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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2025-3-23 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
这代还有没有5代的阵营专属技能啊?如圣堂的反击、森林的宿敌、地牢的元素联机等等….还有这代有没有终极技能设定了,说来惭愧,我玩五代这么长时间,没有一次点出过终极天赋,不知各位潭友如何,如果这代还有终极天赋设定,最好点出来要方便点
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发表于 2025-3-23 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-23 18:12 编辑
蒋公卖萌 发表于 2025-3-23 17:42
这代还有没有5代的阵营专属技能啊?如圣堂的反击、森林的宿敌、地牢的元素联机等等….还有这代有没有终极技 ...

圣堂英雄技能 升华:一支队伍被灭掉,全员HP上限+30%,下回合结尾结束。
子技能里面,中级升华有升华时加伤害,终极有镜像,队伍被灭后立马原地出现一个40%血量(数量)的复制体,可以当前回合打人,回合结束时消失

地牢英雄技能 三执政官之力:第二回合开始从攻击力 防御力 咒力三个属性选一个buff,看到是+6属性,但不肯定是中级还是终极。终极子技能是启动buff的时候立刻获得一条气,另一个是属性buff再+3。

虫族英雄技能 自爆虫:第一回合可用,点任意地点下蛋,2回合CD。蛋没有HP是次数盾,1次攻击就死,下回合产出等同于全队血量百分之16%的自爆虫。自爆虫有个1气的自爆技能。这个技能目前看来非常非常强,残局也厉害。终极子技能是+伤害和蛋要求两下打死。

牢墓就是招魂术了,打赢一场战斗后,击杀敌方的总血量 x 8%平均分给所有墓园独立兵种。如果1到7的7类兵都带了就除以7平均分。假如这局打了敌人1000血,除以7后就只有11血,那么只有不到10血的骨勇能+1数量,其他兵种因为分配血量不超过自己HP上限就白白浪费掉。用起来比较脑残的招魂术,严格限制你带的兵种类型数量,要不几个初级兵,要不几个中级兵,甚至后期单吸血鬼(但要求战斗足够强度,敌人2125血量,又能单兵打赢才行……)



终极技能这代改成了4代的马甲-进阶职业。一个阵营分物理魔法两个职业,每个职业有两个进阶职业(两个终极技),要求学会5个前置技能才能解锁。两个分支会用蓝色红色标出来,你照着选就能解锁。上图是骑士英雄两个进阶职业(终极技能),一气英雄平A的真伤伤害+200点,另一个是兵种永远造成最大伤害和受到最小伤害。

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发表于 2025-3-23 19:30 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-23 17:58
圣堂英雄技能 升华:一支队伍被灭掉,全员HP上限+30%,下回合结尾结束。
子技能里面,中级升华有升华时加 ...

图标好像6代的血线和泪线
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发表于 2025-3-25 09:59 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2025-3-23 19:30
图标好像6代的血线和泪线

血泪是靠杀放兵, 这个是靠学技能
其实这东西本质是个终极技能,攒五个主技能送一个终极技能
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发表于 2025-3-25 10:17 | 显示全部楼层
题外话:今天又被推了另外一个仿英雄无敌的作品 https://store.steampowered.com/app/2134720/Stormbinders/
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发表于 2025-4-16 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-4-16 08:46 编辑

1、森林阵营的主题
本作森林的主题是自然+元素,融合了英雄无敌2的女巫(森林)+英雄无敌3元素的两大要素,融合了斯拉夫人的一些冷门神话缝合而成(3级兵依瑞德好像是天堂的意思)。所以本作森林体现在兵种上是四大元素+3个陪衬的4+3组合,他们分别是:
1,法翁(远程,一个升级变近战)
2,酒仙子(飞行+不被反击)
3、树妖(土)
4、蝾螈(冰)
5、德鲁伊(远程)
6、麒麟(电)
7、凤凰(火,飞行+横扫打击)


2、专注和专注充能系统
大家在过去21个战斗视频里已经知道了这代兵种技能和英雄平A要消耗专注充能,用格斗游戏拳皇来说,就是打人挨揍攒气,攒了一、两条气后发动超必杀(兵种技能)一招定胜负。6个点集满一条气,英雄默认3条气上限。森林阵营的觉醒技目前知道凤凰是三气开启,还有虫族的蠕虫“吞噬”秒杀只剩下40%总血量的敌人部队和刺虫的本回合不可被低于等于5级敌人攻击的恐吓,都是三气技能,其他技能都是1-2气。

攒气手段如下:
兵种攻击敌人:+1点,如果击杀至少1个数:再+1点,反击和反击击杀不会获得气
兵种挨打:+1点
一个兵种攻击敌人,攻击和吃反击就是两点,如果攻击击杀至少一个数就是三点。在这条规则下,二连击的兵种,如剑士、弩兵、蜘蛛、死骑他们砍两刀每刀都死人,再挨一刀,一次攻击获得5个点,接近满一气。所以二连击兵种直接攻击低级敌人拿5个点攒气,让其他兵种可以放技能也算一个策略。

3、森林英雄阵营技能
低语,开局获得1/2/3气(普通/专家/终极技能等级)。让森林四大元素开局启动“觉醒”,然后用觉醒技能去AOE轰炸。

4、森林阵营的律法科技
本作新增的律法科技类似文明等游戏的科技树,通过探索地图,英雄升级,占领中立建筑解锁律法点数,然后在律法界面消耗律法点数解锁科技,分内勤和战斗。内勤律法里有一次性获得稀有资源,或者城镇每天产1石或1木还有增加某个兵种产量。墓园7级吸血鬼盖了城堡后再解锁产量律法,一周能造4只,但相应的数值也比其他7级低,如肉搏升级才175血。而战斗律法就是各种+兵种数值蚊子腿科技,还有强化阵营特色的律法科技。比如,英雄专注充能的上限变4,四大元素的觉醒技耗气-1。凤凰觉醒要三气,有了觉醒-1气的律法,凤凰2气觉醒后,还留下1气可以施展其他技能。

3级伊瑞德(土),免疫崩塌和石牙等土关联的法术。2气开启觉醒:大地,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁1个觉醒技能。觉醒和觉醒技一次战斗只能释放一次。伊瑞德防御升级的觉醒技是开启后把所有攻击力转换成防御力,直到本回合结束,攻击升级是嘲讽2格半径敌人让他们本回合只能打自己,而这个升级伊瑞德的被动技能是谁肉搏揍他,谁就要多死1个人,如果是伊瑞德主动揍人对方反击他也会死1个数。进攻升级就是恶心7级兵存在,好在移动很低,就4速(战场10格,9速下底),一般有气也不会开他的觉醒。

4级蝾螈(水),推测会免疫水和冰关联的法术。其他未公布。


6级麒麟(气)、免疫雷霆箭、连环闪电等电关联的法术。3气开启觉醒:空气,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,获得迅捷打击(不吃反击),并解锁觉醒技能。雷麒麟有两个觉醒技,一个开启后在本回合内把防御力转换成攻击力,这将把平A的伤害提升至极致;另一个是瞬移到地图任意格子放AOE雷击。防御分支的雾麒麟未公布。


7级凤凰(火),免疫火系法术,如末日审判。3气开启觉醒:火焰,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁觉醒技能,觉醒技未公布,但估计不是攻击防御转换就是火焰AOE了。凤凰除了觉醒和觉醒技外,自带横扫攻击(平A打横向3个敌人,九头蛇同款)和不同类型的“复活”。火凤凰的被动凤凰涅槃:挂了后变成灰烬,要这回合没人打灰烬下回合复活。灰烬没有血量但被打1次就死,残局敌人就要取舍了。能量凤凰的被动是每回合恢复血量和个数。配合森林英雄开局三条气,11主动凤凰第一个动开觉醒就能开技能揍对面罚站的敌人,这一波流是牛逼的。

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发表于 2025-4-16 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
新的宣传cg只能说质感有些奇怪,感觉都毛茸茸的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-4-16 19:10 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1ABdSY4EDR
偷跑的1V1地图评测视频,有不少大家想看的内容。
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发表于 2025-4-17 08:34 | 显示全部楼层
希望战役能丰富点,我玩英雄无敌基本只打战役

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