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楼主: wizardry

[怀旧] 战斗机不能悬停,转弯也很蛮烦,开起来是不是很麻烦?

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发表于 2024-8-19 10:14 | 显示全部楼层
即使在游戏里,倒飞我都觉得十分别扭,应该是空间感的问题吧,注定玩不了飞行载具。
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发表于 2024-8-19 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-19 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-19 10:35 | 显示全部楼层
tima_rua 发表于 2024-8-17 20:13
那你在万米高空扔炸弹把地面上的目标炸上天的时候快乐吗?

都微缩成像素点,我估计不会
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发表于 2024-8-19 10:44 | 显示全部楼层
能代 发表于 2024-8-19 08:58
到现在.有狗斗的游戏好像也不多吧

我能想到的还只是他们那条线的

要做狗斗只能做到冷战中期大伙的空空导弹和雷达射程还不是那么离谱的时候。
其实真做狗斗玩法最符合的应该是二战题材。
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发表于 2024-8-19 11:15 | 显示全部楼层
还好,玩皇牌空战玩习惯了,那些飞行载具关都是小意思,我还嫌载具做的不够真实呢
以前玩COD5的时候操纵坦克,妈的手感比坦克世界差远了,居然可以用鼠标调整方向,炮塔跟底盘的操控都没彻底分离,简直弱智
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发表于 2024-8-19 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2024-8-19 13:11 编辑

但是要说的话,现实里战斗机还是比直升机好开得多。虽然大多数游戏里直升机不操作就自动悬停,但现实里的直升机飞控还远做不到这点,时刻要求驾驶员握杆微调。尤其是起降过程,因为修正空间小,稍有不慎就是侧翻。

而战斗机不论是空力设计还是飞控集合度,都可以做到驾驶员不操作一样能平飞。f35的最新飞控甚至都可以半自动降落了。
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发表于 2024-8-19 13:55 | 显示全部楼层
愿闻其翔 发表于 2024-8-19 11:15
还好,玩皇牌空战玩习惯了,那些飞行载具关都是小意思,我还嫌载具做的不够真实呢
以前玩COD5的时候操纵坦 ...

COD1代的坦克操作还是炮车分离的,5代搞成那样确实很奇葩
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发表于 2024-8-19 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yeelolo 于 2024-8-19 14:01 编辑

gtav线上越狱野队玩两把飞机就老实了,幽灵行动荒野主线就有饱受差评强制的飞机降落关卡,还有更加逆天的沉默黑桃行动
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发表于 2024-8-19 15:05 | 显示全部楼层
刚接触皇牌空战系列就是这个感觉,入门以后直呼爽快。然后记得PSP那作敌机可以原地悬停/180度转身,令人嗦不粗话
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发表于 2024-8-19 15:46 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2024-8-19 09:05
现代战斗机就算是制空也打中远距离雷达AAM(理论大概70km-100km射程)飞弹了,机炮狗斗的环节几乎没有。
事 ...

说起来战雷这种比较娱乐的虽然也有冷战末期中距弹,但为了游戏体验,现在有效击杀基本还是在20公里左右甚至更近,40公里虽然也能锁,很多时候都是碰运气捞一下,感觉再远就很难平衡娱乐性了
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发表于 2024-8-19 15:50 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2024-8-19 15:46
说起来战雷这种比较娱乐的虽然也有冷战末期中距弹,但为了游戏体验,现在有效击杀基本还是在20公里左右甚 ...

AMRAAM实战命中率85%,被锁住基本等于GG,如果战雷真这么做就是互相扔屎,都没有游戏体验。
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发表于 2024-8-19 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉很多游戏里的飞机操控都太别扭了,比在战雷里飞全真模式还别扭
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发表于 2024-8-19 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2024-8-19 15:46
说起来战雷这种比较娱乐的虽然也有冷战末期中距弹,但为了游戏体验,现在有效击杀基本还是在20公里左右甚 ...

其实战雷空历主动弹时代比螺旋桨时代游戏性更高了,以前对局时间一小时的爬升雷霆年代真就侧爬10分钟,接敌30秒,真正进入拼刺刀的狗斗环节确实有意思,但大部分时间在拖带磨能量。

现在雷达性能和导弹性能上来之后接敌前爬升的这段时间可以用来手操雷达索敌,50公里就可以开始主动压制对面能量,f104这样的残局火车头也无所遁形,一对一也有不少次拼39拼到弹尽粮绝机炮狗斗解决战斗的原教旨空战,对抗其实比二战房更强更多元了。

空历现在的问题是游戏模式太落后,三代机16vs16还能塞到都市、小阿富汗、小西班牙这种四五十公里尺寸厕所图,配合点亮机制没有任何策略和博弈可言。空战唯一的奖励只有直接的命中、人头和助攻,能量、航电对抗环节没有任何收益和奖励,平衡更是一坨狗屎。

偏偏沟槽的bvvd还有一大堆三代机能出骗钱,波斯猫活动又是一群黑奴加班加点俄亥俄,马上歼十枭龙出来肯定又是一群新阜南,在现役之前主力装备出完之前是看不到游戏系统大改的可能了。
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发表于 2024-8-19 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
想要体验比较真实的三代机空战可以玩dcs或者bms,雷达蛋的命中率没你想象的那么高
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发表于 2024-8-19 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 welcom 于 2024-8-19 16:32 编辑
Ein·Dalton 发表于 2024-8-19 16:22
其实战雷空历主动弹时代比螺旋桨时代游戏性更高了,以前对局时间一小时的爬升雷霆年代真就侧爬10分钟,接 ...

其实我一直觉得三代机四五十公里开始就能斗法的模式能出来,说明毛子还是有点东西的,市面上其他的都往DCS靠了

收益啥的老问题了
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发表于 2024-8-19 16:56 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2024-8-19 16:31
其实我一直觉得三代机四五十公里开始就能斗法的模式能出来,说明毛子还是有点东西的,市面上其他的都往DCS ...

WT的航电深度相比DCS还是差太远了,各家雷达基本就是一套东西改个参数换皮,之前MTI直接做成PD换皮更是笑了。总体来说蜗牛有意在往简化的方向走,多普勒和脉冲手动热切换都砍了,现在即使用数据链主动弹依然容易脱锁也跟这个有关,之前机载雷达打R27ER哪怕是破烂倒卡要求的39都要苛刻得多。

安东星相比DCS最爽的还得是顶级房空地联动防区外炸阜南,PVP骑在别人头上拉屎当人上人跟欺负ai的感觉还是不一样。
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发表于 2024-8-19 17:38 | 显示全部楼层
对我来说战雷扔铁炸弹一发入魂和剪滚拼能量的爽感比打导弹强
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发表于 2024-8-19 18:19 | 显示全部楼层
以前网吧玩战地2人机最大的乐趣就是开局抢上武直的武器操作位,电脑驾驶我只管开火打人
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发表于 2024-8-19 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
Ein·Dalton 发表于 2024-8-19 17:22
其实战雷空历主动弹时代比螺旋桨时代游戏性更高了,以前对局时间一小时的爬升雷霆年代真就侧爬10分钟,接 ...

而且顶喷还好入门很多。
只要把雷达机制搞明白了场均总不会太难看,要看的东西基本都在rwr和雷达上有显示。
螺旋桨各种机型的能量特性,机动特性一全靠记,二还没详细的wiki可以看,最后到了实战双方的能量关系还全靠目测,突出一个痛苦劝退。
我纯空战菜鸡,这段时间开16c搬分的场均换到日系以外的螺旋桨那是想都不敢想。

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-8-19 19:11 | 显示全部楼层

Nova drift
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发表于 2024-8-20 05:26 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2024-8-18 18:03
最近那个好评拉满的打飞机肉鸽我就是因为操作退款了,飞机操作加肉鸽加弹幕真的也太折磨了,还要求瞄准。

...

飞机肉鸽叫什么名字?谢谢
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发表于 2024-8-20 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
Variks 发表于 2024-8-17 15:39
玩战地一直觉得固定翼不是我这种麻瓜能玩的,又要控速,又要yoyo机动什么的,反倒是直升机倒还能玩两下,稍 ...

战地因为简化操作,反而飞起来很难。而且导弹堪比烧火棍。并且没有超视距能力

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-20 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2024-8-18 22:18
好多人去玩皇牌空战不就是为了体验一下操纵飞机?
还有非要用驾驶舱视角开的
各种钻洞钻山的关卡 ...

以前跟跟基友玩皇牌空战里的炸坦克任务就嫌麻烦了。
玩完以后我们彻底领悟到为什么直升机对坦克是大杀器了……
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发表于 2024-8-20 17:40 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2024-8-19 10:31
别忘了家园系列。
狗斗主要是大幅增加了不确定性,伤害不再是dps可以表示的,更不用提狗斗时由于飞越的范 ...

哦...你提到hw系列
我才想起来..另一个战斗机能防空的是啥....(虽然不是狗斗) 是CIV
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发表于 2024-8-20 17:40 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2024-8-19 10:44
要做狗斗只能做到冷战中期大伙的空空导弹和雷达射程还不是那么离谱的时候。
其实真做狗斗玩法最符合的应 ...

你也太抬举学习BLZ的RTS们了
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发表于 2024-8-20 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
突击地平线那个直升机给我开劝退了...我一直感觉游戏里的直升机开着好奇怪
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