婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-4-29
|
发表于 2026-4-10 22:02
来自手机
|
显示全部楼层
机兵一周目完美结局
仁王3一周目通关
卧龙xgp大概20小时
33 打到第二大章节结束
法环大概也是30小时左右
匹诺曹 xgp大概20多小时
黑猴 打到第5章结束
明末xgp大概5个小时左右就弃了,算是这几年难得的完全没有办法玩进去的游戏,我游戏基本都是首发开始玩的,反正按各种老炮看法就是lu。
不管怎么分类,魂系对我来说终究是arpg的一种。我认为核心是要会讲故事,剩下的玩法,地图,动作模组,音乐等都是为了让故事更加有趣来设计的。
夏思源是我见过最不会讲故事的制作人了。
开篇就非常匠气,把设定一丢然后你们打怪去吧。地图设计,动作模组,还有建筑,人物。都没有任何能够吸引你的点。莫名其妙的开始,似是而非的仿古(注意是仿古)建筑,想搞点中式恐怖但是又做不出气氛的所谓中式克苏鲁。
就整个世界干巴巴的,没有能够吸引你的点。
无论很多人怎么看不起黑猴,33,甚至觉得觉得机兵很拉。
但是我觉得至少这些游戏给你讲了个让你感兴趣的好故事,
33别的不说,前10个小时体验真真顶级。
黑猴也能不断给你带来不同的体验
法环也会有奇观与剧情。
很多魂系玩家总觉得受苦才是魂。我觉得不是这样的。
魂系的核心是一个悲剧的世界,是世界燃尽后的余晖,动作模组的底下是匹配世界观的设计的。
说一千到一万,游戏制作人就是电影制片人,就是写歌的创作歌手,就是小说作者。夏思源作为创作核心本身就是不合格的,讲不好故事,说再多都没用。这个人只会根据人家搭建好的框架做外包,能做皮,做不了骨。
明末就是这样一个我们来做个魂系游戏,但是怎么做不知道,参考着市面上现成玩意将就吧。
出发点就不是一个有魅力的点子,所以做的不好玩是必然的
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha |
|