死死团
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发表于 2024-8-22 09:37
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陈乔恩 发表于 2024-8-22 08:35
怎么可能,猴子性能比不死人强太多了
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2. ...
其实并没有强太多,我两章玩下来感觉动作系统上还是不尽如人意
主要问题前几楼也都说了虽然看着动作很多技能花里胡哨能看出来是想缝一下对马岛,但是实际上打起来并不是说有某boss用某种架势就有克制关系之类的,识破和闪避也不能取消平a后摇,导致实际上战斗中还是像魂一样需要去砍两刀看看动作躲一下,但是技能上反而是鼓励去在攻击的同时穿插闪避或者弹反,就是感觉技能和实际战斗有一种割裂感 举几个例子就是第一章大头和第二章浪里个波,我看立棍描述以为他们的下段都能立起来躲,实际上大头拍地板我立棍还是扣血,蛤蟆虽然水里放电能躲但是放完电立马肚子顶我一下,结果还是打不出重击。打多连段和快慢刀boss的时候技能和实际战斗的割裂感就更强了,就算弹反到了还是会被后面的连段打到,实际上还是需要等boss的攻击间隙出招
最后就变成和环类似 用定身和变身也就相当与战技打大伤害,cd的时候就是一边躲攻击看间隙蹭两刀 |
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