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注册时间 2020-9-21
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发表于 2025-12-10 18:39
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《密特罗德 究极4穿越未知》的核心设计团队共22人。其中设计监督和首席设计师各1人,场景设计师5人,系统设计师5人,技术设计师10人(其中6人为合同员工)。
设计监督Bill Vandervoort首次参与的Retro
Studios作品为《密特罗德究极3腐蚀》,并在《咚奇刚 热带冻结》中担任高级设计师。
首席设计师Stephen Dupree在《咚奇刚 热带冻结》担任主设计师,后离职。在《究极4》重启后又返回Retro参与开发工作。
在场景设计师中,有两位Mark Capers与Scott Hafner,分别于2020年与2021年加入 Retro Studios, 《究极4》是他们参与的首部Retro
Studios作品。
系统设计师方面,仅有一位Brandon Strong为旧员工,他最早参与的Retro作品是《咚奇刚热带冻结》。
在10名技术设计师中,有三位是Retro的旧员工。最早的一位Russell O'Henly,以设计支持的职位参与过《密特罗德 究极2黑暗回音》。
就这么点人明显没做完游戏,而且还要做两个版本,全是外包
—— 来自 鹅球 v3.3.96 |
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