婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-3-22
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画面进步其实挺大的, 就是技美看起来没找到很好的方法把场景融入之前的粗线条风格, 这块见仁见智吧, 下一代应该会更自然点
PC我玩的版本dlss开性能加拼好帧已经能有相当不错的帧数了, 掉帧有但不多, 就是CPU一直满载运行感觉电脑要爆炸了, 还有4代了依然没有原生的hdr支持
过场动画稳定在60观感也好了不少, 一开始那个20多帧看的眼睛痛, 可惜这代过场依然没什么大的进步, 一到动作场面就和舞台剧一样难绷
任务指引一坨, 不止一次碰到主线/支线卡住的情况, 而且有时候不得不怀疑是因为bug导致没刷出来
传送点给的太少, 地图上除了boss之外又没有其他随机事件, 跑路无聊的要死, 更别说有大把的任务强制你跑路, 牢大的酒吧最少要去20次但是不给传送, 每次都要从安全屋飘500米过去
有了二段跳滑翔钩爪, 但只是让跑路舒服一点, 战斗和任务设计没有很好的利用, 就一个滞空躲技能而已, 不会真有人没事钩煤气罐吧
而且还是有空气墙, 费了老大劲跳上一个台阶然后被空气墙挤下去真操蛋
战斗和loot依然很爽, 这次体感人物要更肉一点, 不太会被小怪打暴毙, 而且技能树比3代有意思一点
有个小问题就是强推多属性怪, 这次一周目又能直接困难导致属性补正增强, 打boss和精英要一直切, 要不就动能打到底
这次下挂也是伤害爆炸, 很多时候要专门带下挂武器, 一打起来你要在不同属性和下挂之间一直切, 但是UI看不到下挂的CD, 经常切过去又要切回来很卡节奏, doom都没你切的频繁
还有个不喜欢的就是多厂配件, 这个系统本身没什么问题, 但这代很多厂的手感都稀烂
教团开膛手要蓄力, H厂要开镜, A厂低面板, 秘藏之子会过热, 不玩砸枪随个T厂的弹匣也很难受, 就只有J厂的手感稳定可靠, 后期很多枪一看配件我就不想用了
下一作能不能不要整这么多副作用, 教团甚至下挂也需要蓄力, 还有那个手捧雷是真的弱智到极点了
扎针这东西因为关联到很多buff, 不管是满血扎还是残血扎都觉得很亏, 反正这代炮械也整合了, 不如下一代更进一步直接改成两个辅助装备槽
什么双雷双筒子双贴膜直接不用纠结了, 再把什么无人机炮塔召唤物啥的都扔进去, 别再为难下挂了
为了凸显这个开放大地图的卖点把平原放在第一章, 但这一章主线的完成度完全不如后面两章
反叛军的大壮我就见了他一面, 下一次再见他就是和boss玩命了, 情感铺垫在哪里, 还没有我跟小吵闹和腿子熟络, 好歹我和腿子跑了半张地图
而且这个开放世界也只是营销的关键词话术而已, 不会有什么系列玩家期待这东西吧, 当然无缝地图肯定是技术性进步
平原放第一章还有个原因, 只有这张图的美术好点, 后面到了雪山和荒原我感觉又回到了潘多拉
支线普遍还是不错的, 主线只能说就比3代强点吧
剧透阿杰和莉莉丝的剧情都是意义不明, 莉莉丝3代死的就很刻意, 这次活的也很无趣, 她跟主线有什么关系吗
后面圣城这张图也是赶工明显, 基本上把什么没用上的边角料都塞进去了
总之本体的素质被优化拖累严重, 当然这也是2k应得的, 专楼这热度是真的低, 能打得过隔壁炼金那手游边角料中的边角料作不
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