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楼主: CswStar

[其他] 感觉开放世界恐怖游戏还是能搞的

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发表于 2024-11-12 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2024-11-11 16:33
死亡搁浅?

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

虽然前期小岛把氛围搞得确实很紧张,但是小岛也清楚那一套不足以支撑整个开放世界,中后期屎尿屁炸弹搞起来之后就感觉一股胡逼味了
恐惧还是来源于火力不足


—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-11-12 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
过于高压的环境是会打消大部分玩家的探索欲望的,恐怖游戏和开放世界相性不合。
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发表于 2024-11-12 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 09:34 | 显示全部楼层
鹿叔叔 发表于 2024-11-12 00:01
腐烂国度刚开始玩有点恐怖的,主要是乌漆嘛黑的。往日不再真就一点恐怖都没有吧,哥骑摩托就跑。 ...

第一次见到尸潮很恐怖好吧,手上的武器根本没法应付
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发表于 2024-11-12 09:38 | 显示全部楼层
腐烂国度就是搜刮搜刮搜刮,谈心谈心谈心,重复度太高玩吐了
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发表于 2024-11-12 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 10:04 | 显示全部楼层
恐怖游戏主打信息差 开放世界又需要攻略 恐怕不会很好做
开放世界可以塞很多恐怖元素 但不会因此成为恐怖游戏
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发表于 2024-11-12 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 14:16 | 显示全部楼层
darkwood相当好玩,即便是小品游戏也玩了好几遍
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发表于 2024-11-12 14:28 | 显示全部楼层
深海迷航!一直喜欢这种一个人和移动基地浪迹天涯的游戏,当然也可以建固定基地。深海里是各种未知的外星生物,美景与风险并存,算是开放世界的探索和恐怖元素结合得比较好的了
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发表于 2024-11-12 14:43 | 显示全部楼层
开放世界指的是不限制游戏流程,可以按照玩家想的顺序探索;
而不是怪力乱神,玩家能力无限大;
只是因为现在有一些开放世界是玩家能力偏高好像可以随心所欲,但不代表开放世界就一定要让玩家随心所欲。

而且恐怖感不一定必须是狭小空间,开阔地一样可以营造恐怖感,像潜行者(没玩过游戏这里指电影)一片广阔草地里丢螺丝,一步走错就可能就万劫不复,或者怪异的无法理解的废墟空间,或者什么规则怪谈之类的,不一定非得黑暗小房间丧尸突脸才恐怖啊,丧尸那东西太多地方见到了哪里还恐怖啊
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发表于 2024-11-12 15:38 | 显示全部楼层
Satory 发表于 2024-11-12 02:16
因为即使是开放世界也要遵循一定的限制啊,你说坦克,你见过几个丧尸题材里出现能用的坦克吗?想象能力还 ...

最近我玩到一个末世文明题材的4X游戏《Zephon》,一共3条科技树,人类势力科技树就是从步枪手雷逐步爬科技到坦克、战斗机、榴弹炮,AI机飞势力的终极单位是深海栖舰,而走基飞路线的外星人从小僵尸、怪兽骑兵一路搞到生化泰坦。

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发表于 2024-11-12 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-12 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-11-11 21:18
https://store.steampowered.com/app/2286390/Tunnet/
这种算不算?

科技元素和画风像,但是系统不像。我觉得voice of void的精髓是琐碎压力不是很大的生存和闹鬼诡异要素的均衡融合
说起来像是lethal company其实也是这种思路?不过要是能把强联机和高压生存去掉就好了
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