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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》抢先体验中,首发折扣价111.75元

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发表于 2026-5-5 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
hc123asn 发表于 2026-5-5 14:42
为啥我5950X  9070XT 玩着只有27帧

我7845加7600都能100帧啊,设置问题?

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-5 17:49 | 显示全部楼层
这教学关 区域与冒险魔法 吃尖塔不给我学法术啊,是bug么? 还有战役有关凤凰蛋 不给就开战 然后NPC就卡在布置阶段 无法下一步 只能上交也是bug吗?
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发表于 2026-5-5 19:05 | 显示全部楼层
英雄上限是被限制了吗,7个城都只能有6个英雄,不够用啊
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发表于 2026-5-5 20:19 | 显示全部楼层
战役里的属性奖励都只是关卡有效也太无趣了

3代的RPG玩法是一点没学会啊
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发表于 2026-5-5 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
今天才发现智慧术升满可以学5阶4系魔法,德鲁伊子职天界使者的效果是可以使用所有法术。这样一对比,感觉这个子职效果被智慧术完爆了。

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-5 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2026-5-6 08:10 编辑
没头脑和不高兴 发表于 2026-5-5 20:26
今天才发现智慧术升满可以学5阶4系魔法,德鲁伊子职天界使者的效果是可以使用所有法术。这样一对比,感觉这 ...

翻译是错的。所以前面建议使用英雄世界文本。

这个子技能(终极技能)真正的意思是,立刻获得四系所有魔法,无视学习条件立即获得。

子技能获得的魔法是临时标签(魔法卷轴),吃树林律法临时魔法等级+1。当魔法塔开了相应魔法,英雄进魔法塔学会,临时魔法变成普通魔法,会失去临时+1的律法加成。

另外不推荐大家追终极技能,觉得哪些技能强用哪个。这个终极系统是一个大忽悠,应该删掉,太多新人去追了。每个终极技能5前置技能有两个是低权重技能,10次游戏有1次能出就不错了,就算出了那终极技能和垃圾技能组合也不太好用,更不用说用这些垃圾技能开荒了。老司机已经完全无视这个系统,当不存在。
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发表于 2026-5-5 21:25 | 显示全部楼层
立绘和ui也太丑了,真受不了,特别是跟地图的精致程度一比
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发表于 2026-5-5 22:32 | 显示全部楼层
水風船 发表于 2026-5-5 19:05
英雄上限是被限制了吗,7个城都只能有6个英雄,不够用啊

取决于地图模版。。。
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发表于 2026-5-6 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2026-5-5 20:45
翻译是错的。所以前面建议使用英雄世界文本。

这个子技能(终极技能)真正的意思是,立刻获得四系所有魔 ...

鸡肋终极不是5代原汁原味么?
这代也就是比5代好出,才有人追。5代那个前置,没有看档器硬凹,基本是做梦

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-6 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
一觉醒来第五天销量65万。

补丁4发布修复多人在线游戏卡死的bug。下个补丁是AI相关的改动,猜测是改简单点或者加多一些AI难度选项?还有提到组队打AI的在线模式/地图模板开发中,因为太多人想要,已经是优先事项。
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发表于 2026-5-6 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-6 09:27 编辑
星火龙 发表于 2026-5-3 17:02
最新的补丁似乎把简单和普通的电脑削弱了?有没有人确认一下前后对比?

简单难度直接删除了AI的行动层,现在AI的地图模式完全混沌
普通电脑削了0.25倍资源获取(原1.25倍)
困难电脑削了0.1倍英雄属性倍率及0.1倍对野怪战力倍率(原1.3倍)
不公平电脑削了0.1倍英雄倍率及0.1倍对野怪战力倍率(原1.5倍)

——————————————————————

今天下修了困难与不公平电脑的守关野怪倍率(原1.4->1.25,普通仍为1.4,简单上修至1.55)
困难AI出不来的问题应该会缓解一些(这样真的好吗.jpg)
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发表于 2026-5-6 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-6 09:32 编辑
蒋公卖萌 发表于 2026-5-1 00:22
玩的第一天,说下感想吧:
1、没了战争机械,他们是怎么想的?
2、怎么连过天后的自动存档怎么没了?

多人游戏难度,按制作组UI描述的意思是让单人游戏仿照多人游戏体验的模仿难度,实际难度介于普通和困难之间
特性如下:
战斗AI套用简单难度
地图AI套用困难难度
资源获取倍率:2倍(套用不公平难度)
临时部队倍率:1.45倍(介于简单和普通之间)(这个参数我不太理解是什么意思,初步推测是通过其他方式获得的比正常成长高的额外成长的倍率,例如圣堂1级成长18,点律法是+4,这个+4可以吃到这个倍率)(不确定)(但反正困难及以上的AI的兵力就是比你多很多)
建造没有CD(不公平难度)

英雄数量上限:2个(简单难度)
每日招募英雄数量:1个(简单难度)
英雄还有几个参数看不懂不过都是套用简单难度的

英雄属性倍率:1.2倍(困难难度)
对野怪战力加强:1.2倍(困难难度)
守关野怪数量倍率:1.25倍(困难难度)——这个参数是守关野怪对AI会增量(因为AI兵力很强)
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发表于 2026-5-6 10:36 | 显示全部楼层
终极技能也有很逆天的,DEMO版有一个终极技能是英雄攻击力翻倍,穿的装备数值也算,很容易搞出一个100多攻击的怪物
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发表于 2026-5-6 10:49 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2026-5-6 10:36
终极技能也有很逆天的,DEMO版有一个终极技能是英雄攻击力翻倍,穿的装备数值也算,很容易搞出一个100多攻 ...

主要是这个终极做出来的时候已经不需要了
真有50攻击力的时候再多这50还重要么
20攻击力的时候多20就挺一般的,主要是伤害计算式子导致基础防御力比较高的时候每一点攻击力的收益会下滑
(攻击力+20)/(防御力+20)
双方都是20面板的时候,以一个20点攻防的5级~6级兵种为例
60/60=1
攻击加倍之后,80/60=1.33
还是学光明魔法吹个攻大吧
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发表于 2026-5-6 10:51 | 显示全部楼层
话说这个游戏没日志履历的么,亡灵族打完一仗招魂术招了多少回来都查不到
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发表于 2026-5-6 10:53 | 显示全部楼层
花了快3个小时,总算用偷鸡的办法打过必败战然后过了最后一关

就是调装备花的时间长,所有加蓝量加法强的装备丢给冰火人,在触发蓝量回满及翻倍的奇观之前装备满加蓝量的装备,触发后换成加移动力的,开战前换成加法强的,正好能赶上守城
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发表于 2026-5-6 11:01 | 显示全部楼层
yzxdc 发表于 2026-5-6 10:51
话说这个游戏没日志履历的么,亡灵族打完一仗招魂术招了多少回来都查不到 ...

是啊我tmd第一次玩的时候都不知道我这个招魂有没有生效,招了多少或者回了多少能量都不显示,还给你搞了个开关,没仔细看你都不知道开没开
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发表于 2026-5-6 11:44 | 显示全部楼层
玩到战役最后一关了,游戏很好玩,但有些东西还没玩明白

1. 移动力到底是不是跟部队速度挂钩的?出门开荒我还需不需要带低速兵
2. 战役里那个观星到底怎么用?我都叠了20多级了还是没办法出中立魔法
3. 魔法塔里的各系魔法一般是一层出三个,有时候我看到的是每个系只出了两个,有时候我看到的是出了三个,但是只有一个图标是亮的,剩下灰的点击想解锁也没反应,到底需要什么条件解锁?
4. 战役就只有耿大帅这一场么?打完之后会不会出别的族的战役?

顺便吐槽一下,这个游戏的资源摆放连个高亮都没有,地图色彩又太鲜艳,既不好找路,也不容易漏掉资源。玩战役的时候找个传送门满地图花里胡哨的眼都花了。
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发表于 2026-5-6 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-6 11:44
玩到战役最后一关了,游戏很好玩,但有些东西还没玩明白

1. 移动力到底是不是跟部队速度挂钩的?出门开荒 ...

1,不挂钩,固定的,只和技能有关。
2,右下角占星进魔法页面,有各级的分页,最右面那页就是中立。战役不清楚,可能用不了吧。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-6 11:53 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-6 11:44
玩到战役最后一关了,游戏很好玩,但有些东西还没玩明白

1. 移动力到底是不是跟部队速度挂钩的?出门开荒 ...

1:不挂钩
2:在中立魔法页面点击对应的中立魔法图标,使用观星等级解锁,如果不能解锁可能是战役锁定了
3:1级魔法行会出7个,2级魔法行会6个,3级5个,4级4个,5级3个,点亮了的就是被该魔法行会解锁了的,没亮的可以点击图标花资源解锁(如果不能解锁可能是战役锁定了)
4:EA只有一场战役
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发表于 2026-5-6 11:56 | 显示全部楼层
发呆的龙虾 发表于 2026-5-6 11:47
1,不挂钩,固定的,只和技能有关。
2,右下角占星进魔法页面,有各级的分页,最右面那页就是中立。战役 ...

那估计是战役锁了
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发表于 2026-5-6 11:58 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-6 11:53
1:不挂钩
2:在中立魔法页面点击对应的中立魔法图标,使用观星等级解锁,如果不能解锁可能是战役锁定了
...

原来是这样,终于弄明白了,我说怎么都20多级解锁不了回城呢。

这游戏引导也太次了,另外现在看下来哪一系魔法最好用啊?
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发表于 2026-5-6 11:59 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-6 11:44
玩到战役最后一关了,游戏很好玩,但有些东西还没玩明白

1. 移动力到底是不是跟部队速度挂钩的?出门开荒 ...

按alt会高亮可以互动的东西
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发表于 2026-5-6 12:13 | 显示全部楼层
可以设置里面去找始终高亮所有交互
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发表于 2026-5-6 12:41 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-6 11:58
原来是这样,终于弄明白了,我说怎么都20多级解锁不了回城呢。

这游戏引导也太次了,另外现在看下来哪一 ...

无所谓,构筑上可以做到全系4级(奇术高级子技能4系+1,咒术高级子技能4系+1,占星台解锁的魔法拿粉尘氪1级,就4级了)
魔法没有特别菜的,基本都能派上用场,不过比较泛用的话:
日光:1-祝福、加速,2-弱化射线,驱散,3-阿莉娜之触,4-光辉护甲,基本主打群体buff、减伤,适合大兵团
暗影:1-绝望、平静,2-蛛网、幽暗之握,3-入睡,暮光(两大控场核心,也是逃课幻象的核心),4-星之子,狂乱,5-恩赐解脱,幻象兵团,属于各方面都有并且各方面都好用的类型,但各方面都不太极致
奥术:1-先行,激发(满级给3豆,豆还是比较珍贵的),光学幻象,2-传送,甲壳,4-镜像,复活(减战损必备),空间囚笼(对AI的强力控场)5-扭曲现实(也可以用来逃课幻象) 主要用来玩花活,扩展战斗玩法,控制战损
原初:基本都是不同的伤害魔法,看情况哪个好用用哪个,4-反魔法,5-末日(和反魔法组合可以用来逃课幻象),狂暴,召唤原初花瓣,这个派系就伤害法术乱砸
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发表于 2026-5-6 12:45 | 显示全部楼层
买了再说,等过段时间手里游戏债清一清再玩
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发表于 2026-5-6 12:46 | 显示全部楼层
另外大地图界面左上角有个按钮,打开了可以显示威胁区域还有地区区域以及网格等
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发表于 2026-5-6 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-6 10:49
主要是这个终极做出来的时候已经不需要了
真有50攻击力的时候再多这50还重要么
20攻击力的时候多20就挺一 ...

攻击越高收益越高,因为是无条件翻倍
比如假设50攻防,那么翻倍后就是120/70,收益达到70%多
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发表于 2026-5-6 12:58 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2026-5-6 12:47
攻击越高收益越高,因为是无条件翻倍
比如假设50攻防,那么翻倍后就是120/70,收益达到70%多 ...

去掉因式之后是(2×英雄攻击+兵种攻击+20)/(英雄攻击+兵种攻击+20)
按5级兵种平均20算,是140/90,约1.55
如果是7级的30,是150/100,约1.5
对象单位是0攻才有1.71

但还是那个说法,不如学个光明魔法吹攻大(1.35倍)——那条线所需的能力线是“进攻,智慧,夜影,外交,领导”,就比较一言难尽.jpg
而且有50攻击面板的时候敌人是多少已经无所谓了,顺利做出来这个能力的时候有20面板都算很高的了
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发表于 2026-5-6 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
【战胜不可能 最高难6种方式击杀蜻蜓王 英雄无敌上古纪元-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ehVK7zr

这游戏花活还挺多的,不过也看出来ai的问题,太执着对我方造成最大伤害,使其行动过于容易预测了
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发表于 2026-5-6 13:55 | 显示全部楼层
美术实在太难接受了,各兵种辨识度也低,就感觉各种眼花,劝退
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发表于 2026-5-6 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
现在有篷车的MOD吗?
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发表于 2026-5-6 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2026-5-6 13:12
【战胜不可能 最高难6种方式击杀蜻蜓王 英雄无敌上古纪元-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ehVK7zr

这游戏花活 ...

这个无解

总不能指望cpu针对战术体系去击杀吧,比如第二种方式德鲁伊在场的回蓝价值ai理解不了,也没法预判你能靠甲壳把滞后伤害消掉

即便交给ai去把这个理解清楚,怕不是一回合token要烧掉几十刀

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-6 14:25 | 显示全部楼层
游戏还是真不错,老英3英5的味道很浓。因为主玩的是亡灵,所以说一说对亡灵的感受。
招魂弱了很多,比体验版还要弱,前期骷髅很难上数量,后期的话也很不稳定。一般我开局就带骷髅51和幽灵、狗或者掘墓人的一个,前期能量用不完,后期一下可能就用了大半。稳定性来说其实不如裂渊。
兵种能力自然也是不太行,吸血鬼被砍攻防,黑骑不如当年的鹤立鸡群,51很不错但现在复活只能用2次并且前期技能点很难攒又有CD,如果不是倒带人生特带的话,要无伤还是比较难。
英雄的话,亡灵厉害的还是不少,骷髅王,死期,51特长都不错,马尔也是相当的顶,招魂特法师还是好用很多。
综合来看EA版本亡灵也是被削了,滚雪球难度高了许多。
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发表于 2026-5-6 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-6 14:36 编辑
不见不散 发表于 2026-5-6 13:12
【战胜不可能 最高难6种方式击杀蜻蜓王 英雄无敌上古纪元-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ehVK7zr

这游戏花活 ...

战棋要有解啊,有解的前提是有规则
如果真是智能AI难道每次FM都要斗智斗勇么

顺带一提因为战役宝物继承,所以可以在前一关凹时间凹出来什么食人魔巨棒之类的无限成长,然后拿化身一巴掌一个
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发表于 2026-5-6 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 farAway 于 2026-5-6 15:23 编辑

我主玩精灵族,精灵族现在真不是以前那个精灵了,射手变一级兵, 德鲁伊变战略近战兵种,整个种族兵种前中期又慢又无力,全靠英雄法师带,后期又太依赖两个飞兵快下贴人。

种族天赋虽然一开始给三豆,但是前期除了回蓝和加魔力基本没用,后期开场就要给凤凰麒麟三豆快下,约等于先把凤凰一刀砍了速度,再给个觉醒给回快下的能力。玩到最后就变成了种族真正的核心其实是那个能一回合三动的英雄

另外亡灵也不好玩,前期攒不了骷髅海,中期成型了又不太需要召唤的那几个高级兵,黑骑的一刀斩特效没了,威力也没了,很一般。这个族的核心其实是那个能回血的巫妖和那个能用铲子挖人的盗墓贼


其实制作组真的可以把这些平衡元素丢到PVP里,PVE就让大家胡逼玩,好好爽就行了
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发表于 2026-5-6 15:24 | 显示全部楼层
游戏会开工坊么,有评论说这游戏不会开工坊
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发表于 2026-5-6 15:36 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-6 15:20
我主玩精灵族,精灵族现在真不是以前那个精灵了,射手变一级兵, 德鲁伊变战略近战兵种,整个种族兵种前中期 ...

森林的确很无聊,开局三豆但个个都要开觉醒,不开觉醒算个半残废兵种,等于开局三豆是纯摆设
而且有些消耗豆的技能也太弱了
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发表于 2026-5-6 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-6 15:55 编辑
farAway 发表于 2026-5-6 15:20
我主玩精灵族,精灵族现在真不是以前那个精灵了,射手变一级兵, 德鲁伊变战略近战兵种,整个种族兵种前中期 ...

进攻特开局很快的(物理精灵不建议玩法翁特,看着强其实没有进攻特上限高而且开荒因为初始技能差异,差距很大)
法翁射手是很离谱的一级兵,升级之后基本上一直都是主力,并且他自带很高的AI进攻优先级——还有一个先制反击,大部分单位顶着法翁射了几回合贴脸之后都会被先制打击一巴掌拍死,很难战损(当然因为法翁实质2级兵,真战损也很心疼)
还有邪道战术法翁战士无限反击流

法翁战士4~5杀伤开豆6~7进攻术3级7~8点理念10.5~12的离谱单位伤害简直横着走

然后蛇麻本质3级兵,虽然物理系开局粉尘不太容易提供给她升级,但她是真狠,单兵6伤害,不升级也是6,分兵骗一下反击也可以造成足够的杀伤了

福瑞开荒大概这种画风


————————
然而森林的缺点是穷和兵少
森林是没有经济特,几乎没有强力兵种特,没有英雄有初始募兵术和经济学,也没有很强的律法支撑经济的——森林自己城镇的收入支持不了自己的周产量
卷地图卷得慢就会很蛋疼
但是因为森林这个前三级兵本质234的配置,让他拿到募兵术就会很离谱,打物理方向第一要务也是先把法翁和蛇麻的律法先点满,+6成长之后就是拿着1级的成长2级的面板,2级的成长3级的面板搞降维打击
然后3级……什么叫3级兵单个血量60(开豆70)

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发表于 2026-5-6 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
KT-7 发表于 2026-5-6 15:24
游戏会开工坊么,有评论说这游戏不会开工坊

人官方就说过正式版后开工坊,他们非常懂mod可以给游戏延长生命周期。看了一下近期mod,毛子那边用某个破解插件,外置资源来做mod,目前已经有2345的音乐替换mor了。
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