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[新闻] Bloober Team新作《时间旅者:重生曙光 / Cronos: The New Dawn》9月5日发售

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发表于 2024-10-18 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-9-8 12:52 编辑

We are thrilled to reveal our new, original IP!

Watch the official cinematic trailer for Cronos: The New Dawn - a pulse-pounding, third-person survival horror!

Coming to Steam, PlayStation 5 and Xbox Series X/S in 2025!




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 楼主| 发表于 2024-10-18 01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-10-18 02:00 编辑

《时间旅者:重生曙光》

PV:https://youtu.be/ibQP4F8SyeA
Steam地址:
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/
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发表于 2024-10-18 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
这个制作到底有多少人
不是还在给任天堂做一个恐怖游戏
等于前段时间在3开

—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-18 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2024-10-18 01:37
这个制作到底有多少人
不是还在给任天堂做一个恐怖游戏
等于前段时间在3开

寂静岭2重制在有说法去年3月就已经到了能玩通关的程度,今年年初确认已经全部开发完成、大部分开发人员已经被分配到了其他项目,只是一直被科婊放着不发行
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 楼主| 发表于 2024-10-27 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-27 12:16 | 显示全部楼层
看着像又一个木卫四,这组之前做的恐怖游戏跟怪互动都比较静态,很怀疑做不做得来这种突突突打怪游戏
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 楼主| 发表于 2024-12-20 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-21 16:39 | 显示全部楼层
这个组产能太可怕了
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 楼主| 发表于 2025-6-9 01:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-6-9 01:32 编辑

2025年秋发售

新PV:https://youtu.be/Pl0wmn0Ua4I
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 楼主| 发表于 2025-7-29 23:17 | 显示全部楼层
35分钟实机演示:https://youtu.be/UmgnABPqaoU
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 楼主| 发表于 2025-8-2 21:39 | 显示全部楼层
9月5日发售:https://youtu.be/ui304uNd-d0
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发表于 2025-9-3 23:03 | 显示全部楼层
出分了,也没太出乎意料,以后有空再看玩不玩了
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 楼主| 发表于 2025-9-3 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-4 02:57 | 显示全部楼层
两个小时体验下来还不错,难度不低,需要考虑下格子管理和动态难度骗子弹。最大的雷点可能是过于偏重站桩蓄力射击,不符合大多数玩家的游玩习惯。
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发表于 2025-9-4 04:31 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-9-4 02:57
两个小时体验下来还不错,难度不低,需要考虑下格子管理和动态难度骗子弹。最大的雷点可能是过于偏重站桩蓄 ...

這戰鬥系統屬於是容錯率低,你要不確實把子彈消耗在怪身上,要不然你不可能一邊躲他的攻擊又同時用拳頭捶他,除了用槍枝一直蓄力打真想不到其他擊倒怪物的手段了.....
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发表于 2025-9-4 21:17 | 显示全部楼层
这个游戏跟死亡空间重置比怎么样?我看有点像。死亡空间重置版我挺喜欢的,打了白金
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发表于 2025-9-4 21:57 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2025-9-4 21:17
这个游戏跟死亡空间重置比怎么样?我看有点像。死亡空间重置版我挺喜欢的,打了白金 ...

像生化危機但是又沒有里昂的近戰能力,所以戰鬥基本不能靠近戰解決.......
像死亡空間可是槍枝又基本沒有死亡空間的火力和補給量,所以戰鬥必須每一發都是蓄力射擊而且都要確實的打在怪物身上不能打空,甚至必須依賴環境的炸藥桶放風箏來省著彈藥,要不然基本過不了一堆怪物的場景......
而像以上兩者卻又基本沒有上述兩者的背包空間,能攜帶的物品數兩極其的少,反正通通都要省著用,關鍵就是在戰鬥的時候確保每發畜力都成功的消耗在敵人身上.......

而如果沒有打中敵人,很大概率你想躲也躲不了,這主角基本沒什麼閃避能力

這預告看起來牛逼哄哄的穿著這套裝備沒有感情,結果玩得時候才發現這主角機體性能這麼弱.....

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梅斯之围 + 1

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发表于 2025-9-6 12:16 | 显示全部楼层
只玩到中段,只能说是又一个Bloober Team作品。
这个组游戏的共性问题一直是剧情和氛围塑造不算差但雷同,同时缺少自己的玩法特色。本作里你可以看到死亡空间、生化4、恶灵附身,甚至还有一点信号,但是几乎找不出优秀的原创玩法。敌人吸取尸体勉强算,但是AI明显没有好好调试,经常纠结于追逐玩家还是吸精华。
在面对属于自己的新原创IP时,Bloober Team和灵媒时一样再次选择了精神续作。这团不成形的小东西,什么时候才能走出名作的阴影呢。
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发表于 2025-9-6 13:56 | 显示全部楼层
这游戏看卖相很不错呀,不过要蓄力不能打空,还会融合感觉有点难,到时看看后续如果调整好难度想用uevr试试
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发表于 2025-9-7 22:01 | 显示全部楼层
一周目通关了 犹豫要不要打二周目 (丢了两把枪和4只猫……)有的场景实在是不想打第二次……
不知道是不是我落收集品了 “改变”的源头根本没说啊!这就这么不明不白的以恋爱脑发病结束了啊(
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发表于 2025-9-7 22:09 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-9-6 12:16
只玩到中段,只能说是又一个Bloober Team作品。
这个组游戏的共性问题一直是剧情和氛围塑造不算差但雷同, ...

能说”又一个Bloober Team作品“的前提是他们的作品已经定型。
几年前那个灵媒就是个傻逼走路模拟器,光凭诞生就该给主创判刑。
到了寂静岭重置,全方位进化的,已经能做出够格的恐怖游戏了。
这一作相比寂静岭,又强化了战斗系统这一最大的短板。
他们这个技术进化的速度,值得出一本成功学书籍。
未来可期,未来可期啊!
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发表于 2025-9-7 22:09 | 显示全部楼层
建议楼主加入英文标题以方便检索
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发表于 2025-9-8 00:34 | 显示全部楼层
15个小时到最后一关了吧
那个没有词条的精髓是干什么用的?
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发表于 2025-9-10 09:22 | 显示全部楼层

没想到还能见到动态掉落比AW2更差的游戏,照着死亡空间重制抄不就得了,RE4都没这么粗糙

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发表于 2025-9-10 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
刚从炼钢厂出来 本来格子就紧张 这个破管钳还得一直带着 时不时得用
我还没找到怎么扔掉物品 看到物品拿不了懒得回去存 就得放空枪...
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发表于 2025-9-10 10:28 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-9-10 09:22
没想到还能见到动态掉落比AW2更差的游戏,照着死亡空间重制抄不就得了,RE4都没这么粗糙 ...

这游戏其实是鼓励你玩多武器的,所以格子是首选升级,甚至高于血量
当然这绝对属于是管教玩家怎么玩游戏的性质了,还好后期有把逆天的枪可以用上卡宾枪的补给
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发表于 2025-9-10 11:37 | 显示全部楼层
基本没感觉到这游戏有什么动态掉落,箱子怪物感觉掉落基本上都定死了,子弹也是随机给,四把武器都得带才行。
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发表于 2025-9-10 16:38 | 显示全部楼层
通了,也算是履行了Bloober自己的“每一部都变好一点点”的承诺吧

从一开始的那些劣质改编作品,到层层恐惧这种步行模拟器,再到寂静岭2这种关联战斗部分的生存恐怖类型,看得出来是在逐步变好的。寂静岭2的第一个预告到成品可以看得出来手感音效是有所改善的,但还是不太好。此外寂静岭2一些诸如医院的关卡,有部分是可以看出来做了一些四处迂回的战点设计的,但是很遗憾,没用上。

这次时间曙光主要就是进一步在寂静岭2的基础上引入了更明显的角色成长+关卡设计,很多战斗场景明显更有战点的味道(包括明显的迂回路径和各种爆炸物的设置),也学习了DS和生化的动态掉落,但整体来说还有可优化的空间,不过比之前第一次做生存恐怖的AW2好点,因为AW2没有升级系统,所以当系统判定你资源富余的时候,开箱子会直接是空的很出戏。这个其实时间曙光也有,这种时候DS和RE的处理方式都是象征性的掉个很少的货币,避免资源点完全为空给玩家的失落感。

其他战斗和资源管理的部分只能说基本出名那几个生存恐怖要素都缝了点,真的属于自己的部分大概也就初始手枪蓄力来逼迫玩家选择短时间倾泻子弹还是蓄力打一发穿透弹来省资源了。其他的像火罐烧尸让人容易想起TEW,但实战火罐拿来当控场道具更多,有踩踏让人想起DS,但DS的特色还是结合踩踏和部位破坏加上引力可以让敌人的肢体部位当武器为自己所用。格子管理比这几个都严,严苛程度让我想起Signalis。。。总的来说算是能看得出进步的一作吧,像我这种不算太挑的生存恐怖爱好者可以一玩(我属于那种,觉得木卫四协议和鬼屋魔影重制也还有些亮点的那种,甚至木卫四协议算是这几年里生存恐怖游戏里系统比较新颖的,只是可惜数值和执行做崩了)
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发表于 2025-9-10 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2025-9-10 16:50 编辑

挺凑合的,能玩

不过最近玩生4R的改版mod,越来越觉得这帮人做关卡和战斗比不上人家业余时间搞生4mod的素人。。。
就不提最近两年在这块声名鹊起的某兔了,就是刷狂战士plus的那些厕所刷的脑壳疼的时候,都比这玩意有意思些
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发表于 2025-9-10 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2025-9-10 16:47
挺凑合的,能玩

不过最近玩生4R的改版mod,越来越觉得这帮人做关卡和战斗比不上人家业余时间搞生4mod的素 ...

哪个mod好玩不?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 19:12 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2025-9-10 18:49
哪个mod好玩不?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99

https://www.bilibili.com/video/BV1ge41127Tp/
狂战士
https://www.bilibili.com/video/BV1ou4m1K79b/
女武神
这俩是免费已完结mod,下面的付费测试,打包36

https://www.bilibili.com/video/BV1ZZqbYjEJc/
无暇赴死
https://www.bilibili.com/video/BV1bfaNzcEMi/
战斗进化(用佣兵角色打无暇赴死主线)
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发表于 2025-9-11 10:54 | 显示全部楼层
之前看预告对主角带有工业感的造型还挺感兴趣的,结果看了实机发现是在换皮寂静岭里面打怪兽,瞬间感觉兴味索然了。要是场景风格能和主角再统一一点就好了
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发表于 2025-9-11 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
蓄力没蓄力的效果,开始我还以为能像死亡空间断肢,结果不能。

敌人也同质化严重,说是吸尸体能变强,变强了也没见有多区分度。

剧情狗血,剧情氛围也很挑人,又是东欧调调。

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发表于 2025-9-11 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-9-10 09:22
没想到还能见到动态掉落比AW2更差的游戏,照着死亡空间重制抄不就得了,RE4都没这么粗糙 ...

最后两格空间怎么拥有的
是升级 燃烧瓶 手雷各自的第二项升级吗
我怎么升级了格子没增加
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发表于 2025-9-11 22:39 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2025-9-11 21:57
最后两格空间怎么拥有的
是升级 燃烧瓶 手雷各自的第二项升级吗
我怎么升级了格子没增加 ...

火炬和火雷的第二项升级同时增加堆叠上限和制造数量。制造材料一样,一直屯火雷就行了,火炬有无限箱子、固定补给和动态掉落。
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发表于 2025-9-11 23:17 | 显示全部楼层
有点理解机体性能为啥这么低了,怪少设计糙,玩家机体性能高了战斗拉不起来
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发表于 2025-9-12 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oahcihs 于 2025-9-12 19:01 编辑

看错了 完全升错
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发表于 2025-9-14 21:33 | 显示全部楼层
缝合什么的缺点倒是还好,但是资源少+格子危机不能忍。
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发表于 2025-9-14 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2025-9-15 00:45 编辑

通关了,感觉剧情有点高开低走,中盘时间穿梭寻找真相还是蛮带感的。但末尾几个结局把这么大个时间循环事件收束到一对恋爱脑搞出来的真有点绷不住。最后病毒和集合体也是挖坑不填,搞得让人感觉一堆要素都是波兰自high隐喻,真不知道还有没有续作。
战点设计还是可以看出来制作组有些想法的,很多地方都有恶灵附身1 七八成的水平了。中期开始大量怪物的战斗其实相当多,资源也算给得不吝啬。可惜被少得堪比生化1的格子和蓄力攻击毁掉了。主角靠走位还是能躲开怪的很多攻击的,但就因为这个拖慢节奏的蓄力攻击搞得非常不畅快。
怪物设计算是中规中矩,无头双头刺甲喷毒几个融合升级还是可以的。但制作组估计自己也知道一堆限制搞得玩家烧火资源捉襟见肘,最后这个融合基本上成了噱头。反正大规模战斗大概率有无限油桶,根本没多少战术发挥,最后都是变成打油桶游戏。
总得来说算是个7-8分游戏,至少爆杀木卫四这种设计不知所谓流程短得可怜的垃圾骗钱游戏。
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发表于 2025-9-15 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2025-9-14 22:04
通关了,感觉剧情有点高开低走,中盘时间穿梭寻找真相还是蛮带感的。但末尾几个结局把这么大个时间循环事件 ...

病毒是当初挖深坑搞出来的,然后人类陆续变异,大部分人融合在一起成了集念体,少数人变成孤儿,到处找尸体融合。集念体可以理解成血肉版的ai,想要继续做大做强,所以搞出旅者到处收灵髓,之后就是开路者和主角的故事。bloober没把重点放在灾难起源和如何解决上,讲了个无限循环的扭曲故事。游戏的设定比较黑暗,因为旅者是帮集念体干活的,集念体的存在又依赖灾难,人类注定会灭亡。c结局倒是打破循环留了个开放结局,有续作的话应该就会要对付集念体了
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