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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟】国服15号楼 8.14 危机合约#4「弧光作战」 (本楼含YJWL动态交流)

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发表于 2025-8-11 12:36 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2025-8-11 11:56
界园肉鸽实际上和萨卡兹是完全不同的肉鸽类型,就像楼主说的,大量的局内操作刚好也符合电弧召唤师的特性

...

打下来是这样
以前来券要么抓要么不抓六抓四星不然亏了
现在来券是现在抓还是存券等下点,洞里掉券看包里快满了是现在抓还是存着点还是抓个四以后看情况点
抉择很多
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发表于 2025-8-11 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2025-8-11 12:15
这次肉鸽商店比较大方,所以刷n12角标以及n15难度的时候我都是直接凹一层商店的小炒/鼓神/金酒之杯,这三样 ...

这个二结局找不到真的是……我就没想到一个指挥分队的二结局能找了昨天一下午,三结局有了遥更简单了,看蜡烛点的干员不错就可以进了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-11 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
有了遥三结局就是水图,二结局难多了
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发表于 2025-8-11 15:43 | 显示全部楼层
遥打3图总让我有点担心会不会闪退。。。
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发表于 2025-8-11 15:49 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2025-8-11 15:29
这个二结局找不到真的是……我就没想到一个指挥分队的二结局能找了昨天一下午,三结局有了遥更简单了,看 ...

所以我先刷三结局,完事再刷二结局,如果二结局找不到就直接打一结局的角标,不过我刷角标的过程中好像就有一次没碰到二结局,还是因为路线规划问题没全都打开,应该是在角落的传说没点开的关系。
对我来说二结局太简单了,只需要一个新能随便搭配点就行了,如果条件好点,新能+水月就是二结局标配了,现在的二结局还有更强的斥罪单守一路的公式,就不说现在有龙爪可以免伤的bug了(如果n12的难度有个遥都可以无视了)。 相对的还是三结局更恶心,有一把三结局就是悲剧到最后也没有一个医疗伺烛客上(就开局给了一个医疗还因为希望不够直接抓了个四星),到最后想抓个夏砾结果六层还没出指点迷津,光靠桃子的二技能也没扛过来,直接废了。 一二结局就简单的多得多了,没有恶心的技力减半藏品也不怕落地光光掉血。
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发表于 2025-8-11 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 gold013 于 2025-8-11 19:20 编辑

忽然想起来,年是不是还没自己的个人EP曲?20年1月那首看上去更像是行动组A1的纪念曲




另外,刚才翻了一下以往的视频,发现泰拉大地为啥会有黑丝、塑料等等,其实已经在23年阿尔图罗活动中有过相关的解释,老巫妖上课那个视频(https://www.bilibili.com/video/BV1tw411z7GA)里提到过塑形重构系源石技艺的研发产出了一些列化工产品。
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发表于 2025-8-11 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
gold013 发表于 2025-8-11 18:23
忽然想起来,年是不是还没自己的个人EP曲?20年1月那首看上去更像是行动组A1的纪念曲 ...

年和夕一起的吧,那是不是夕也没有来着
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发表于 2025-8-11 20:45 | 显示全部楼层
这次这个岁时全程都不会消失也太恶心了

上来出一个减初动的岁时一把都不用玩了,不管是二结局还是三结局都很恶心
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发表于 2025-8-11 22:13 | 显示全部楼层
今晚小粽杯初赛最后一人汤师爷直接死在一层熊哥事件
这图初见真的容易翻车

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发表于 2025-8-11 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
无端崖之辞 发表于 2025-8-11 22:13
今晚小粽杯初赛最后一人汤师爷直接死在一层熊哥事件
这图初见真的容易翻车
...

然而想打的时候就遇不到了,我现在除了那几个印,就差这图过关的那个藏品了
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发表于 2025-8-11 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜不甜不甜 于 2025-8-11 23:40 编辑

怎么说呢?界园所谓肉鸽运营半天,如果遇到一些没见过的解谜图,没有提前看攻略,搭配中途捡到的各种厉钱,直接全漏重开了

很难评,我刚打的半小时打到第三层啊

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-11 23:44 | 显示全部楼层
最近卡巴斯基疯狂阻止MAA一切联网操作,想加白名单,卡巴斯基竟然还闪退了导致没添加成功,这个在哪可以反馈
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发表于 2025-8-11 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
算了,我觉得界园可以先放一放,等以后官方优化加我多点高练度角色再看吧,反正奖励已经刷完了。

相比起来,在练度有限的情况下,凹夏活出的ex关还有趣点,今晚终于打过突袭atex6跟atex8了


—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-12 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
西瓜不甜不甜 发表于 2025-8-11 23:37
怎么说呢?界园所谓肉鸽运营半天,如果遇到一些没见过的解谜图,没有提前看攻略,搭配中途捡到的各种厉钱, ...

初见杀是塔防少不了的一环

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-12 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
你游不能出个sl机制让一般玩家有点体验么。
把结算后置到打完图,也不至于出现仙术杯中间卡退直接失败的情况

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-12 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍之轨迹 于 2025-8-12 07:59 编辑

每年刚出新肉鸽的时候都会有人说SL的事,然后每年再说一遍,随机是肉鸽底层逻辑,能SL就不是肉鸽,那叫战棋

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 楼主| 发表于 2025-8-12 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 woui003woui 于 2025-8-12 09:13 编辑
西瓜不甜不甜 发表于 2025-8-11 23:37
怎么说呢?界园所谓肉鸽运营半天,如果遇到一些没见过的解谜图,没有提前看攻略,搭配中途捡到的各种厉钱, ...

现阶段如果觉得半小时的游戏时间投入进去重开了很难受的话,建议全部图都提前看出怪做打法规划,或者先放放再说
哪些厉钱/藏品在什么阶段会带来完全不可控的全局影响,不同岁时情况下怎么开局,新图哪些怪需要重点对策,出歼灭/支援/功能卡的优先度,这些在不抄作业的前提下都属于学习成本比较高的初见杀
比如,改初始cost/改变回费逻辑的厉钱,没有足够的先锋展开阵容的时候拿了有可能直接gg或者导致浪费大量烛火,但有的时候拿了又能对策鬼图,所以要拿就要准确判断自己的阵容对初始费用和回费速度的分别依赖性,以及后续要打的图哪些对展开速度有要求
再比如,三层的嫦娥是初始近地悬浮,悬浮状态下50%物法双闪,吃符回血并恢复悬浮状态,这怪就是典型初见杀,知道机制之后梅2眩晕+任意歼灭都能一套带走
总而言之肉鸽作为终盘玩法的特性就是多打/看攻略换理解,不堆理解的话筛天胡局也要花比较多时间,暂时不想投入太多时间的话建议先体验其他玩法,危机合约后天就来了

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
西瓜不甜不甜 + 2 好评加鹅

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发表于 2025-8-12 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
夏活问卷怎么还没来我要好好喷一下小游戏
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发表于 2025-8-12 09:13 | 显示全部楼层
之前机核的访谈节目里面提到肉鸽的定义还是特征时,你游策划是专门把永久死亡给拎出来的,估计这块不会这么简单就妥协
我其实也是支持维持永久死亡的,不过还是快把种子系统重新端上来吧,适当减轻练习成本确实能改善体验
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 楼主| 发表于 2025-8-12 09:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 woui003woui 于 2025-8-12 09:19 编辑

改成单独关卡可以重新SL的话,后续关卡的局内操作肯定只会比现在更多吧,我很怀疑你游玩家有多少人是很喜欢局内操作的
或者说除了卖人设的三房,火纹的销量难道很高吗.JPG
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发表于 2025-8-12 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ravio 于 2025-8-12 09:39 编辑

xcom的铁人也比允许sl的火纹难多了,机战的难度都多少人受不了别说火纹甚至一些更难的半自虐小众战棋了,我觉得水月15和萨卡兹18是照那个标准走的,起手限分队限相遇十来ban让我幻视暗夜if自限主角随从队的高玩
杀戮尖塔允许sl是有牌序和其他一些局内随机出招因素的,你游现在也就部分图存在2-4种布怪和路线选1的情况,没随机到那个地步(忘了姜太公开局2钓拼脸定生死的情况,这个算特例;大蒂水月总体可控),坍缩这种增减敌我状态效果为主的设计方向是对的
打到12层甚至15层除了个别事件图,常规战斗该见过的图也都见过了,初见杀也就一次,不行多少wiki看下有什么敌人,真对高难有自我要求的话这方面还是必备的,即使不在乎数值和机制的细节问题。
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发表于 2025-8-12 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍之轨迹 于 2025-8-12 09:46 编辑
双面人 发表于 2025-8-12 09:07
夏活问卷怎么还没来我要好好喷一下小游戏


这个小游戏太傻了,无聊的点了22天还不能跳过,小号直接放弃

另:回帖换页出问题了,等联动活动要不要换新楼啊…
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发表于 2025-8-12 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
就算实装sl最快也得是下个肉鸽,毕竟还有时光之末在呢
虽然我觉得没啥必要
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发表于 2025-8-12 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
woui003woui 发表于 2025-8-12 09:18
改成单独关卡可以重新SL的话,后续关卡的局内操作肯定只会比现在更多吧,我很怀疑你游玩家有多少人是很喜欢 ...

搞SL肯定会有肉鸽原教旨主义者把集开除肉籍,泥黑只会更多,为了清净还是算了吧
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 楼主| 发表于 2025-8-12 09:53 | 显示全部楼层
苍之轨迹 发表于 2025-8-12 09:45
这个小游戏太傻了,无聊的点了22天还不能跳过,小号直接放弃

另:回帖换页出问题了,等联动活动要不要换 ...

母鸡卡换楼嘛,感觉可以的,PV出了换吧,旧楼也一年了
不过这个换页可能只是论坛缓存问题,过一小段时间一般会好
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发表于 2025-8-12 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
苍之轨迹 发表于 2025-8-12 09:45
这个小游戏太傻了,无聊的点了22天还不能跳过,小号直接放弃

另:回帖换页出问题了,等联动活动要不要换 ...

好啊,标题就叫过去的砖楼已经死了
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发表于 2025-8-12 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
作为终局玩法给了sl那关卡难度肯定要放飞自我了啊,就你游无阻冲锋官都死档的平均水平,实装了这画面我不敢想。
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发表于 2025-8-12 10:12 | 显示全部楼层
接到了鹰角电话约森空岛调研,不知道会问些啥
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发表于 2025-8-12 10:16 | 显示全部楼层
你再局内操作,到最后全是背板,同时局内的高强度操作也意味着精力损耗,白天B班上完回来是真的不太想打这种天天随机运气还累的肉鸽
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发表于 2025-8-12 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
想想当初盐酸也是测试版后一群人喊着要各种改,然后结果是什么现在都看到了
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发表于 2025-8-12 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
他们仙术杯大神可以nosl,一般玩家真的顶不住啊,打半天被干死难崩的要死

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-12 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
盐酸现在还有一堆人吹什么当时测试版更好玩,要真再把测试版原汁原味端上来想想都要吐了,那真是小众变态玩法
再说了玩家意见再重要也比不过kpi压力
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发表于 2025-8-12 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-8-12 10:59
盐酸现在还有一堆人吹什么当时测试版更好玩,要真再把测试版原汁原味端上来想想都要吐了,那真是小众变态玩 ...


隔壁开了个界园通关统计投票,N12以上通关率55%,N15单结局+全结局通关率有36%,真有这个数据YJ怎么都不会做大改
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 楼主| 发表于 2025-8-12 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 woui003woui 于 2025-8-12 11:21 编辑

可能有点反直觉,界园难度其实是很低的,我萨米n15四个结局打完是4000节点,界园n15三个结局打完才850节点多一点
当然几年过去我确实熟练了一些(而且萨米我打的是dlc2版本),但难度上有数量级差异
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发表于 2025-8-12 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
目前的界园难度是比萨卡兹低的,因为要背的图就少,而且这次五层图难度也降了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-12 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 change5665 于 2025-8-12 11:27 编辑

本质是想要占用玩家多少时间和精力,并以此为指标,说实话我不太认同一直以时长为指标的考核与开发方式

的确这种强随机是一种游戏乐趣,但我觉得享受这种人的就绝大部分玩家而言是少数,毕竟大家都喜欢看仙术杯不喜欢压力自己上(
对鹰角开发人员来说,游戏是他们工作和生活很大比重,但对其他上班人来说只是生活中的小部分,甚至几个游戏中的一个,本来一个游戏方式或者主题就是内容有限的,生息盐酸确定了的结果是大家拿完奖励就不玩了,这算是一种正常的游戏模式寿终正寝,有始有终是很正常的,从一二终贯彻主题与表达是原来单机游戏的表达方式。

你用强随机延长了游戏时间,当时实际上还是那些内容的随机组合,看似是增多了内容但实际是排列组合重复,不是人人都是米饭仙人,也不是人人沉迷数学练习(
我个人还是倾向于做游戏要找公约数,要做游戏让别人玩(


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发表于 2025-8-12 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
界园不像前两次肉鸽有比较多鬼图,这次比较有记忆点的鬼图也就仙人跳,而且强力的历钱和花钱多,还有鼓神和小炒这种强力藏,而且盾辅书更是强的一批
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发表于 2025-8-12 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2025-8-12 11:26
本质是想要占用玩家多少时间和精力,并以此为指标,说实话我不太认同一直以时长为指标的考核与开发方式

的 ...

所以对于长线运营游戏,是高强度游戏玩家会多花钱,还是弱游戏玩家会多花钱,游戏公司是有数据的。不是玩家在论坛大声疾呼就有用,按论坛声音做游戏只会幸存者偏差…
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发表于 2025-8-12 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
woui003woui 发表于 2025-8-12 11:16
可能有点反直觉,界园难度其实是很低的,我萨米n15四个结局打完是4000节点,界园n15三个结局打完才850节点 ...

其实我一直觉得实装时难度最高的是水月肉鸽,当年实装的时候连异德都没落地…
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发表于 2025-8-12 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2025-8-12 11:44 编辑

水月拿完章就溜了,又是排异又是低空悬浮真是一点也不想打
为了打骑士当时还练了个乌友

不过水月我倒是把藏品集齐了
萨米反而摆烂了,真的不想玩
我是觉得界园比萨米好玩多了
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