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楼主: 银月术士329

[PC] 现代战争RTS 《断箭》Broken Arrow 6月20日 发售 6.17先锋版

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发表于 2025-6-17 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏之前是不是说可能会出zg阵营?还是我记混了
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发表于 2025-6-17 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
dlc吧,据说第一个出pla
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 楼主| 发表于 2025-6-17 12:58 | 显示全部楼层
magicianxu 发表于 2025-6-17 11:23
dlc吧,据说第一个出pla

目前战役第一关有欧盟(德军)的部分单位建模
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发表于 2025-6-19 14:32 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2024-11-18 14:44
不知道会不会有比较带感一点的战役
我基本上没看到过战役做得比较好的现代战争RTS ...

战役设计还停留在触发器阶段,和星际1是同一个水平,远远不及魔兽3和星际2。

很多场景设计都是初见杀,第一次打的体验会比较差。

感觉这游戏战役和PVE玩法单纯只是附加品,所有的单位设计和游戏玩法都在为了5v5那套pvp玩法服务。

看着架势以后估计连1v1的pvp比赛都可能不会有。
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发表于 2025-6-19 14:34 | 显示全部楼层
银月术士329 发表于 2025-6-17 12:58
目前战役第一关有欧盟(德军)的部分单位建模

开发日志说过欧洲国家不会作为整体单国家了,大概率是美军的专精或者是出一个泛欧阵营然后再出专精。

同理盲猜一下,pla的专精可能包含巴基斯坦或者北朝鲜之类的单独作为一个专精。
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发表于 2025-6-19 14:43 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-11-18 15:32
有点好奇,从红龙到Warno再到这个,甚至包括什么钢铁之师等等非现代战争背景的,是不是都是同一群玩家在玩 ...

类wargame游戏算不上传统RTS意义的那种微操。这种半拟真游戏还是得看大局观、熟悉地图。就像现代战争来说也是对于交通线和补给线的控制,钢2、warno、红龙的博弈无不一围绕着道路、城市据点作战。思路完全和传统RTS那种思路不一样的。

传统RTS兵种克制无不就是石头剪刀布的关系,但这类游戏的学习成本相较于传统RTS高得多,就算是定位相同的装备实际用法可能也天差地别。
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发表于 2025-6-19 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有pla居然不锁区?
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发表于 2025-6-19 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2025-6-19 14:32
战役设计还停留在触发器阶段,和星际1是同一个水平,远远不及魔兽3和星际2。

很多场景设计都是初见杀,第 ...

这也太不照顾单人玩家了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-19 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbwjh0630 于 2025-6-20 08:41 编辑
magicianxu 发表于 2025-6-17 10:44
可以买通行证提前解锁了,有玩到的坛友聊聊好玩吗?

轮强度和轮椅美团更胜一筹,斯崔克爹实在是太全面了。

M10和M1128MGS还有标枪轮式运载车让你在第一波接敌时没有人可以打得过你,因为第一波除开局空降或机降外,轮式的速度肯定是最先到达点位的,众所周知,55开的情况下进攻方永远亏,抢到第一波后你可以把架设架开等着对面冲你的点。

在全局cas被砍的情况下本身固定翼的拔点能力就很差了,而斯崔克的爱国者3MSE更是出生中的出生,最多16发备弹+同时3锁意味着可以单防空吃掉压住对面反辐射3-4连射,或者单防黑天鹅的巡航导弹,你甚至不用给他配机炮或者近防,单出一辆给点补给就能把别人一个防空阵地干的活都干了。

炮兵方面更有出生海马斯,公测的海马斯有多出生不用我多说。

而且组卡非常灵活,我个人更喜欢搭配马润,更加全能,可以有中端坦克提升厚度,更多的抗压步兵和绞肉能力,特种和装甲更加偏科一点,分别加强陆航+步兵或者是地推装甲。
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发表于 2025-6-19 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbwjh0630 于 2025-6-19 15:05 编辑
TTAA 发表于 2025-6-19 14:49
这也太不照顾单人玩家了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96

是的,如果是以单人游戏或者PVE内容来买这游戏的话,那肯定是垃圾游戏了。

就算是PVE玩法,就以目前来看平衡就是一坨,AI没有啥战术都是靠比你高的分硬推你,就导致很多单位根本没有用了,步兵绞肉什么的不可能绞的过AI,因为你起一队他可以起七八队。中高难度的AI有且只有一种打法,就是出高端装甲和直升机拖住对面, 然后用炮兵猛猛炸,玩起来就像在打丧尸围城。
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 楼主| 发表于 2025-6-19 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 银月术士329 于 2025-6-19 15:49 编辑
nbwjh0630 发表于 2025-6-19 14:56
轮强度和轮椅美团更胜一筹,斯崔克爹实在是太全面了。

M10和M1128AGS还有标枪轮式运载车让你在第一波接 ...

M1128和M10杀人还是太慢了。感觉目前对局形态还是在开局围绕空战保障机降来做
昨天打了几把600分左右的对局,现在整体地形道路还是太复杂,除了部分东西向展开的小图,抢点速度还是不如HELI,你轮式到点里对面格鲁乌和短号班已经进楼了,这版本最大感觉就是CAS削弱和武直压制力真的很恐怖
不过马润斯崔克确实是远比类似定位的近装摩步均衡和全面的多的卡组
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发表于 2025-6-19 22:09 | 显示全部楼层
萌新想问下 如果单纯想多体验体验pve玩法 这类游戏里比较有乐子的有哪些?之前有把钢铁之师2加进愿望单
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发表于 2025-6-19 23:31 | 显示全部楼层
还挺好玩的,就是这AI寻路太傻了,敌人只会无脑往前莽
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发表于 2025-6-19 23:32 | 显示全部楼层
这种游戏PVP要求太高了,希望PVE战役做好一点让萌新玩的开心
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发表于 2025-6-20 08:45 | 显示全部楼层
b站云了一会儿,这游戏单位的人均寿命也太短了,步兵基本人均寿命就几秒钟吧

以前我玩叙利亚战争感觉单位已经很脆了,没有爆反的t55t62这类车一旦走错位置,愣一下的功夫就寄了
断箭的单位更是寄


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发表于 2025-6-20 08:51 | 显示全部楼层
武蔵 发表于 2025-6-20 08:45
b站云了一会儿,这游戏单位的人均寿命也太短了,步兵基本人均寿命就几秒钟吧

以前我玩叙利亚战争感觉单位 ...

载具比起warno已经是比较耐干的了,步兵感觉脆也是因为被集火或者是没有掩体
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 楼主| 发表于 2025-6-20 09:12 | 显示全部楼层
武蔵 发表于 2025-6-20 08:45
b站云了一会儿,这游戏单位的人均寿命也太短了,步兵基本人均寿命就几秒钟吧

以前我玩叙利亚战争感觉单位 ...

这游戏步兵确实死得快
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发表于 2025-6-20 15:23 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2024-11-18 14:44
不知道会不会有比较带感一点的战役
我基本上没看到过战役做得比较好的现代战争RTS ...

可以试试冲突世界,非常的爽
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发表于 2025-6-20 17:38 | 显示全部楼层
玩上了,在战役里被打得屁滚尿流
但是在当前背景下,玩着挺带感得,希望早点出咱们的单位。但是一想到剧情模式,搞不到就是第二个战地4.建议大家早点买
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发表于 2025-6-20 17:47 | 显示全部楼层
露综bot一号机 发表于 2025-6-19 23:32
这种游戏PVP要求太高了,希望PVE战役做好一点让萌新玩的开心

不存在的,现在这游戏单人战役纯坐牢。
一关战役基本一小时起步,但是没有存档系统,一个多小时的努力可能会因为一次误操作付诸东流。
另外不少战役关卡还存在无法触发下一步的BUG,受挫感拉满
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发表于 2025-6-20 18:20 | 显示全部楼层
星野心叶 发表于 2025-6-20 17:47
不存在的,现在这游戏单人战役纯坐牢。
一关战役基本一小时起步,但是没有存档系统,一个多小时的努力可 ...

我已经重打了4次空降加里宁格勒了。真心打不过
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发表于 2025-6-20 18:29 | 显示全部楼层

绿 光 核 弹,后面能像冲突世界一样甩核弹吗?战术核弹也行

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发表于 2025-6-20 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
LrGsite 发表于 2025-6-20 18:29
绿 光 核 弹,后面能像冲突世界一样甩核弹吗?战术核弹也行

pve不知道,pvp有战术核,一千块的一键清理大师
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发表于 2025-6-20 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
作为近距离作战系列的老玩家,对战争模拟不算陌生,但入手以后发现这游戏的步兵除了占点以外几乎就坐牢待遇
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发表于 2025-6-20 20:31 | 显示全部楼层
玩了一下午,感觉这游戏其实还挺糙的,没想象中那么细,炮火没法摧毁树林和场景之类的,建筑倒是能摧毁但是我看坏掉的废墟还是可以进步兵,另外就是这游戏其实非常血条世界,步兵可以用榴弹轰坦克,用轻武器打打飞的这么低的武直就算了,用榴弹砸重甲坦克就有点离谱了
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发表于 2025-6-20 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 LrGsite 于 2025-6-21 01:33 编辑



太半成品了,甚至还能看到本地化施工的痕迹
战斗蛙人在水里走路也是有点难蚌

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发表于 2025-6-21 01:38 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2025-6-19 20:51
载具比起warno已经是比较耐干的了,步兵感觉脆也是因为被集火或者是没有掩体 ...

载具本体比WARNO硬,但是WARNO的低阶导弹一半都会打飞、断箭的导弹飞行速度快且命中率极高,加上战场宽度的影响,导致载具在战场上的实际生存时间还是WARNO更长。
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发表于 2025-6-21 02:15 | 显示全部楼层
这个大类的游戏也没有多拟真吧。只不过比例尺贴近真实,战斗的核心是射程和视野,会和其他rts很不一样。
断箭更倾向于pvp一点,例如有一个比较难绷的机制是步兵班就算只被杀的只剩血皮(剩一个人),也能进补给站把队友全部亡者苏生出来。摧毁房屋or林区的机制是不太能做的,对于pvp来说,打个比方就是允许你在cs里实现地形破坏,把对面的箱子掩体全部打掉。基于这种机制或许能重新做出一套平衡,不过大概率是不会考虑的事。
榴弹打坦克绝对是看错了,穿深不够就是没伤害。
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发表于 2025-6-21 02:40 | 显示全部楼层
lDaive 发表于 2025-6-17 11:18
这游戏之前是不是说可能会出zg阵营?还是我记混了

是已经确定要出中国阵营,我估计分为重装旅(类似近卫)、合成机动旅(类似美国的斯泰克旅)、陆战队(类似俄陆战队不过卖点是两栖步战)、空降兵(这个就是VDV+空军了);

估计J15在陆战队、J20在空降兵、F35在合成旅...
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发表于 2025-6-21 03:16 | 显示全部楼层
105gun 发表于 2025-6-20 14:15
这个大类的游戏也没有多拟真吧。只不过比例尺贴近真实,战斗的核心是射程和视野,会和其他rts很不一样。
断 ...

断箭公测阶段做过摧毁房屋的机制,但当时房屋太容易被摧毁,导致步兵毫无生存能力,人还剩三分之二、房子先塌了,整队人全灭。
WARNO也有房屋摧毁机制,不过WARNO的房子比较硬,而且房屋倒塌后只是强制步兵离开。

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105gun + 1 这样啊

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发表于 2025-6-21 08:55 | 显示全部楼层
榴弹打坦克有什么问题,坦克的装甲是 at 立场吗,正面主装能防住破片不代表你头顶履带发动机爆反观瞄准设备不会被炸。俄乌 fpv 扔手榴弹炸瘫的坦克还少吗

红龙的 t34/85 打高富帅还能稳定打 1 滴血,这才是真魔幻
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发表于 2025-6-21 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
目前战役体验相当难受,美俄双方空降兵战役我都打不过去
特别是俄罗斯去关核电站那关,撑到最后说要把战斗工兵接走,结果战斗工兵自己从建筑里跑出来被秒了整个游戏就卡那了,不说成功也不说失败
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发表于 2025-6-21 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
单人战役根本没有认真做,完全是靠给你添堵提升难度。
比如对面有个超远距离地图炮,近的一堆坦克,天上不时还有武直,你只有薄皮机炮步战加一堆步兵…
“你!给我干掉俄军!”
啊?我?

ai能卡着视野边缘给你来一发,人的操作不可能注意到每一个盲点,且在那么大的地图上精准点中
所以不打PVP买这游戏就会玩得很憋屈
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发表于 2025-6-21 11:35 | 显示全部楼层
warno我不微操可能就被躲草丛的,天上飞的随便送走一队步兵和装甲
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发表于 2025-6-21 12:10 | 显示全部楼层
这游戏PVE是不是完全不存在AI
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发表于 2025-6-21 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
只玩pve得话,不如去玩regiments
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发表于 2025-6-21 12:27 | 显示全部楼层
说实话PVE感觉还是warno好玩一点,起码有点AI设计,这个纯粹就是脚本触发式的遭遇战和战役,太折磨了。
regiments是纯单人而且操作量没那么大,我觉得也不错的,起码AI相比市面上很多RTT都要聪明一点,就是画面挺一般的
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发表于 2025-6-21 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
WhiteGlint 发表于 2025-6-21 12:27
说实话PVE感觉还是warno好玩一点,起码有点AI设计,这个纯粹就是脚本触发式的遭遇战和战役,太折磨了。
reg ...

regiments开发者好像就一个人,画面确实一般单位建模还凑合。不过这类战术游戏画面再好玩起来也是拉高角度看图标
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发表于 2025-6-21 14:28 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2025-6-21 12:31
regiments开发者好像就一个人,画面确实一般单位建模还凑合。不过这类战术游戏画面再好玩起来也是拉高角 ...

我觉得模型本身细节和精度已经很不错了,主要还是地形和光影这块差了点,不过小工作室也不能再要求什么了。
火炮炮击和防空火力拉弹幕的效果已经非常满意了,夜战图真的很有feel,唯一不满可能就是步兵单位蹲坑以后实在太硬了,有时候推不动只能跟AI互相蹲马桶
最主要还是作者很用心打磨了PVE部分,我这种手残只想玩pve的玩起来很舒服。
Warno的话相对操作量大一点,不过打打AI 用一步一坑的烂仗方法也不是不能玩。
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发表于 2025-6-21 16:26 | 显示全部楼层

还有道德选择环节

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