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ZELDA新视频,湿了!。。。

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发表于 2006-9-17 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-9-17 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-17 14:09 | 显示全部楼层
PSP一个水准
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发表于 2006-9-17 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-17 14:09 发表
PSP一个水准


弱视人士乐趣多~
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发表于 2006-9-17 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 太平间里不太平 于 2006-9-17 14:13 发表


弱视人士乐趣多~

别战在下

只不过宣扬下最近出台关于WII画面等同与PSP水准的新论调
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发表于 2006-9-17 14:27 | 显示全部楼层
连接失效了?

我还没看到啊~~~~
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发表于 2006-9-17 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 yak 于 2006-9-17 14:27 发表
连接失效了?

我还没看到啊~~~~

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_zelda_tp_wii_gp.wmv

很多强制镜头的场景
下面提示出来的动作按键也是根据需要自动变化的
感觉自由度大DOWN啊
另外那个飞龙射击,似乎也不能控制龙的飞行轨迹和速度。。。
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发表于 2006-9-17 14:35 | 显示全部楼层
狗上树

开宝箱(历代都强制)

还有强制镜头的场景吗?

怎么叫很多?

ZELDA哪代不是动作键是根据环境变化的?

抓龙飞你再仔细看看速度加过没有
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发表于 2006-9-17 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-17 14:42 | 显示全部楼层
可是蹿上石崖的那几个连续的“提示跳跃动作”太无趣了吧
闭着眼都跳上去了
记得原来的ZELDA还是要自己事先对好位置、调好视角才能跳的
而且系列中也经常出现“最后一个台阶没跳好便落回第一层重跳”的设计
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发表于 2006-9-17 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-9-17 14:42 发表
可是蹿上石崖的那几个连续的“提示跳跃动作”太无趣了吧
闭着眼都跳上去了
记得原来的ZELDA还是要自己事先对好位置、调好视角才能跳的
而且系列中也经常出现“最后一个台阶没跳好便落回第一层重跳”的设计 ...

因为是变狼下的操作可能是全新的

原本LINK同学上树上山一般要求助锁链枪

阴阳眼的设定是真实之镜的加强版,而且在大地图下也有用,估计这样工作量很大

3D化的ZELDA最伟大的地方之一就是自由镜头

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-17 14:57 编辑 ]
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发表于 2006-9-17 15:18 | 显示全部楼层
大湿。
正在想打斗的时候如何用双截棍操作。
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发表于 2006-9-17 15:30 | 显示全部楼层
我只想说
草拟大业任天堂 给我等得好苦
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发表于 2006-9-17 17:07 | 显示全部楼层
看上去很美
有点想入WII了
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发表于 2006-9-17 18:34 | 显示全部楼层
BUFFER了半天还是不行
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发表于 2006-9-17 19:36 | 显示全部楼层
这2个月太难熬了。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-9-17 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-17 23:05 | 显示全部楼层
好期待 我等的有些急了
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发表于 2006-9-17 23:09 | 显示全部楼层
美!
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发表于 2006-9-18 06:40 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-9-17 14:42 发表
可是蹿上石崖的那几个连续的“提示跳跃动作”太无趣了吧
闭着眼都跳上去了
记得原来的ZELDA还是要自己事先对好位置、调好视角才能跳的
而且系列中也经常出现“最后一个台阶没跳好便落回第一层重跳”的设计 ...


应该是变狼后的跳跃幅度增加太大,自由控制的话,就有平台游戏的难度了。
3DZELDA都没有跳跃,都是自动,所以跳跃的确不适合设计的太难,象MM里追deku大臣那段路就折磨死不少人了
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发表于 2006-9-18 10:20 | 显示全部楼层
大湿了:vampire:
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发表于 2006-9-18 12:05 | 显示全部楼层
Wii版似乎支持了HDR。那GC版也一样?
还是说两个版本是不同的?
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发表于 2006-9-18 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-18 17:19 | 显示全部楼层
我很传统的,不懂什么创意. 只等NGC版的发售.

老老实实用手柄玩.
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发表于 2006-9-23 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-23 20:15 | 显示全部楼层
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