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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2025-1-25 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-24 20:11
我是真信楼里舅舅党说的觉得不如永恒好玩,演示里面就已经出现了盾牌兵被盾砸掉盾的情况了,后续我看很大可 ...

是的,回想起了id按着我的手让我用电浆枪的过去

说实话现在的演示内容打精英怪全是一对一全是一个套路,不会这就没活了吧。这样看飞龙和高达占比要比预想的多得多。总不能全靠探索揭秘撑吧。
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发表于 2025-1-25 00:35 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2025-1-25 00:21
是的,回想起了id按着我的手让我用电浆枪的过去

说实话现在的演示内容打精英怪全是一对一全是一个套路, ...

都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成消耗不同数量的豆释放不同技能,1豆血拳,2豆流星锤和狼牙棒,3豆守护之锤,拥抱最新最潮的ARPG系统吧!
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发表于 2025-1-25 01:03 | 显示全部楼层
演示这个战斗给我的感觉就是回归老doom那种节奏,我是挺喜欢那个节奏的

目前来看全面降速,更像市面上流行的FPS,不像永恒那样正常过关打起来像打速通一样
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发表于 2025-1-25 10:53 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-24 23:27
现在没透漏有关武器模组的信息吧,按键分配应该是够塞一个模组键的,应该不用担心取消模组?

—— 来自  ...

因为我记得之前看参加quakecon的人爆料说这代没有模组更换了......但是这代如果要追求射个爽,加上节奏缓下来些,那其实在战时的模组更换使用,肯定是比永恒舒服些的,没必要删啊
而且光看你这张截图的话,我就感觉它是钉枪的另一个模组;看弹药是那种内置炸药的尖钉飞弹
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发表于 2025-1-25 11:18 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-25 10:53
因为我记得之前看参加quakecon的人爆料说这代没有模组更换了......但是这代如果要追求射个爽,加上节奏缓 ...

或者是从模组更换变成弹药更换?回归更老左键摁死的射击体验。16还好点,永恒对于模组的运用实在过于走火入魔了。改成换弹药可以让玩家左键摁死专注使用新的盾牌近战系统
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发表于 2025-1-25 11:23 | 显示全部楼层
没有多人模式啊,虽然自2016之后多人模式在id游戏里基本是路边一条了,但这次也算改变祖宗之法了吧。
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发表于 2025-1-25 12:47 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2025-1-25 00:16
我昨天看片+脑补了一下其实战斗反而不会是太大问题

我现在反而担心他地图变成箱庭了就很蛋疼,线性关卡好 ...

限定版比较喜欢永恒的1比1头盔,戴上玩代入感加强不少
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发表于 2025-1-25 13:14 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 00:35
都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成 ...

不是没可能,甚至演示里就出现过电击血拳嘛
而且**主Under The Mayo去id和雨果他们聊过:他视频里说如果这次场上出现多个眩晕状态敌人的话,你可以一次荣耀击杀(或者说近战)直接处决所有眩晕状态敌人
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发表于 2025-1-25 13:15 | 显示全部楼层
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了?
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发表于 2025-1-25 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-1-25 13:15
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了? ...

跳还是有吧,不然地图设计会很麻烦的,但有没有二段跳是个问题,二段跳是uac的高科技鞋子给的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-25 18:15 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-1-25 13:15
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了? ...

5:29开始那里演示跳了几次,非常沉重的感觉
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发表于 2025-1-25 19:57 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-25 11:23
没有多人模式啊,虽然自2016之后多人模式在id游戏里基本是路边一条了,但这次也算改变祖宗之法了吧。 ...

一直在缩水,2016有对战有snapmap,永恒把snapmap砍了,这作干脆连对战也没了
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发表于 2025-1-25 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 13:31
跳还是有吧,不然地图设计会很麻烦的,但有没有二段跳是个问题,二段跳是uac的高科技鞋子给的

—— 来自 ...

大概是没有二段跳,但有个利用盾牌的大跳。不知道什么原理,总不能是空中踩盾牌吧
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发表于 2025-1-25 21:19 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2025-1-25 20:24
大概是没有二段跳,但有个利用盾牌的大跳。不知道什么原理,总不能是空中踩盾牌吧 ...

你说过桥那个?把盾当钩锁用场景触发的东西吧。。
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发表于 2025-1-26 09:45 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 00:35
都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成 ...

艹 真就第一人称魂游是吧
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发表于 2025-1-26 10:01 | 显示全部楼层
我真的觉得很像幽灵线东京……
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发表于 2025-1-26 10:03 | 显示全部楼层
处决动画…有一定概率没删,b站那个参与制作的老哥提到他几个月前测试模型的时候还有,但是后面是不是被删了就不清楚
然后这代说是依然有僵尸皮肤
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发表于 2025-1-26 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-1-26 10:43 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 21:19
你说过桥那个?把盾当钩锁用场景触发的东西吧。。

不止,后面说地图探索的时候还有个大跳,明显跟正常跳跃幅度不一样。

当然拿盾到钩锁也算是匪夷所思了。
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发表于 2025-1-26 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-1-26 10:42 编辑
zzy516232108 发表于 2025-1-26 10:01
我真的觉得很像幽灵线东京……

倒反天罡了,幽灵线本来就是模仿doom 2016。那会很多评测里都提过。
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发表于 2025-1-26 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-1-26 11:04 编辑
有钱多买小人 发表于 2025-1-26 10:40
倒反天罡了,幽灵线本来就是模仿doom 2016。那会很多评测里都提过。

2016大部分时间还是在移动射击中度过的,移动是一个必须要学会的技能,而且至少还有二段跳+攀爬+高低差
然而这个幽灵线真不太行啊,走路龟速,基本不存在run and gun,就是站定了射水射火射风,然后怪物攻击就防御或者弹反……
现在看TDA也是平地龟速游戏,我真的有点害怕,而且很明显盾牌防御+弹反是核心

当然幽灵线本身的gameplay很乏善可陈,希望不担心tda的gameplay……
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发表于 2025-1-26 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-1-26 22:53 编辑


看起来,这代肩炮倒是依然还在

直接统计一下这代的新武器吧


应该是替代了前几代的战术霰弹枪定位,视频看升级后会带有灼烧效果


超级霰弹枪,这代变成杠杆式装填了


钉枪,带击飞击墙效果


颅骨粉碎者,某个模组或者升级路线,可以让骷髅发红爆裂增伤


电浆,目前看这代加强不少,还有个疑似致敬quake武器的双管电浆形态


估计是这代火箭筒,而且这代突出中近距离射击,射程或许没有前两作远...我甚至感觉发射的弹药甚至可能是铅球一类


预告里一闪而过,这代的弩炮?


同样不知道什么武器,视频看我感觉是钉枪的另一个模组或者升级路线

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发表于 2025-1-26 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
没了eternal的高速ACT风格有点伤心
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发表于 2025-1-27 11:12 | 显示全部楼层
看到那个龟壳就不想玩了 一想到要强制我用龟壳完成各种弹反 防御才能解决战斗  就想死了
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发表于 2025-1-27 11:24 | 显示全部楼层
对了演示里面有毁灭战士猎人灭绝之前的样子,一手拿盾一手拿刀,已经梦回斧头哥了
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发表于 2025-2-22 11:34 | 显示全部楼层
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和限制:拳速度最快但威力最弱,可施展“拳、拳、踢”连击——本质上是以重靴终结被削弱的敌人。
链枷需更长时间充能,但攻击力强、范围广,并能点燃目标(燃烧状态会持续掉落护甲碎片)
狼牙棒是近战大招:蓄力时间长且需冷却,但一击可粉碎目标并补满所有资源。但这些是若想频繁使用,需多靠格挡充能
格挡除了升级外,还可以搭配符文——有一项符文效果是成功格挡后,可以生成类似浮游炮的光束炮,会主动飞出攻击敌人进一步控场
飞盾也是三种情景下,效果和收益不同:攻击等离子盾会引发电爆、击中恶魔本体会产生长时间硬直、带装甲的恶魔兵种,常规飞盾攻击会被弹开,但如果装甲已经是被攻击加热后状态,飞盾攻击会使装甲破碎然后爆炸
然后这代枪械是模组切换还是路线升级,操作方式应该和前两作完全不一样了,因为杂志谈到L1、L2都给盾牌用了,估计是切换模组/升级后,直接改变枪械的平a攻击模式,而非要长按左扳机键了
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发表于 2025-2-22 11:54 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 11:34
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和 ...

这下真成ACT了,必须多使用近战动作去实现资源循环,但这套。。感觉不如ultrakill的近战融入得自然啊,和枪械的联系只有补充资源一项
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发表于 2025-2-22 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-2-22 12:20 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-2-22 11:54
这下真成ACT了,必须多使用近战动作去实现资源循环,但这套。。感觉不如ultrakill的近战融入得自然啊,和 ...

比重不太一样吧,感觉tdk的近战部分还是比ultrakill多不少...
而且目前看它这套近战是有大规模连杀的收益的,但是盾反的收益有点太强了....演示里就出现成功格挡后,生成一个几乎可以占据全屏的震荡波,现在又透露出格挡可以进一步搭配符文,这敌我之间性能平衡我感觉还挺难搞的,
说到act...我真怀疑这代会有“暴气/魔人化”,或者说类似AMID EVIL的灵魂模式,在满足某种条件后,手动触发类似吃了红黄球的增益效果
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发表于 2025-2-22 12:21 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 12:16
比重不太一样吧,感觉tdk的近战部分还是比ultrakill多不少...
而且目前看它这套近战是有大规模连杀的收益 ...

比重是不同,所以我才说真成ACT,因为ultrakill的近战是辅助枪械,但黑暗纪元的枪更像是近战打出硬直之后平A用。。没前面一套拳脚盾击枪械搞不好打不死恶魔。。。
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发表于 2025-2-22 12:36 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-22 12:21
比重是不同,所以我才说真成ACT,因为ultrakill的近战是辅助枪械,但黑暗纪元的枪更像是近战打出硬直之后 ...

不能吧,之前演示里id也还是强调了常规射击的比重。。。但我也明白你的意思,他这套近战和枪械看起来结合的不够紧密,目前看除了速杀敌人,就是获取弹药包。
如果类似v1,可以对敌我发射出的飞行道具,通过近战攻击来进一步开发会很有趣味,比如这代的轨钉枪,如果嵌入敌人身体后,你近战拳击敌人,其体内钉子会有新的变化和增益——类似ultrakill的绿轨,会挺有意思的
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发表于 2025-2-22 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 11:34
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和 ...

额,我是对第一人称act比较抱有疑问的,即使是ultrakill,近战部分也不多,黑暗年代的肉搏占比好像有点高啊。
既然这一代不当跳跳男了改玩重装坦克了,那就应该更考虑立回以及敌我交互这些方面。我是觉得应该学习ultrakill,加强和子弹的互动,或是学习神之手,强调立回和控场,用ssg打counter再群体吹飞应该是可行的设计,可惜制作组似乎不这么想。
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发表于 2025-2-22 15:36 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-2-22 15:11
额,我是对第一人称act比较抱有疑问的,即使是ultrakill,近战部分也不多,黑暗年代的肉搏占比好像有点高 ...

我前面也有类似观点,因为他们这布娃娃系统被处决完后,轻飘飘乱晃的观感并不好,不如类似神之手那样把敌人踹飞当二次炮弹用
它这套我感觉要打立回就只能在重型恶魔的设计上下功夫,但会不会又回到斧子哥见绿光打硬直那套就不好说了
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发表于 2025-2-22 15:43 | 显示全部楼层
想起子弹风暴了(忘了我前边有没有说过
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发表于 2025-2-22 16:53 | 显示全部楼层
幽灵线promax!
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发表于 2025-3-5 08:06 | 显示全部楼层
新访谈里透了点我感觉比较耐人寻味的内容:
Will there be an enemy much like the Marauder, who will push the player to really learn the combat loop in this one?
将有敌人像掠夺者一样,推动玩家真正学会这个游戏的战斗循环吗?

Martin: Yeah, several. Those are the black belts on the battlefields, and we certainly have them. They will test your skill and knowledge and your ability with the parry system. So there are enemies who throw combos of attacks, and you don’t just parry one melee strike, you have to parry several in a row in order to falter them. The falter system definitely plays a role in this game, where parrying will falter enemies, so you’ll want to do that to help create openings for yourself.
马丁:是的,有几个。这些是战场上的黑带高手,我们当然有他们。他们会测试你的技能、知识以及你对格挡系统的运用能力。所以,有些敌人会连续发动攻击组合,你不仅要格挡一次近战攻击,还要连续格挡几次才能让他们失误。失误系统在这个游戏中确实扮演了角色,因为格挡可以使敌人失误,所以你想要这么做来为自己创造机会。

以及
How does the game dictate which of the three melee weapons to use when the button is pressed?
游戏如何决定在按下按钮时使用三种近战武器中的哪一种?

Martin: Well, you pre-select the melee weapon. There are three of them in the game, as I said. So not unlike swapping out equipment items in Eternal, you’ll swap to whichever. You can, through the dossier, pick whatever melee weapon you would like to use. Each has its strengths and weaknesses, and you progress throughout the level unlocking each one. You don’t start with all three. You start with the gauntlet, sort of the quicker, lighter one of the group, which I still love to use even in the endgame. And yeah, you charge them up, not unlike how you did blood punches in DOOM Eternal.
马丁:嗯,你预先选择近战武器。正如我所说,游戏中有三个,所以和永恒中的更换装备物品类似,你可以选择任何一个。你可以通过档案选择你想要的任何近战武器。每个都有其优势和劣势,你在关卡中前进时会解锁每一个。你不是一开始就拥有所有三个。你从护手开始,它是这个群体中更快、更轻的一个,即使在游戏后期,我也仍然喜欢使用它。而且,是的,你可以像在《永恒毁灭》中那样充能它们

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发表于 2025-3-5 14:31 | 显示全部楼层
第一个被我猜到了,第二个居然是要进菜单选择这实在太干扰战斗节奏了
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发表于 2025-3-5 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
进菜单选近战武器太傻了,还不如短摁,长摁,复合操作摁,这样起码熟悉后能无缝使用三种近战武器
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发表于 2025-3-5 17:30 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-3-5 08:06
新访谈里透了点我感觉比较耐人寻味的内容:

以及

第一条明显是路径依赖了
第二条估计是考虑到不好加切换键了吧,换枪换雷喷火手雷开火换mod mod启动,手柄上放不下了
只有在这个时候我才觉得PS4的触摸板挺好的
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发表于 2025-3-5 22:35 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-3-5 17:30
第一条明显是路径依赖了
第二条估计是考虑到不好加切换键了吧,换枪换雷喷火手雷开火换mod mod启动,手柄 ...

第一条也算意料之中吧,还是在让你和重型恶魔间的立回下功夫,起码这次boss战会比永恒强点吧
但是第二条感觉相当莫名其妙,一方面削掉荣耀击杀,加重近战比重,但是又在菜单选择上给你切换近战设限,除非他拳、锤、棒的差异化和趣味性都够突出,能有足够的构筑空间让玩家选流派
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发表于 2025-3-5 23:21 | 显示全部楼层
它要是能搞出忍龙、鬼泣的武器差异我就给它磕三个
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发表于 2025-3-9 19:05 | 显示全部楼层


id的幽默感确实是挺到位的

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