找回密码
 立即注册
搜索
楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

[复制链接]
     
发表于 2025-3-23 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
这代还有没有5代的阵营专属技能啊?如圣堂的反击、森林的宿敌、地牢的元素联机等等….还有这代有没有终极技能设定了,说来惭愧,我玩五代这么长时间,没有一次点出过终极天赋,不知各位潭友如何,如果这代还有终极天赋设定,最好点出来要方便点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-23 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-23 18:12 编辑
蒋公卖萌 发表于 2025-3-23 17:42
这代还有没有5代的阵营专属技能啊?如圣堂的反击、森林的宿敌、地牢的元素联机等等….还有这代有没有终极技 ...

圣堂英雄技能 升华:一支队伍被灭掉,全员HP上限+30%,下回合结尾结束。
子技能里面,中级升华有升华时加伤害,终极有镜像,队伍被灭后立马原地出现一个40%血量(数量)的复制体,可以当前回合打人,回合结束时消失

地牢英雄技能 三执政官之力:第二回合开始从攻击力 防御力 咒力三个属性选一个buff,看到是+6属性,但不肯定是中级还是终极。终极子技能是启动buff的时候立刻获得一条气,另一个是属性buff再+3。

虫族英雄技能 自爆虫:第一回合可用,点任意地点下蛋,2回合CD。蛋没有HP是次数盾,1次攻击就死,下回合产出等同于全队血量百分之16%的自爆虫。自爆虫有个1气的自爆技能。这个技能目前看来非常非常强,残局也厉害。终极子技能是+伤害和蛋要求两下打死。

牢墓就是招魂术了,打赢一场战斗后,击杀敌方的总血量 x 8%平均分给所有墓园独立兵种。如果1到7的7类兵都带了就除以7平均分。假如这局打了敌人1000血,除以7后就只有11血,那么只有不到10血的骨勇能+1数量,其他兵种因为分配血量不超过自己HP上限就白白浪费掉。用起来比较脑残的招魂术,严格限制你带的兵种类型数量,要不几个初级兵,要不几个中级兵,甚至后期单吸血鬼(但要求战斗足够强度,敌人2125血量,又能单兵打赢才行……)



终极技能这代改成了4代的马甲-进阶职业。一个阵营分物理魔法两个职业,每个职业有两个进阶职业(两个终极技),要求学会5个前置技能才能解锁。两个分支会用蓝色红色标出来,你照着选就能解锁。上图是骑士英雄两个进阶职业(终极技能),一气英雄平A的真伤伤害+200点,另一个是兵种永远造成最大伤害和受到最小伤害。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-3-23 19:30 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-23 17:58
圣堂英雄技能 升华:一支队伍被灭掉,全员HP上限+30%,下回合结尾结束。
子技能里面,中级升华有升华时加 ...

图标好像6代的血线和泪线
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-25 09:59 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2025-3-23 19:30
图标好像6代的血线和泪线

血泪是靠杀放兵, 这个是靠学技能
其实这东西本质是个终极技能,攒五个主技能送一个终极技能
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2025-3-25 10:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-4-16 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-4-16 08:46 编辑

1、森林阵营的主题
本作森林的主题是自然+元素,融合了英雄无敌2的女巫(森林)+英雄无敌3元素的两大要素,融合了斯拉夫人的一些冷门神话缝合而成(3级兵依瑞德好像是天堂的意思)。所以本作森林体现在兵种上是四大元素+3个陪衬的4+3组合,他们分别是:
1,法翁(远程,一个升级变近战)
2,酒仙子(飞行+不被反击)
3、树妖(土)
4、蝾螈(冰)
5、德鲁伊(远程)
6、麒麟(电)
7、凤凰(火,飞行+横扫打击)


2、专注和专注充能系统
大家在过去21个战斗视频里已经知道了这代兵种技能和英雄平A要消耗专注充能,用格斗游戏拳皇来说,就是打人挨揍攒气,攒了一、两条气后发动超必杀(兵种技能)一招定胜负。6个点集满一条气,英雄默认3条气上限。森林阵营的觉醒技目前知道凤凰是三气开启,还有虫族的蠕虫“吞噬”秒杀只剩下40%总血量的敌人部队和刺虫的本回合不可被低于等于5级敌人攻击的恐吓,都是三气技能,其他技能都是1-2气。

攒气手段如下:
兵种攻击敌人:+1点,如果击杀至少1个数:再+1点,反击和反击击杀不会获得气
兵种挨打:+1点
一个兵种攻击敌人,攻击和吃反击就是两点,如果攻击击杀至少一个数就是三点。在这条规则下,二连击的兵种,如剑士、弩兵、蜘蛛、死骑他们砍两刀每刀都死人,再挨一刀,一次攻击获得5个点,接近满一气。所以二连击兵种直接攻击低级敌人拿5个点攒气,让其他兵种可以放技能也算一个策略。

3、森林英雄阵营技能
低语,开局获得1/2/3气(普通/专家/终极技能等级)。让森林四大元素开局启动“觉醒”,然后用觉醒技能去AOE轰炸。

4、森林阵营的律法科技
本作新增的律法科技类似文明等游戏的科技树,通过探索地图,英雄升级,占领中立建筑解锁律法点数,然后在律法界面消耗律法点数解锁科技,分内勤和战斗。内勤律法里有一次性获得稀有资源,或者城镇每天产1石或1木还有增加某个兵种产量。墓园7级吸血鬼盖了城堡后再解锁产量律法,一周能造4只,但相应的数值也比其他7级低,如肉搏升级才175血。而战斗律法就是各种+兵种数值蚊子腿科技,还有强化阵营特色的律法科技。比如,英雄专注充能的上限变4,四大元素的觉醒技耗气-1。凤凰觉醒要三气,有了觉醒-1气的律法,凤凰2气觉醒后,还留下1气可以施展其他技能。

3级伊瑞德(土),免疫崩塌和石牙等土关联的法术。2气开启觉醒:大地,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁1个觉醒技能。觉醒和觉醒技一次战斗只能释放一次。伊瑞德防御升级的觉醒技是开启后把所有攻击力转换成防御力,直到本回合结束,攻击升级是嘲讽2格半径敌人让他们本回合只能打自己,而这个升级伊瑞德的被动技能是谁肉搏揍他,谁就要多死1个人,如果是伊瑞德主动揍人对方反击他也会死1个数。进攻升级就是恶心7级兵存在,好在移动很低,就4速(战场10格,9速下底),一般有气也不会开他的觉醒。

4级蝾螈(水),推测会免疫水和冰关联的法术。其他未公布。


6级麒麟(气)、免疫雷霆箭、连环闪电等电关联的法术。3气开启觉醒:空气,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,获得迅捷打击(不吃反击),并解锁觉醒技能。雷麒麟有两个觉醒技,一个开启后在本回合内把防御力转换成攻击力,这将把平A的伤害提升至极致;另一个是瞬移到地图任意格子放AOE雷击。防御分支的雾麒麟未公布。


7级凤凰(火),免疫火系法术,如末日审判。3气开启觉醒:火焰,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁觉醒技能,觉醒技未公布,但估计不是攻击防御转换就是火焰AOE了。凤凰除了觉醒和觉醒技外,自带横扫攻击(平A打横向3个敌人,九头蛇同款)和不同类型的“复活”。火凤凰的被动凤凰涅槃:挂了后变成灰烬,要这回合没人打灰烬下回合复活。灰烬没有血量但被打1次就死,残局敌人就要取舍了。能量凤凰的被动是每回合恢复血量和个数。配合森林英雄开局三条气,11主动凤凰第一个动开觉醒就能开技能揍对面罚站的敌人,这一波流是牛逼的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-4-16 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
新的宣传cg只能说质感有些奇怪,感觉都毛茸茸的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-4-16 19:10 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1ABdSY4EDR
偷跑的1V1地图评测视频,有不少大家想看的内容。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-4-17 08:34 | 显示全部楼层
希望战役能丰富点,我玩英雄无敌基本只打战役

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
flyzzhj + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-4-30 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
魔法门之英雄无敌:上古纪元 森林兵种前瞻 凤凰浴火重生(25.04.30)

https://b23.tv/ZUOmNlc
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-5 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-4-16 08:18
1、森林阵营的主题
本作森林的主题是自然+元素,融合了英雄无敌2的女巫(森林)+英雄无敌3元素的两大要素, ...

《英雄无敌·上古纪元》-森林阵营-英雄与兵种-先导视频
https://b23.tv/CCeMAHN
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-5 21:14 | 显示全部楼层
steam写的第二季度发售……都这个时候了还没确定下来……我有一种不好的预感,感觉要跳票……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-5 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-5-6 01:07 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1bLVkzJEjr/



未升级大天使的造型有了。比土豪金升级版好太多太多了。



专家级招魂术的子技能是聚灵奇术,牛逼了。应该是用气的英雄新战场必杀技了,墓园英雄可以不肋击用聚灵奇术,这还不用MP,牛逼大了。


无后勤,后勤,高级后勤,专家后勤,点了第一个终极子子技能的移动点:200 220 230 240 250

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-6 02:39 | 显示全部楼层
近距离聚焦的斜45度角看起来竟然意外的不错
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-6 03:11 | 显示全部楼层
墓地建设界面的示例竟然还是蜂巢的,除了UI简陋、音乐音效尚未实装以及演示者的唐氏操作外,我对游戏的底层架构以及场景表现力谨慎看好
对习惯于3代的遗老以及追求系统拓展性的现代策略玩家来说,只要初版登场的几个种族的核心玩法丰富且能保证游戏深度的话,应该都能找到自己的好球区
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-6 08:41 | 显示全部楼层
你说是就是 发表于 2025-5-6 03:11
墓地建设界面的示例竟然还是蜂巢的,除了UI简陋、音乐音效尚未实装以及演示者的唐氏操作外,我对游戏的底层 ...

开发组应该还是为了多样性尽量往5代方向设计的了,双升级兵种,阵营技能和律法(科技树),法术熟练等级什么的。希望后面MOD也给力点吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-6 11:18 | 显示全部楼层
这到底啥时候出,二季度已经过了一小半了都
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
https://b23.tv/cUiLAoe

低调一点。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-5-7 11:17
https://b23.tv/cUiLAoe

低调一点。

2020年?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2025-5-7 11:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-7 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2025-5-7 11:23
2020年?

—— 来自 鹅球 v3.3.96

感觉是在旧视频上重新上传的。

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 13:09 | 显示全部楼层
发呆的龙虾 发表于 2025-5-7 11:42
感觉是在旧视频上重新上传的。

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...

这个看着都可以玩了,什么时候上线呀。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 13:12 | 显示全部楼层
据说延期到夏季EA,那就是6-8月。现在这个是泄露的测试版,只有4个阵营,但也够了。链接肯定不能放的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 21:01 | 显示全部楼层
完成度看着好低啊,不太像是近期能放出来的样子,硬放绝对一堆差评
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-7 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-5-7 23:58 编辑

https://b23.tv/cUiLAoe

还是同一个链接,低调更新了视频,视频23分钟长。内容大概是:泰坦天只要社保就好,狮鹫骑士要考虑的可就多了。喜欢甜不辣的可以看看。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-8 16:44 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-5-7 23:55
https://b23.tv/cUiLAoe

还是同一个链接,低调更新了视频,视频23分钟长。内容大概是:泰坦天只要社保就好 ...

这下城堡三远程直接变塔楼了,这个蓝色天使主动性、伤害这么高上来就能射爆对面感觉比泰坦都强以后塔楼该怎么出
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-8 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
dqjsss 发表于 2025-5-8 16:44
这下城堡三远程直接变塔楼了,这个蓝色天使主动性、伤害这么高上来就能射爆对面感觉比泰坦都强以后塔楼该 ...

术士/塔楼就该老老实实走法系路线
ps:4代人类/生命就是远程强族

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-8 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-5-9 07:11 编辑
dqjsss 发表于 2025-5-8 16:44
这下城堡三远程直接变塔楼了,这个蓝色天使主动性、伤害这么高上来就能射爆对面感觉比泰坦都强以后塔楼该 ...


泰坦变近战就可以了,全阵营只有一个远程,全员肉搏高手。然后高权重法术流派改成日光或者奥术(两个buff系),buff大家上去打架

伊拉图斯与牧原的视频
https://b23.tv/aueXn7W
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-11 22:27 | 显示全部楼层


















贴吧整理的现阶段各阵营终极技能,以后肯定还会根据平衡修改,先看个热闹吧
个人觉得有些技能确实算得上超模了,不过平衡的话全砍不是一个好策略,除了数值方面的调整,也可以用相对弱势的前置技能去平衡
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-11 23:34 | 显示全部楼层
你说是就是 发表于 2025-5-11 22:27
贴吧整理的现阶段各阵营终极技能,以后肯定还会根据平衡修改,先看个热闹吧
个人觉得有 ...

那不就是5代思路
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-11 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 你说是就是 于 2025-5-11 23:59 编辑

之前就很明确,英雄技能的架构是按照3代和5代来做的,取长补短,或者说保留直观且简单易懂以及再加上提升种族差异和英雄特化的部分





这是各种族英雄升级时的技能权重,当然,一切都处于开发阶段,等EA乃至正式发售可能才会最终确认
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-12 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-5-12 09:21 编辑

就我个人玩下来,要凑前置技能我是非常不乐意的,这次所有技能都对应一个终极技能前置,也就是你要拿很多垃圾前置技能导致战斗力崩盘。而且出前置技能概率也没那么高,每个阵营都有法术技能,魔法塔出魔法的魔法派系倾向,你让甜不辣学最月影就很难,而前置就有夜影。

顺带一提,森林和海鲜的阵营技能也有了。森林开局3气不说了,海鲜是打赢一场战斗后,所有兵种获得5%临时数量,最多可叠加2次/3次/4次(不同技能等级)。到了第二天,叠层建半(去小数点取整)。海鲜147级寿司生物的技能是“深渊号角”,对战场上一个尸体释放,复制自己,数量=当前自身数量的?%(猜测在20%到40%之间)。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-12 15:46 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-5-12 09:08
就我个人玩下来,要凑前置技能我是非常不乐意的,这次所有技能都对应一个终极技能前置,也就是你要拿很多垃 ...

这海鲜的设计既视感太强了,也是个滚雪球的玩法,感觉上和墓园有点趋同
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-13 03:44 来自手机 | 显示全部楼层
上古纪元#听劝系列#2
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1900

英雄无敌:上古纪元 新圣殿城镇和天使
https://b23.tv/vqQPXiK
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-13 11:05 | 显示全部楼层
虚无缥缈的分身 发表于 2025-4-17 08:34
希望战役能丰富点,我玩英雄无敌基本只打战役

俺也一样

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
flyzzhj + 1 +1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-13 15:52 | 显示全部楼层
如果只玩PVE的话甚至可以说这代是最适合的了
因为官方说过正式版会加入创意工坊,完全不难想象到时候各种自制图花式怼脸
当然前提是官方兑现承诺
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-14 19:31 | 显示全部楼层
我到现在都还在玩五代东方部落,真的是巅峰一代,当然史诗难度我这个彩笔一关都打不过
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-16 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星火龙 于 2025-5-21 02:43 编辑

英雄无敌:上古纪元 战场介绍
https://b23.tv/MjOveCO
魔法门之英雄无敌:上古纪元 战斗系统解析第一期(中文字幕)(25.05.19)
https://b23.tv/t6Jliba

附评论区的总结:
1. 棋盘适当的缩小,棋格恢复到六边形设计,所有生物均只占用一格。
2. 和五代之后的设计相同,生物分为主动性和速度,主动性决定生物出手顺序,速度决定生物可移动的格数,无法只靠主动性的差距实现一回合多动(主动性再高,也只能一回合一动。)
3. 新添加充能条设计,本作大多数生物的主动技能,和英雄的攻击、技能均需要消耗充能点才能使用,生物的攻击和被攻击都可以为充能条充能,初始充能条最多储存三个充能点,根据种族特性不同可能会有储存更多充能点的派系。生物主动技能和英雄攻击所消耗的充能点不同,同时拥有冷却时间,只有冷却结束才可再次使用。
4. 英雄一般只能一回合一动,可以释放魔法、技能或攻击,魔法消耗魔法值,而攻击和部分技能需要消耗充能点,英雄可以在任何己方生物的回合执行操作,英雄没有主动性的影响。
5. 部分生物具有长距离攻击属性,可以跨越一格进行攻击,算是一种特殊的远程攻击,不会受地形影响,也不具备超射程伤害减半(就一格减啥半啊),也不会有近战惩罚,长距离攻击时,近战单位也无法反击。
6. 取消了7代的侧击和被袭,无论从什么方向攻击,伤害不会增加。
7. 生物的属性展示和3代不同,与5,6,7代一样,基础面板,进入战斗后会根据英雄的属性和技能、天赋进行补正。
8. 英雄的技能轮和三代五代相似,技能分为基础,高级,专家三级,在升到后面两级时分别可以在3个和2个子技能中选择一个获得,相当于五个子技能只能选择两个。
9. 进入战斗时的场地受大地图所在位置影响,会根据不同环境拥有不同场景,草地,雪地,荒地,火山地,墓园场地等,攻城战有独特的场地,战斗场地要比遭遇战场地更大,本作目前似乎并没有作战兵器如投石车,弹药车,医疗帐篷或其他支援单位。
10. 与前代几作相同,单位和英雄攻击时会显示伤害数量以及削减地方数量,范围攻击的同样会显示每一个单位的损失量,方便玩家计算伤害和调整作战思路。 ​
11. 战斗开始前玩家可以在几侧两列范围内调整己方生物的站位,当拥有战术技能时,可以在更多列数中调整站位,以方便调整战略。

12. 目前游戏仍在制作修改中,官方认真聆听玩家意见,并在认真调整优化,所有现在展示的内容并非确定正式发售时的样子。

13. 玩过前面几作的玩家应该对我总结的部分内容并不陌生,到能玩的时候估计很容易就能上手了,听官方说今年第二季度就会开放测试,也就是最晚六月呗,但也有人说是夏季,那就是9月底之前呗,总体看上去,制作程度已经很好了,希望能赶紧玩到。作为玩了3-7代的老东西,真的非常期待,出了必买支持,希望制作组能善始善终,完善游戏,多出资料片补足更多种族(据点,学院,地堡等等)。另外最后一句,这游戏自古就是有战役的哈,是有大量背景故事作为依靠的,本作也不例外是有战役的(独立的剧情,地图,战役英雄等),并且本作还有三种模式(联机也相同):
1. 正常选地图正常对战。
2. 选完地图只能单英雄对战,英雄战败则游戏结束。
3. 类似ban/pick模式对战,选择种族,英雄,技能,宝物,生物,直接和对手战场对决,速度较快一般30分钟结束一局。喜欢类似的英雄可以多多关注,并支持一下英雄无敌!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
昨天有个up在b站直播,感觉还是做的不错的。关键是发售时间还没出来。

—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-5-20 14:34 | 显示全部楼层
cody198879 发表于 2025-5-20 12:43
昨天有个up在b站直播,感觉还是做的不错的。关键是发售时间还没出来。

—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android ...

现在都是泄露出的测试版,背景音乐,音效,技能图标都没完全添加,应该没那么快发售
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-7-1 18:59 , Processed in 0.171450 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表