大多数BD多多少少都会堆一点攻速,像和尚这种后期快到抽筋的也无所谓模组细不细了
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发表于 2026-5-23 15:27 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2026-5-23 14:03
但是炸最多的是CPU和内存

粒子特效也不是纯靠GPU,CPU算得准依然用。
还有涉及到动态加载和资产管理。角色动画,就算是异步的也是靠CPU,最多多线程分摊压力。每次你进地图加载的各种玩法,也很吃CPU。如果资产打包不合理,为了一个技能特效加载一个几百MB也可能的。以及关卡缓存,为了加速载入一般都会缓存2-3个关卡,方便你传送回家,然后你过图快的话还没卸载呢。
你数数异界地图里面有多少独特玩法吧,还有那种以怪物数量为看点的裂隙、深渊、军团。
三言两语也说不全,反正我看上去就各种的左右脑互搏。
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 楼主| 发表于 2026-5-23 22:42 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2026-5-22 10:59
为什么这游戏我看宣传视频画面很不错,实际上手后觉得差很多,是设置有问题吗?我买的台服应该没有和谐问题 ...

拉满不算差的,会糊可能是动态分辨率降下去了,也可能是fsr没调好?
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发表于 2026-5-24 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
看了最近的speedrun,基本上3h30m左右,其中GuyThatDies的亚马逊旋风3h25m,他的女巫和武僧也挺快,感觉可以偷玩了,0.5我可能会试试武僧或亚马逊
https://youtu.be/PaFb5PudHTY?si=GH8rx7vJj7Yndg0B
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发表于 2026-5-24 11:16 | 显示全部楼层
onemoment 发表于 2026-5-24 08:13
看了最近的speedrun,基本上3h30m左右,其中GuyThatDies的亚马逊旋风3h25m,他的女巫和武僧也挺快,感觉可 ...

搞这么快干嘛,瓷2没有那种需要你三天法学的东西,速度再快也很难形成碾压优势,睡到七点醒开玩进度也不会差太多
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发表于 2026-5-24 11:24 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2026-5-23 15:27
粒子特效也不是纯靠GPU,CPU算得准依然用。
还有涉及到动态加载和资产管理。角色动画,就算是异步的也是 ...

你瓷2已经算好的了,瓷1你9850X3+5090照样把你卡到主板报嘟嘟嘟嘟
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发表于 2026-5-24 11:44 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2026-5-24 12:16
搞这么快干嘛,瓷2没有那种需要你三天法学的东西,速度再快也很难形成碾压优势,睡到七点醒开玩进度也不 ...

泥潭瓷每次开荒的speedrun爱好者不少,我也算是半个吧
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发表于 2026-5-24 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
瓷2偷取最早想做出区别整个偷取抗性,转来转去又整了个单次偷取最大值变成类似瓷1的偷取率限制。

说真的有点左脑攻击右脑了。
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发表于 2026-5-24 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
上个赛季玩了一个多月我觉得还挺好玩的,当然我玩刷刷刷游戏的方式跟“正经”刷刷刷游戏玩家完全不同就是

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-24 14:30 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-5-24 12:40
瓷2偷取最早想做出区别整个偷取抗性,转来转去又整了个单次偷取最大值变成类似瓷1的偷取率限制。

说真的有 ...

瓦尔冥约,瓦尔冥约改,瓦尔冥约
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