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[PC] 纪元系列新作《纪元117:罗马和平》现已解锁推出,Metacritic 85分,IGN 9分

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发表于 2025-11-17 00:40 | 显示全部楼层
跟凯尔特大姐搞好了关系,有爆了十来条顶级投石船把拉丁海盗灭了,圆满,之后就可以安心种田了
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发表于 2025-11-17 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Processed 于 2025-11-17 16:32 编辑

这个周末玩下来感觉是这样的

1.剧情模式序章的罗马图就是为了让1800玩家复健用的。当我还在怀疑为什么罗马二级公民的需求就要四种原料这么离谱的时候,日的一下给我整到凯尔特我就理解了,哦原来这居然是后期图

2.凯尔特图其实才是这代的核心玩法,那就是如何平衡沼泽和平原,尤其是一个岛上又有罗马化的人又有本土凯尔特人的时候。相比于1800用物产区分岛屿,这代引入沼泽地形相当于又多了一个选岛的维度

3.这代默认状态下人口非常紧张,因为1级房默认只住4个人,还不能100%就业,要想提升上限只能搞宗教,但是宗教普及度又是和总人口挂钩的,没法一下子提升,所以搞得这代人地矛盾很严重,尤其是造兵造船都要1级人口,一团兵的人口顶一个大厂子,所以开局就得不断爆铺房屋

4.这代的科技真的很重要,相比起扩大仓库增加坡道这种功能性科技,草地种树草地烧炭这种提升土地使用效率的科技才是最核心的东西。比如有了草地种树之后,伐木场就可以排排坐,一个小木材岛的产能可以喂饱3个左右的大岛,也难怪这代不让随便提升存储上限,需要玩家尽可能提升物流效率
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发表于 2025-11-17 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
117这代玩了三小时,让人想到当年玩凯撒大帝的时候了,就是这个开船搞贸易好繁琐,1800也买了,是先玩1800比较好吗?

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-17 21:01 | 显示全部楼层
那么古早的年代,能玩出什么花样吗?不看好这作
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发表于 2025-11-17 21:30 | 显示全部楼层
Utumi 发表于 2025-11-17 21:01
那么古早的年代,能玩出什么花样吗?不看好这作

纪元的年代只是个装饰而已,2205都23世纪飞到月球上面了,系统深度不如1800的19世纪
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发表于 2025-11-17 21:31 | 显示全部楼层
神手之兔 发表于 2025-11-17 20:32
117这代玩了三小时,让人想到当年玩凯撒大帝的时候了,就是这个开船搞贸易好繁琐,1800也买了,是先玩1800 ...

1800有某几个关键DLC的话会极大降低运营难度
海外贸易港这个功能可以让玩家用高级加工品从火星市场里无限交换低级材料,很多物流问题都会消失
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发表于 2025-11-17 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2025-11-17 21:31
1800有某几个关键DLC的话会极大降低运营难度
海外贸易港这个功能可以让玩家用高级加工品从火星市场里无限 ...

买的黄金版,应该是全dlc的,我先试试看

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-18 00:12 | 显示全部楼层
神手之兔 发表于 2025-11-17 20:32
117这代玩了三小时,让人想到当年玩凯撒大帝的时候了,就是这个开船搞贸易好繁琐,1800也买了,是先玩1800 ...

对题材没有特别偏好的话玩最新的就好,系统和操作逻辑都是有改进的
不过1800因为有比较多DLC所以内容会多点
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