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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟】国服15号楼 8.25「太阳甩在身后」复刻 (本楼含YJWL动态交流)

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发表于 2024-9-12 16:06 | 显示全部楼层



感动,时隔一年终于想起来去年的奶羊了


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发表于 2024-9-12 16:09 | 显示全部楼层
饾渣 发表于 2024-9-12 16:06
感动,时隔一年终于想起来去年的奶羊了

很好的分盒,必买
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发表于 2024-9-13 08:34 | 显示全部楼层
有消息说终末地什么时候公测吗?
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发表于 2024-9-13 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2024-9-13 08:34
有消息说终末地什么时候公测吗?

如果明年公测,尽可能晚又不会和购物节这种流量黑洞和主要竞品的重要档期撞车的,只剩下7月下旬到八月份的这一个多月了不过还是看看年内大概率会有的下次测试的反馈如何,如果连续测试不理想,那估计还得延后
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发表于 2024-9-13 09:05 | 显示全部楼层
方舟的玩法,感觉这两天都没什么大的突破了,逐渐开始腻了,希望用3d的终末地解解馋,不知道今年还会不会有二测三测,明年公测感觉有点悬
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发表于 2024-9-13 09:18 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2024-9-13 09:05
方舟的玩法,感觉这两天都没什么大的突破了,逐渐开始腻了,希望用3d的终末地解解馋,不知道今年还会不会有 ...

8.31拿到版号,我无依据的猜测送审版本6月份之前就完成了,这个版本应该是相比技术测试版本有包括抽卡在内的完整系统的,但是估计各方面还是很不完善,就没拿出来作为下次测试的版本
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发表于 2024-9-13 09:20 | 显示全部楼层
饾渣 发表于 2024-9-13 09:18
8.31拿到版号,我无依据的猜测送审版本6月份之前就完成了,这个版本应该是相比技术测试版本有包括抽卡在 ...

楼友对终末地的玩法,评价如何?
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发表于 2024-9-13 09:21 | 显示全部楼层
饾渣 发表于 2024-9-13 09:18
8.31拿到版号,我无依据的猜测送审版本6月份之前就完成了,这个版本应该是相比技术测试版本有包括抽卡在 ...

审核时间都是按年算的,而不是月,也就是送审版本绝对不会低于2023年的8月。
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发表于 2024-9-13 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 饾渣 于 2024-9-13 09:45 编辑
狂马王 发表于 2024-9-13 09:20
楼友对终末地的玩法,评价如何?

二游的核心是卖角色,但是打灰的玩法卖不了角色,打灰的占比越重,越难吸引通常意义上的二游玩家。
我还是认为打灰的部分最起码应该搞简易的抄作业模式,虽然很多人觉得蓝图模式应该限制规模,但是我觉得应该有一键切换多个基建版本的功能,不然这一块会成为劝退很多群体的因素。
对于4人小队的战斗玩法,有个无法解决的问题就是队友经常被敌人干死,这时候很容易让人砸键盘,对于单机游戏来说不是很大的问题,对于二游还是个手游来说这也会是一个毒点。
拉电线应该是个玩法亮点,但是拉电线一张地图只能玩一次,属于地图探索的一部分,很难有比较高的更新频率。

综合评价就是,作为二游这一套玩法的原生缺陷比较大,该怎么解决这个问题,那就不是我该去操心的了

还漏了一点,就是不管是指令式战斗的玩法还是打灰的玩法,看直播都是非常无聊的一档,这点也不利于传播和推广
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发表于 2024-9-13 10:35 | 显示全部楼层
我觉得手机上不适合玩这种游戏,操作和优化感觉都不是YJ能够搞定的,更何况终末地还有打灰的操作。

还有这种二游虽然卖角色,但是只能上四个人实在是不行,原神哪个样子也已经受不了,不过我反正没有研究这个,不管了。
以及如果要打灰的话, 要能够把做到整个地图都能够改变风格的打灰,不然明日方舟本体都不同国家的画风,到终末地反倒是都是一种末世风格了。

所以要打灰能够生产不同风格的地板+地毯+装饰品+能够环境破坏吧。
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发表于 2024-9-13 10:44 | 显示全部楼层
打灰就看能缝多少东西了

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-13 10:54 | 显示全部楼层
的确,现在方舟只能带13个人我都嫌少,终末地只能带4个就更加不利于卖角色了。但如果yj能牺牲一些卖角色的盈利性,换来更多单机向的可玩性,那我还是愿意付费的

打灰这个能生产装备,这点我觉得就挺好,不过蓝图功能应该是不可避的,应该还要增加蓝图代码上传分享功能,减少休闲玩家的工作亮了
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发表于 2024-9-13 10:55 | 显示全部楼层
说起来概念PV里有个主角往前走然后身后各种设施拔地而起的镜头,这种有点全自动打灰的概念可以实现以下,至少视觉观感上也比现在操作角色一个个造有演出效果
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发表于 2024-9-13 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2024-9-13 10:54
的确,现在方舟只能带13个人我都嫌少,终末地只能带4个就更加不利于卖角色了。但如果yj能牺牲一些卖角色的 ...

卖角色的核心还是人设、演出、剧情和强度膨胀人数这个没办法了,大部分人只能去设施打螺丝
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发表于 2024-9-13 11:52 | 显示全部楼层
饾渣 发表于 2024-9-13 10:57
卖角色的核心还是人设、演出、剧情和强度膨胀人数这个没办法了,大部分人只能去设施打螺丝 ...

如果每个角色都有单独的有特色的打灰动作、交互和产出,还能自动回宿舍恢复体力,全自动007上下班,那我觉得还可以
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发表于 2024-9-13 12:32 | 显示全部楼层
别的不说,打灰一定要像帕鲁那样基地里到处都可以看到驻留角色在忙这忙那还能互动
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发表于 2024-9-13 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2024-9-13 12:32
别的不说,打灰一定要像帕鲁那样基地里到处都可以看到驻留角色在忙这忙那还能互动
...

这就优化地狱了光是设备造多了都明显会卡
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发表于 2024-9-13 13:27 | 显示全部楼层
比起3d的战斗,3d更应该侧重展示人物模型,互动这些,这是3d比2d最大的优势,如果干巴巴的打架打灰就没了,没地方和3d模型交互,和仔细查看的话,我觉得这3d就算浪费了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-13 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
xy1041 发表于 2024-9-13 13:27
比起3d的战斗,3d更应该侧重展示人物模型,互动这些,这是3d比2d最大的优势,如果干巴巴的打架打灰就没了, ...

那我觉得这一点在去年的技术测试版本甚至有点用力过猛了,就是编队和角色查看界面,那个ui各种倾斜,镜头各种切换,给人感觉过度设计,倾斜的ui和一些倾斜的视角并不实用
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发表于 2024-9-13 14:15 | 显示全部楼层
不知道终末地能把队友做到什么程度。
最简单是大菠萝的随从那种战斗工具人。
理想是能像老滚的瑟拉娜一样,不但能打架,还会吐槽天气和主角,会自己使用环境中的工具,无聊了会找地方休息。
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发表于 2024-9-13 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
能做到异度之刃这样就不错了,终末地还不用他们自己放技能只要别被A死就是最大的帮助
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发表于 2024-9-13 15:24 | 显示全部楼层
二游这种抽角色的,同时上场4个人,还要考虑队的AI和碰撞吧。这个情况战斗时候跟解压缩一样四个人打起来乱的一批。

不过我同意确实应该能够派遣抽到的人到不同基地,然后可以在基地看到他们。
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发表于 2024-9-13 15:28 | 显示全部楼层
4个人乱的一笔这几乎是无法解决的问题,因为异度之刃还少一个人打起来也乱的一笔
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 楼主| 发表于 2024-9-13 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
9.19,不义之财复刻
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发表于 2024-9-13 17:25 | 显示全部楼层
19号开复刻,迷迭香那个新索塔应该同期开放吧,明天见公告?
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发表于 2024-9-13 17:26 | 显示全部楼层
上次测试除了方舟自己圈子,一点水花没有吧
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发表于 2024-9-13 17:36 | 显示全部楼层
终末地没有任何能吸引人去玩的亮点啊,这种游戏类型面对的竞争对手太多了,你不拔尖又没特色,完全是以短搏长,最多也就吸引下明日方舟玩家抽个总辖之类的
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发表于 2024-9-13 17:43 | 显示全部楼层
饾渣 发表于 2024-9-13 15:28
4个人乱的一笔这几乎是无法解决的问题,因为异度之刃还少一个人打起来也乱的一笔 ...

Xb3有8个人,那群殴看得太搞了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-13 17:57 | 显示全部楼层
终末地最大的问题就是叫明日方舟终末地,从你楼就看得出粥游塔防的核心老嗨根本不是3DRPG和流水线工厂的受众
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发表于 2024-9-13 18:19 | 显示全部楼层
玩粥的是玩塔防,未必是只玩塔防。
就我所见,因为塔防而去玩粥恐怕远少于因为粥而玩塔防的。
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发表于 2024-9-13 18:26 | 显示全部楼层
有限资格的测试也不太可能出圈。真正人气什么样还是等公测才能看出来。
这年头手游还没公测就能人传人的90%都是公式做题,这种出圈还是算了吧。
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发表于 2024-9-13 20:11 | 显示全部楼层



@watasisonna


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发表于 2024-9-13 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候搞个凯尔希二期故事
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发表于 2024-9-14 01:00 | 显示全部楼层
实话说我对终末地的所有期待就是正统续作能出3D能动的老角色,杰哥建模就很可爱,你把建模美丽的蒂蒂/浊蒂掏出来我就会抽,就是这么简单
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发表于 2024-9-14 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
想看3d斯卡蒂直接去玩怪猎mod就好了,别折腾终末地。
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发表于 2024-9-14 02:00 | 显示全部楼层
飞升之后 发表于 2024-9-13 17:26
上次测试除了方舟自己圈子,一点水花没有吧

反过来可以这么理解:以方舟的仇恨度,如果上次技测真烂到来自星尘那种水平,口碑居然没烂出圈?

当时隔壁几位大佐可都是第一时间借号品尝了甚至出了点明褒暗贬的所谓玩梗视频锐评,但总体评价是没意思没受众没商业前景。说白了,在此之前的圈内外期待度太低,导致终末地技测呈现出来的建模水平,运行流畅度甚至比多数人的预想强一点。从某种意义上反而抬高了来自星尘的预期,结果都知道,崩了,总算让他们找到吃史流量了。

现在嘛,终末地的预期又已经低到地心了,想更低都难。
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发表于 2024-9-14 07:11 | 显示全部楼层
老角色我觉得肯定会越来越多的,毕竟上次测试的问卷里就有这一段,关键就是怎么去圆老角色为什么出现在了终末地,我觉得洁哥的这种设定不是特别好,还是要找一个更合适的理由,哪怕是糊弄事的说是平行世界也比现在这一套克隆体的说法要好
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发表于 2024-9-14 09:29 | 显示全部楼层
终末地受限于技术和平台,确实很难让人乐观的,当时测试没有上手机呢。

不过都有打灰要素了,手机就来一个简易基建版吧,用贫弱的技术力搞3D手游,估计又是一个灾难。
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发表于 2024-9-14 10:00 | 显示全部楼层
终末地要是只想着卖给玩舟的,那还是趁早砍了吧
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发表于 2024-9-14 10:19 | 显示全部楼层
所以下个月到底是什么,怎么现在说啥的都有
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