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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2025-3-11 15:32 | 显示全部楼层
四代篷车还是可以的,但是不停分兵捡垃圾探路也很费操作,没有完美方案
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发表于 2025-3-11 15:39 | 显示全部楼层
3代我不玩墓园就因为骷髅兵4速
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发表于 2025-3-11 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2025-3-11 15:32
四代篷车还是可以的,但是不停分兵捡垃圾探路也很费操作,没有完美方案

5代后勤下面那个子技能,捡资源、访问设施不消耗(最后那格的)移动力

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-11 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
nightraven 发表于 2025-3-11 15:21
没养步好,那运兵有没有改善,三代玩大图排兵线也很烦,四代的篷车就很方便

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

这次好像是改成银行制了。有野外聚集点和对应冒险魔法,可以把兵存进去,异地存取。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-11 16:36 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-11 00:45
跟毛子聊过了,这次英雄的步数就是恒定值,不看兵种速度,影响步数的就只有地形惩罚,后勤技能与宝物的加成 ...

没养步真的舒服了,慢速兵终于能出场了,感觉这一作基本把3代的痛点全部改掉了
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发表于 2025-3-12 08:59 | 显示全部楼层
zzzombie207 发表于 2025-3-11 16:36
没养步真的舒服了,慢速兵终于能出场了,感觉这一作基本把3代的痛点全部改掉了 ...

其实大家玩过34后的作品没有,4是能养步但单兵可自己走出去。567都是恒定的英雄移动步数,养不了一点。现在讨论新作,来来去去养步,听得我都PTSD了。
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发表于 2025-3-12 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-12 08:59
其实大家玩过34后的作品没有,4是能养步但单兵可自己走出去。567都是恒定的英雄移动步数,养不了一点。现 ...

你看养步这个被大家公认应该优化掉,也已经优化掉3代作品,10多年的机制
突然在第一次访谈的时候被爆出来,可不是让人浮想联翩么

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-13 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-13 10:30 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1XLQpYQEva

开始做开发日志视频了,第一个视频是地图模版,中立城堡占领后变成自己阵营的,这么多中立城堡,挺刺激的啊



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发表于 2025-3-14 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-14 00:42 编辑


1、地牢英雄阵营技能-三执政官之力
每回合开始时,英雄可在战斗中激活三种专家姿态之一,每种姿态会提供不同属性的加成-增强英雄攻击力,防御力或者法术力量。
这个跟之前开发组水群透露的一样,他藏了一个法术力量也没让人意外。这个阵营技能的用法,要不打野切法术力量用魔法砸死;打硬仗开局切防御顶过第一波远程攻击,第二回合切攻击力。


2、地牢7兵种的阵营能力-叫战斗风格
战斗风格是不耗气(专注),改变攻击射程或者变范围攻击,但代价是伤害减半的必杀技。
地牢1和2级的战斗风格是两格射程不会被反击,3级是远程打2,4级是直线3格AOE,5级是5格圆形AOE,6级是自身贴身格子全攻击AOE,7级是前方5格AOE。


3、专注系统(能量,气)
本作全兵种和英雄公用一条类似格斗游戏的气槽(上图最下方红色槽),我方单位打人被打都会加,加满了就有1个必杀珠子,最多可以存3气。


兵种的主动技能消耗1气,譬如巫妖的亡灵复苏(聚灵奇术),英雄的主动攻击也消耗1气,此外媒体还玩到一个能把敌人传送到远方的法术(怀疑是墓园2级兵的技能)。暂时不知道有没有2气必杀,3气必杀的技能存在。


4、潜在DLC阵营,都是魔法门8大陆出现过的
卡司佩尔·银舌代表黑暗精灵及其商人行会,任职于阿尔瓦尔三执政官联盟。虽非法定行会首脑,这位暗影主祭在黑暗精灵社会中的实际地位,较之所谓高阶行会大师亦不遑多让。其麾下地底盟军不仅多次协助保卫行会产业,更成功守护诸多黑暗精灵城镇免遭蛮族部落雷格南海盗侵袭。

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发表于 2025-3-14 01:58 | 显示全部楼层
老炮制作组、或者说真正玩游戏的官方团队做出来的东西确实有点意思
光一个种族的英雄机制就能感受到英雄的成长构筑和策略博弈的乐趣
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发表于 2025-3-14 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
种族特性是我最不喜欢的,也不是啥新东西,6代就有了
这个设计把混兵基本废了,同族兵奔着强化种族特性去就是最有效率的
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发表于 2025-3-14 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
好,打拳皇了
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发表于 2025-3-14 08:23 | 显示全部楼层
有个问题,单位用气放技能,英雄用气是怎么个参与模式?
是替代英雄传统回合制的模式还是额外在回合里插入新行动?
又或者是介入战场的特殊形式?我记得官方说过英雄能够下场参与战斗,但又不像4代那样直接入场
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发表于 2025-3-14 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-14 08:47 编辑
你说是就是 发表于 2025-3-14 08:23
有个问题,单位用气放技能,英雄用气是怎么个参与模式?
是替代英雄传统回合制的模式还是额外在回合里插入 ...


我也好奇英雄魔法是在任意我方兵种可以动的时候发送,还是英雄自己有自己的主动性也要排队。英雄耗气攻击的时间点也微妙。

按照5代,英雄是一个10主动性的单位,参与ATB排队。轮到英雄才能扔魔法和平A。这样会比较合理点,不然带个高主动性兵就铁先手扔法术。

今晚10点有竞技场模式首爆(无战略模式,纯战斗,每一场战斗结束继续抓兵,抓英雄技能,抓宝物,继续打),可能到时候就知道了,这部英雄无敌至今为止都没放过一次实机。

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发表于 2025-3-14 16:49 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-14 08:32
我也好奇英雄魔法是在任意我方兵种可以动的时候发送,还是英雄自己有自己的主动性也要排队。英雄耗气攻击 ...

那就拭目以待
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发表于 2025-3-14 16:50 | 显示全部楼层
发售时间呢,一季度都快过完了
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发表于 2025-3-14 21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 iofstorm 于 2025-3-14 21:29 编辑
M82 发表于 2025-3-11 00:45
跟毛子聊过了,这次英雄的步数就是恒定值,不看兵种速度,影响步数的就只有地形惩罚,后勤技能与宝物的加成 ...

感觉这样的话高级兵打低级兵那种攻防压制的优势没以前明显了。。后期英雄本身属性高了以后每一点攻防的价值也更低了

其实直接搬5代的公式来也挺好?
对了这作的伤害上下限如何,3代是400%和30%,5代是上不封顶,最低一点,这个感觉搬5代也是可以
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发表于 2025-3-14 22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-14 22:33 编辑
iofstorm 发表于 2025-3-14 21:22
感觉这样的话高级兵打低级兵那种攻防压制的优势没以前明显了。。后期英雄本身属性高了以后每一点攻防的价 ...

目前这个平衡设计师毛子有一种数学公式的阿宅狂热在里面,希望他的公式最后不会太无趣。

https://www.bilibili.com/video/BV1fYQzY5Efm/
新战斗画面预告片


天使有男不玩(拖走)。虽然出现了升级版的大天,但我依旧觉得这代天使是7的可能性很低,按照制作组忠于魔法门8大陆的设定和剧情,是不会允许大天出现在人类阵营里的。他们肯定会说大天是3代凯瑟琳女皇摇来的,不应该出现在几百年前。所以应该还是野兵。


哦,刚刚毛子问新预告片怎么见不到天使射手。开发组回答,我们从没开始制作什么天使弓,我们只把新闻发布的内容视作正式内容。或许大天回归7级还是有机会了,这次

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发表于 2025-3-14 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-18 09:22 编辑

竞技场PVP模式+战斗试玩首爆10连
1 15分
https://www.bilibili.com/video/BV1qHQkYJEL9/

2 11分
https://www.bilibili.com/video/BV1qHQkYJEoZ/

3 57分
https://www.bilibili.com/video/BV1UrQkYiEuD/

4 12分钟
https://www.bilibili.com/video/BV1trQkYiEwn/

5 15分
https://www.bilibili.com/video/BV12yQkYeEPX/

6 28分
https://www.bilibili.com/video/BV1aeQkY3EFE/

7 5分
https://www.bilibili.com/video/BV1hvQkY6EwR/


8 28分
https://www.bilibili.com/video/BV1UoQrYiEX6/


9 29
https://www.bilibili.com/video/BV1orQrY2EgS/

10 15
https://www.bilibili.com/video/BV1caQrY9E7D/

11 22
https://www.bilibili.com/video/BV1N3XTYPEMk/




人类
1剑士
2弩手
3狮鹫
4女祭司
5骑士
6审判官
7天使射手

森林和海鲜坐等别人整理

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发表于 2025-3-15 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 evilp 于 2025-3-15 08:31 编辑

囧。所以天使到底是个什么状态。。。



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发表于 2025-3-15 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
为什么自五代起就不用ATB式的回合制了?我觉得这挺好玩的啊,虽然还是回合制,但不是一成不变,有一种“即时回合制”的感觉….
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发表于 2025-3-15 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2025-3-15 12:22
为什么自五代起就不用ATB式的回合制了?我觉得这挺好玩的啊,虽然还是回合制,但不是一成不变,有一种“即 ...

一个高主动性兵种在低主动性兵种动之前就动了两次,可能对低主动性兵种不太友好。所以后面就限定每人一回合动一次了。

说来这次英雄的魔法和1气平A(100真伤伤害)又是在兵种开始动的时候可释放,又回到了高主动性兵种扔魔法的老图。亏我觉得英雄自己一个主动性,不过这样也有好处,英雄的平A在有气的时候,这个兵又没啥好技能耗气,就能用出去。
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发表于 2025-3-15 14:50 | 显示全部楼层
steam上已经开启内测申请,大家记得上线去点一下
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发表于 2025-3-15 16:32 | 显示全部楼层
气点作为公共资源还算可行,要是该资源单独和每个怪绑定才是逆天
毕竟低级单位在大战中都未必能存活多久,要启动更是天方夜谭
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发表于 2025-3-15 19:17 | 显示全部楼层
风使塞缇 发表于 2025-3-15 14:50
steam上已经开启内测申请,大家记得上线去点一下

感谢,已点
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发表于 2025-3-15 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2025-3-15 12:22
为什么自五代起就不用ATB式的回合制了?我觉得这挺好玩的啊,虽然还是回合制,但不是一成不变,有一种“即 ...

没这个实力设计,6代7代都是推倒重来的丐版,我都怀疑他们复杂交互都憋不出代码
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发表于 2025-3-19 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-19 00:49 编辑

圣堂的兵种特色和英雄阵营技能升华大致理解了。

一、圣堂兵种的XX祝福被动
圣堂两个升级方向,一个攻击高,一个防御高。

攻击升级兵种会有攻击祝福、伤害祝福这类被动:吃到buff的时候,攻击力+2或者伤害+1
防御升级反过来,吃到buff,防御力+2(可能会有生命祝福?)

目前有XX祝福的有1245级兵,既剑士、弩兵、女祭司(她是伤害祝福,其他人是攻击祝福)、骑士。3狮鹫和6超级大妈是没有的。7级兵弓天使之前说有技能是把其他人buff复制到自己身上,那他应该也没有XX祝福这种技能。

二、圣堂英雄阵营技能-升华
当一个编队被团灭,全员HP+30%上限,同时也会触发xx祝福。如果死掉6个友军,最后那个幸存者血量是180%,攻击力/防御力+12点。假如最后幸存的是防御升级剑士,15血x1.8=27血,再加12防御,还算挺肉的。

什么残局大师,决战专用阵营技非决战很难能吃到这个阵营技能的效果,虽说可以用1个1级兵剑士去送,但加血量对打野帮助,我不好说。

----------------------------
远程兵4格后开始受到惩罚,5格-25%,6格和更远-50%。
中程兵也有一点近战惩罚,数值未知。
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发表于 2025-3-19 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-19 00:39
圣堂的兵种特色和英雄阵营技能升华大致理解了。

一、圣堂兵种的XX祝福被动

那个加血量buff只持续1回合好像

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-19 18:55 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-19 00:39
圣堂的兵种特色和英雄阵营技能升华大致理解了。

一、圣堂兵种的XX祝福被动

嗯。。。最后那队的血量应该是280%?
-----
只持续一回合那还好,不会很变态
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发表于 2025-3-19 23:10 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2025-3-19 14:49
那个加血量buff只持续1回合好像

—— 来自 鹅球 v3.3.96

哦,看了一下是持续到下回合结束,确实不是永久的。不过1245这四个兵种,配合4级的熟练等级祝福或者加速,4级熟练度就是从对单强化到给全体挂上,这样都能触发XX祝福了。这个魔法熟练度等级对对单的buff和debuff法术,加强的效果还是挺高的。
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发表于 2025-3-21 08:43 | 显示全部楼层
不知道能不能拿到测试资格
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发表于 2025-3-21 14:16 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1QeXNYzEY2/
海鲜7级兵有视频了,星际争霸飞龙+触手脚,平A横劈打3,移动是闪现传送。血量估算250点,另一个视频好像有看到技能是大炮AOE。丑死宝宝了
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发表于 2025-3-21 17:18 | 显示全部楼层
wwmmddqqbbpp 发表于 2025-2-15 01:57
我现在就希望育碧因为影能暴死,然后ip能给个好点的下家,育碧手上真感觉很难有希望 ...

地狱笑话:能搞成氪金的IP转给了企鹅~单机的IP转给了可乐妹~
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发表于 2025-3-21 17:27 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-13 00:14
https://www.bilibili.com/video/BV1XLQpYQEva

开始做开发日志视频了,第一个视频是地图模版,中立城堡占 ...

有一说一,这个解说的毛妹是真的好看
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发表于 2025-3-21 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
iofstorm 发表于 2025-2-25 17:41
搭车问一下,下了个H5来玩,地图上三家电脑,第一天结束大家还没见面的时候他们各自的回合就都要快三秒钟, ...

我去居然只有三秒
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发表于 2025-3-23 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-23 12:37 编辑


海鲜147级兵
Shoth的音译用哪一个好?绍斯、修瑟、煞魇、烁噬、朔司、狩瑟、索斯?算了,叫寿司吧!

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发表于 2025-3-23 14:55 | 显示全部楼层
海鲜的7级兵太丑了,要是数值或者机制不突出,人气怕不是比原版3代地狱都要低
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发表于 2025-3-23 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
丑归丑,很有特色。

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-3-23 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
你说是就是 发表于 2025-3-23 14:55
海鲜的7级兵太丑了,要是数值或者机制不突出,人气怕不是比原版3代地狱都要低 ...

大寿司的平A还真的是横扫攻击,正前方打三,跟九头蛇同款,如果这代有三头狗子那也是同款。所以跟三头狗子一个人气,算是有技能基础在。
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发表于 2025-3-23 16:11 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-3-23 15:47
大寿司的平A还真的是横扫攻击,正前方打三,跟九头蛇同款,如果这代有三头狗子那也是同款。所以跟三头狗 ...

这代扇形攻击感觉都不值钱了,不说各种主动技能变种
被动的话除了九头,就连火鸡也有
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