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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2024-8-31 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-8-31 17:38
人族和亡灵矮胖,小型单位缩成一团,跟蚂蚁一样的身体结构,是不太行

矮胖其实是5代风格。
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发表于 2024-8-31 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
约翰里德 发表于 2024-8-31 17:38
矮胖其实是5代风格。

我知道,所以我其实不太喜欢五代的模型,而且五代单位设定是抄战锤最多的,我还是希望英雄无敌做出自己的特色。
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发表于 2024-8-31 17:51 | 显示全部楼层
他这个也不是风格的问题  是没有好好考虑大模型缩放后的辨识度   也就是没有小模型的人设
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发表于 2024-8-31 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2024-8-31 22:16 编辑
巴特爱素子 发表于 2024-8-31 17:36
有天使弓估计没有泰坦了吧

首发阵营没有学院,还真没泰坦。

圣堂这边疑似弓天使和大天使两个7级升级分支,森林那边疑似凤凰,巢穴疑似火焰虫人,地牢黑龙,亡灵有人猜死神而不是龙骨(城镇没看到龙),海嗣是个大怪,初版应该塞不了泰坦了。
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发表于 2024-8-31 18:30 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2024-8-28 09:57
一直讨厌5代就是那英雄系统太弱智了。

大众脸随机生成的英雄一没辨识度二没差异化。

你真是搞笑 非要出终极?很多技能都很好用 每个英雄的独特技能你当不存在?
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发表于 2024-8-31 19:01 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2024-8-30 22:28
除了剧情战役的固定英雄,酒馆招的英雄不是随机出来?

知道你没正经玩过英雄无敌的发展图了。
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发表于 2024-9-4 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
上古纪元#英雄介绍#Aeos
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1755
尊贵的艾欧丝 - AEOS THE EXALTED
圣殿骑士 - TEMPLE KNIGHT

在艾欧丝孩童时期,她所在的村庄遭到了虫巢的袭击。与往常一样,这些恐怖的怪物肆意损毁焚烧所见的一切。无论是瘦弱的民兵,还是教堂牧师们的祷告,都无法阻止它们。

但当一只长满利爪的附肢抓住这个从小被神庙抚养长大的孤女,并用地狱烈焰灼烧她的脸颊时,奇迹发生了。天堂的力量介入其中,恶魔仆从被一道璀璨的光柱击中。

这个怪物当场毙命,而其它的则迅速溃逃。不幸的是,这个小村庄此时已经没剩下多少东西了,而艾欧丝本人也因这次袭击而备受折磨。她的脸颊被恶魔昆虫的触碰所烧伤,而那道闪耀的阳光也夺走了她作为普通人的视觉和语言能力。

然而,她看到了真相,真相就是圣阳选中她去进行一项神圣的使命。这个使命要求她将圣阳之光撒遍世间每一个角落,包括最黑暗的地方。至此,圣阳之光就将揭示谁人正直,谁人罪恶。

艾欧丝从此不再言语,英勇无畏,毫不迟疑。传言说她甚至不吃不喝,或许她此刻已不再单纯是人类了。教会也正式加封艾欧丝为受到圣阳祝福的圣徒,任何在其麾下战斗之人都知晓自己在做正确的事。即便是解冻的精怪、哭泣的幽魂,甚至是恶魔的仆从,所有人都受到她的欢迎,一同踏上这场神圣的远征。

英雄特长:太阳庇佑 - 获得士气加成,并且每一点士气都能提高额外行动一次的机会;(这原文也描述的不是很清楚,到底是纯粹加士气爆发的几率,还是英雄本身获得额外行动机会,或者修改后的士气系统有什么以前没有的士气点之类的,甚至离谱点士气双击的几率,而且士气在本作中的细节修改和机制还不清楚,所以翻译的也比较笼统,只能说在士气幸运系统讲清楚之前不要在意细节)

圣阳在她的面颊上落下亲吻,她的任何行动都受到祝福,不管你怎么想。

内容来源官方Discord,由HeavenK翻译。

Aeos也是给古希腊神话的太阳神赫利俄斯拉马车的四匹马之一的名字。

另外人类势力名Temple我个人倾向用圣殿而不是神庙,毕竟圣殿骑士啥的比神庙骑士顺口多了……对比用习惯的圣堂也接近一点……
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发表于 2024-9-7 03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 08:47 | 显示全部楼层
没有了萝卜王那英雄无敌系列也算是忒休斯之船的最后一块木头也被换掉了
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发表于 2024-9-18 09:33 | 显示全部楼层
果然,跟前几作一样,预算非常有限。在大体量游戏动不动几千万刀成本的时代,育碧给的几百万不知道能干啥,换算成RMB放国内最多也就做到古剑仙剑那个体量的游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-18 09:41 | 显示全部楼层
ubi赶紧死了算了,让这些老ip去到它们应该去的人手里。
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发表于 2024-9-18 09:50 | 显示全部楼层
yangkaim4 发表于 2024-9-18 09:41
ubi赶紧死了算了,让这些老ip去到它们应该去的人手里。

前半截和后半截真要有关系,世界早不是这样了
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发表于 2024-9-18 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
我蛮子呢我蛮子呢我蛮子呢???
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发表于 2024-9-18 10:42 | 显示全部楼层
之前unfrozen的访谈说他们英雄无敌开发团队就核心10人,加上其他总共15人,就是这么寒酸的阵容。育碧只负责外包开场动画,音乐、配音和翻译,而且明牌配音是英语only(开发商是毛子,毛子玩家的访谈当然会问毛配有没有)。希望育碧能撑到这游戏发售……
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发表于 2024-9-18 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2024-9-18 11:03 编辑

保罗和萝卜王也没了,哎
要不把Lind Erebros找来吧,类似画风的奇幻游戏里就这几个人的作曲风格我比较喜欢了
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发表于 2024-9-18 11:00 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-9-18 10:42
之前unfrozen的访谈说他们英雄无敌开发团队就核心10人,加上其他总共15人,就是这么寒酸的阵容。育碧只负责 ...

没事,用爱发电的mod组可能还没那么多人呢,人少点至少大公司病也小点
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发表于 2024-9-18 11:06 | 显示全部楼层
Walküre 发表于 2024-8-23 10:01
没有3DO的英雄无敌还是英雄无敌吗,虽然话是这么说,但是该买还是得买的

应该说没有NWC的英雄无敌还是英雄无敌吗,3DO就是个发行
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发表于 2024-9-18 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2024-9-18 11:00
没事,用爱发电的mod组可能还没那么多人呢,人少点至少大公司病也小点

这个看得出来,首发就有双升级方向和阵营特色技能,是很想把游戏做好的。不过美工看来也是没办法再提高了,地狱虫和海嗣两个种族的兵种造型真觉得难看恶心。还不如以前地狱那群土鳖来得放心。
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发表于 2024-9-25 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-26 01:49 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2024-8-25 08:15
不点开不就行了,灰色的也很明显
倒是没hota和exp的比较可惜,可能没什么人维护首页了

不是有没人维护的问题
而是我这种修改党从wog开始就游戏顶不住我改的崩崩崩
而且我对美术风格的统一性有挺高的要求
所以后面的hota啥我是实在没兴趣碰。。
现在让我开一局英雄无敌我肯定开H5
H5的全局lua脚本对我这种玩家来说简直就是福音

我个人喜欢拆游戏和改游戏和写网页
玩游戏玩的不深,所以基本只做基础资料
英雄世界有WOG资料是因为09年翻新的时候WOG资料是现成而且版本稳定的
所以顺手就码上去了。。

后面的HOTA、ERA、VCMI和一堆城镇项目我一不玩二也没心思跟进
毕竟我这种独狼填填官方续作的坑就差不多了
所以我觉得吧,这种东西扔给WOG中文论坛来整更好点。。。
但是你们一堆玩MOD的也整不出一个有时间有兴趣还能做网页那也能不怪我是吧。。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
ryj + 2 居然炸出大佬了

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发表于 2024-9-26 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-26 02:56 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 02:42
看头像我之前转的视频UP就是楼友?
而且竟然是第一次在论坛冒泡

是的
我不混s1的。。虽然11年就注册了。。
不过那时候好像是因为不登录看不了啥东西来着。。
看到这帖是搜索东西顺手点进来的。。
为了回这帖还挂了几天在线时长。。
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发表于 2024-9-26 03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-26 03:20 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 03:07
可以,欢迎在S1的英雄无敌新作楼里一起交流
只是目前离EA还有不少时间,官方给到的信息也是挤牙膏,所以当 ...

蹲这里可不如蹲QQ群和Discord啊。。。
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发表于 2024-9-26 03:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-26 03:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-28 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-28 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-9 05:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-9 08:22 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-28 20:25
上古纪元:#游戏模式#经典模式#单英雄模式

都是早先玩家想过的方向……所以爱好者做游戏续作就这好处,在很多细节上反应了以前对游戏的思考
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发表于 2024-10-9 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
六代七代的时候感觉游戏设计还挺讨厌分兵炮灰的,这一代算是认可了
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发表于 2024-10-9 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-9 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0111 于 2024-10-9 17:28 编辑
巨馍蘸酱 发表于 2024-9-18 09:33
果然,跟前几作一样,预算非常有限。在大体量游戏动不动几千万刀成本的时代,育碧给的几百万不知道能干啥, ...


这游戏本质上和之前那个波斯王子肉鸽一样,育碧给个ip授权由小独立团队开发,做出来自然也只是个独立游戏水平,连发行模式都走的独立游戏爱用的ea先行,甚至不是育碧惯用的uplay首发
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发表于 2024-10-9 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-10-9 17:11
守城之作+微创新,我其实对制作组还是蛮认可的
虽然作为知名IP总是抱着那点家底有点太小家子气,但在该类 ...

其实最好最方便的仍然是h3的框架,最近一些仿h的游戏包括才出的海妖的沉默(个人认为应该翻译成沉默警报),包括h4都能证明大刀阔斧的改变玩法并不那么被玩家接受。所以我还是希望这个组保守一点。
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发表于 2024-10-10 00:44 | 显示全部楼层
今天介绍的T0兵种 骨勇,这次骨勇的数值应该要下调了吧。5代的骨勇:未能让骨勇大人尽兴,十分道歉。
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发表于 2024-10-13 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
魔法门之英雄无敌:上古纪元 最新战斗和兵种魔法演示(24.10.12)

https://b23.tv/vM8JyAi

今天的新战斗视频,没啥新东西。
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发表于 2024-10-13 10:38 | 显示全部楼层
恶魔+昆虫实在是接受不能,其他的倒是还好
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发表于 2024-10-13 10:41 | 显示全部楼层
2024年了,HoMM终于理解加大碰撞特效给视觉带来的提升感了
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