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楼主: Piano-Forest

[新闻] 双人成行开发商新作《双影奇境 / Split Fiction》讨论专楼,3月7日发售 / IGN9 GS10

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发表于 2025-3-10 10:28 | 显示全部楼层

这张真的很棒,我在steamWE里已经找到了一个玩家上传的动态版然后设置成了桌面
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发表于 2025-3-10 10:35 | 显示全部楼层
兼具野心和执行,画面和创意方面都很顶级。故事还是一如既往地平庸,勉强做到不拖后腿吧。
个人觉得不太配第二个GOTY,但是玩法和画面方面的奖给其他作品我真的不认。
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发表于 2025-3-10 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
1-2章有点无聊,3-6章渐入佳境,终章超级无敌大爆屌炸天。双人游戏确实有更多的潜力,从双人成行到双影奇境,每次都能让我见识到很多从没想过的创意和点子

缺点这一作操作比重大幅提高,大段跑酷播片多到有点视觉疲劳,谜题水平也普遍不高

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2025-3-10 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
普通的石头门厨 发表于 2025-3-10 10:54
1-2章有点无聊,3-6章渐入佳境,终章超级无敌大爆屌炸天。双人游戏确实有更多的潜力,从双人成行到双影奇境 ...

终章玩法很多游戏也实现过。
比如用不同角色所在位置去分割屏幕,渲染出不同世界合作过关的,有个游戏是《维度分割》就这样,深度上甚至还有要求双方靠近引发爆炸推远角色获得的物理加速度的玩法。
和世界观融合的好确实难,还把引擎的摄像机潜力玩出花了。
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发表于 2025-3-10 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-3-10 11:29 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2025-3-10 11:05
终章玩法很多游戏也实现过。
比如用不同角色所在位置去分割屏幕,渲染出不同世界合作过关的,有个游戏是 ...

纬度分隔比这个差太多,那个只是单纯的把两个玩家场景换色,影响互动的本质上是角色特性而不是场景
最后一关难得的是多种奇异玩法融合,不但点题而且演出和场景切换行云流水,很少有完成度这么高的关卡设计

能不能goty我不好说,但是这个玩法和场景演出绝对是今年顶级
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发表于 2025-3-10 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 huaxianyan 于 2025-3-10 11:39 编辑

实话说我是没想到能有银河战士 Prime 系列的致敬,尤其是其中一个人的能力真就快摆明写脸上了

三维弹球和魂斗罗的致敬也很直接且搞笑

第五关的 BOSS 演出也是我觉得最好的,比最终关要好,最终关多少还是有点重复了,虽然很切合主题也有很多对游戏全局的 callback,而且很多设计在最终关前就隐隐猜到了,造成了对我来说玩起来观感就是不如第五关

总的来说是个好游戏,200 块钱拉上一个好友一起享受是很值的
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发表于 2025-3-10 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeno_5 于 2025-3-10 15:35 编辑

刚到第六章。目前感觉就是演出强化、电影&游戏梗拉满的《双人成行》,关卡设计没有深挖部分机制有些可惜,很多点子用完就扔,体验上有点类似前年《马里奥惊奇》的惊奇花。
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发表于 2025-3-10 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 silversor 于 2025-3-10 23:54 编辑

看到前面有人反馈远程同乐不行,没事了
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 楼主| 发表于 2025-3-11 00:00 | 显示全部楼层
发售两天销量已突破100万份
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发表于 2025-3-11 00:04 | 显示全部楼层
打完了,8/10吧,相比双人成行突破的地方并不是特别多,至少我不满意,剧情甚至是更差了2-5章渐入佳境,6、7两章的机制有点无聊,终章很好但太短了。
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发表于 2025-3-11 00:33 | 显示全部楼层
发售2天破百万了,作为项目参与者真是与有荣焉

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
SwordBreaker + 1 面子

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发表于 2025-3-11 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一章,感觉没啥意思,本来双人成行我就不是特别喜欢,这个还不如双人成行。剧情松散没有代入感,玩法看似花样多其实4399。制作很精良,但真不觉得好玩,给我感觉更像互动电影,但剧情又无聊。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-11 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
还是挺好的,不过和预想的“机制和关卡更深入”有出入,更多的是花样增多,镜头调度和演出手法更强,也符合制作人原来电影导演的身份

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2025-3-11 08:57 | 显示全部楼层
silversor 发表于 2025-3-10 23:11
看到前面有人反馈远程同乐不行,没事了

胡说,我跟我朋友就是开远程同乐玩的。裸连非常流畅,开了加速器反而卡顿严重。
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发表于 2025-3-11 09:18 | 显示全部楼层
星际争霸合作模式玩家路过
有些关卡像是在玩死亡摇篮,有些关卡像是在打极性不定,而少数关卡像是在死亡摇篮打极性不定
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发表于 2025-3-11 10:10 | 显示全部楼层
打完了
一场游戏与电影的狂欢,或者“亚文化”的狂欢?

先说缺点吧
lb和rb都是空的,为什么不能和传送门2合作一样搞标记动作,倒数321的倒计时什么的,当然这点我从双人成行的时候就开始吐槽了,我真的很需要这个
没了,硬要说的话玩法深度不够,但是深度上去的话,会影响到整体的游戏体验或者说是“心流”(flow),所以我觉得深度不够并不算是缺点,况且部分环节真的能在我不怎么玩游戏的兄弟红温之前结束,挺好的,他要是红温,我的游戏体验就差了。

然后是优点,真要说的话唯一优点是好玩,但我还是想分开来说下
1、故事剧情四平八稳,我本来不想提这句,但想了想最近连剧情“平稳落地”都是奢望,一个7-8分的公式化故事在这个年代显得像10分一样难得
2、平台跳跃手感很好,外加还有经典跑墙。搭配上玩法堆料多,有些玩法我觉得还没过瘾就结束。
3、扳机震动好,比如被石头砸擦肩而过的时候,扳机会震动,我不知道DS5是什么样的。
4、对电影、动画、游戏的致敬,比如碟中谍1阿汤哥吊索偷什么东西、星战4一群人在垃圾场被压死、蜘蛛侠电影bane要摔断蝙蝠侠的脊椎、合金装备套盒子潜入等等,太多了
5、镜头调度超强。
6、最终关卡太厉害了。
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发表于 2025-3-11 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
对我这种手残太难了
八号断断续续打到现在才过红蓝洛克人的风筝支线
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发表于 2025-3-11 17:32 | 显示全部楼层
steamdeck买的游戏,邀请ps5玩家通行证,两边都连了uu,非常顺畅
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发表于 2025-3-11 22:14 | 显示全部楼层
所以这游戏PC 版本其实不支持两个人同时用手柄连接吗? 我试了下, 一个手柄操作了,另一个强制切到键盘了。
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发表于 2025-3-11 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
13号 发表于 2025-3-11 22:14
所以这游戏PC 版本其实不支持两个人同时用手柄连接吗? 我试了下, 一个手柄操作了,另一个强制切到键盘了 ...

没有吧,之前和朋友双手柄本地爽玩,确定手柄都连接正常么

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12, 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2025-3-11 23:04 | 显示全部楼层
苟富贵daze 发表于 2025-3-11 22:19
没有吧,之前和朋友双手柄本地爽玩,确定手柄都连接正常么

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12,  ...

连接正常,就是切换时没法用两个手柄同时选中两边的玩家。

重启了电脑,试了下双人成行,没问题。 再打开双影奇境,好了。
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发表于 2025-3-11 23:47 | 显示全部楼层
第三章了,感觉好无聊...感觉不如直接mmo打本配合有意思...
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发表于 2025-3-12 00:00 | 显示全部楼层
俩主角太欧美了,思维方式等等,完全没法代入……
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发表于 2025-3-12 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
通关,好玩,牛逼

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-12 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
通关了 可能是我看前作夫妻不太顺眼吧 这作剧情体验大幅度上升
真好玩啊 推荐给所有愿意尝试的人
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发表于 2025-3-12 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
刚通关,有个得力的队友,这游戏打起来爽到飞。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-12 23:36 | 显示全部楼层
没玩过前作,这次和朋友玩感觉实在是太有意思了,过了一晚上了还在想解锁那台破勾八手机的事情
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发表于 2025-3-13 01:08 | 显示全部楼层
打得比较慢,和朋友14.2小时通关了,我手柄他键鼠。如果游戏玩的多这个游戏并不算很难,除了我卡飞行支线其他没什么卡关的地方。剧情就不说了,玩法真的很有创意,科幻关卡真的很帅,印象最深的是赛博忍者和最后一关。好久没有和朋友一起这样快乐打游戏了,真开心啊
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发表于 2025-3-13 04:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kurihayn 于 2025-3-13 04:08 编辑

玩到风筝那关几乎是死过去的,到最后也完全不知道怎么飞

顺便缺觉状态不适合玩这游戏,很容易晕3D。昨天缺觉状态玩的时候差点给我玩吐了,缓了好一会儿才缓过来。
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发表于 2025-3-13 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
kurihayn 发表于 2025-3-13 04:00
玩到风筝那关几乎是死过去的,到最后也完全不知道怎么飞

顺便缺觉状态不适合玩这游戏,很容易晕3D。昨天缺 ...

默认操作下 上是下 下是上 可以去设定里改
风筝这关是右摇杆飞 左摇杆没关系(没记错的话)
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发表于 2025-3-13 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
玩得很爽,纯粹的游戏体验
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发表于 2025-3-13 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-3-13 06:46
默认操作下 上是下 下是上 可以去设定里改
风筝这关是右摇杆飞 左摇杆没关系(没记错的话) ...


右摇杆上下颠倒这个我发现了,可能角度不太行吧老是拐不了弯。
我对象跟我说左摇杆是调视角的,我也拼命调了,但就是飞着飞着视角就往上空飘orz
其他需要微操的关都没这么大小脑互搏
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发表于 2025-3-13 09:44 | 显示全部楼层
kurihayn 发表于 2025-3-13 09:42
右摇杆上下颠倒这个我发现了,可能角度不太行吧老是拐不了弯。
我对象跟我说左摇杆是调视角的,我也拼命 ...

我记得左摇杆没用的,右摇杆有用 很反直觉,你就当左摇杆扣掉了变成右摇杆吧(没记错的话)
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发表于 2025-3-13 10:24 | 显示全部楼层
感觉他们家奇幻部分做得好,科幻那边是画风问题还是怎么的感觉就很土。
当然也可以说因为作者就是没人签的水平所以就是这么土
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发表于 2025-3-13 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
kurihayn 发表于 2025-3-13 09:42
右摇杆上下颠倒这个我发现了,可能角度不太行吧老是拐不了弯。
我对象跟我说左摇杆是调视角的,我也拼命 ...

把反射在人物设置那边关了就行
不关巨难玩
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发表于 2025-3-13 12:39 | 显示全部楼层
双人成行的换皮延伸,符合预期,但也没超出预期。
场景和主线玩法管饱,所以经常也会突然想到一些点子后试图与环境进行一些不一样的互动,但绝大多数时候给你的反馈都是撞上空气墙死亡,有点泼冷水。
另外要是两个玩家之间有物理碰撞的话那一路上乐子可就多了,可惜没做,做的话倒也不必要太担心难度,这游戏检查点给的频率是足到辅助轮级别的。
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发表于 2025-3-13 12:46 | 显示全部楼层
有没有觉得不如双人成行的 不是说不好 但是玩的有点恩 怎么说呢 拧巴?本身还是好玩的 和基友很开心 但是还是感觉不如1.
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发表于 2025-3-13 19:19 | 显示全部楼层
请教个问题,我是steam版本,接了一个Xbox手柄和一个switch pro手柄本地双人玩,游戏中的按键提示是按照Xbox来的,由于switch pro手柄的ABXY是相反的,玩着非常别扭,游戏内也没找到可以修改的地方,有什么解决方案吗
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发表于 2025-3-13 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
wu649874027 发表于 2025-3-13 19:19
请教个问题,我是steam版本,接了一个Xbox手柄和一个switch pro手柄本地双人玩,游戏中的按键提示是按照Xbo ...

修改按键呢,把xy和ab反过来

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-13 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wu649874027 于 2025-3-13 19:43 编辑
藤宫由季 发表于 2025-3-13 19:31
修改按键呢,把xy和ab反过来

—— 来自 鹅球 v3.3.96


嗯 这个确实是个办法  
如果可以的话我想找找有没有不改按键的方案
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