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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5;dlc7/7发售

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发表于 2026-7-10 02:13 | 显示全部楼层
琦莉 发表于 2026-7-10 01:55
我是把戳和下坠那个点得差不多了才突然感觉这个矛打起来还可以的,资源终于能转起来了,前面开荒实在有点 ...

操作流畅度别说永恒了,还不如16。。。当然作为一个补救机制能把残疾人变成飞天坦克算是不错了。但坦克始终是坦克,炮是一炮炮打的,打完一轮还得装填一下回资源。。。
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发表于 2026-7-10 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 牙狼GARO 于 2026-7-10 13:26 编辑

怎么投掷长矛啊,技能我学了,设置给的是锁链+鼠标左键,但每次长摁锁链键摆出扔长矛动作了左键都是fire

靠,还要完美闪避来蓄能,不如直接飞天大坐了



----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-7-10 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕兰 于 2026-7-10 20:12 编辑

钩索+能量枪dps也太高了,秒杀一切怪又安全
最终boss遭不住了,纯血牛
最终boss和四挑战关卡打完了,这套新系统也刚好差不多玩腻了。长矛有了下砸控怪盾牌就完全下岗了,长矛近战一键处决太方便了,配合下砸控怪拿个散发枪横扫怪池了
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发表于 2026-7-10 23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-7-10 23:32 编辑


DLC开荒用噩梦实在打不下去了,这战点设计用噩梦开荒啥技能都不齐打起来比魂游还折磨,初始4技能没点齐打到术士第一次出场给我打吐了,蜥蜴+一堆护甲怪追着打配合无法二段跳被个台阶卡肉钩打得真是恶心到砸桌,实在熬不住换超级暴力打一命过,等通关再换噩梦难度重新打算球了
还有求你了ID,这辈子永远永远不要再做BOSS战好不好!!!!以为16的BOSS战是开胃菜结果那已经是ID BOSS战设计巅峰了!后面的所有BOSS都是屎和超级大坨屎!
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发表于 2026-7-11 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
DLC恶魔召唤师好讨厌,能发波会顶盾会瞬移同时血巨厚。它登场时场上到处都是红皮召唤生物上蹿下跳,打了没奖励,不打有惩罚。
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发表于 2026-7-11 11:31 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-7-11 10:55
DLC恶魔召唤师好讨厌,能发波会顶盾会瞬移同时血巨厚。它登场时场上到处都是红皮召唤生物上蹿下跳,打了没 ...

蓄好资源用矛戳,但瞬移你还得买,而召唤师第一次出场的时候没人有钱点出二级技能!这DLC的升级也是完全延续本体的**病,根本不是以前锤子那种数值加成完全是把机制藏起来要你解锁,但怪的设计根本不按你解锁进度来
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发表于 2026-7-11 13:07 | 显示全部楼层
ID这成长设计怎么能做得比本体还拉,本篇不跑图找隐藏最多是没钱解锁所有武器的升级,但通关确实不需要把所有武器升满。DLC主线打完,钱最多点满矛的基础能力+其中2系。噩梦打到第三章一直没学戳和掷直接卡关打不了。看了一下技能才意识到解锁顺序错了那高难度容错率直接低到没法玩。矛有一大堆的能力明摆着就是针对怪特性设计的。你不解锁打起来就是残疾人打满配。然后我主线通关居然连基础属性都没能升级满,还差2个首领才能把甲升满。基础属性有必要也要重新升级么我真他娘的不懂了!前三章加起来我就点了3级血2级子弹。最后一章给4个首领升级突出一种赶着收工你赶紧点满吧。BOSS战懒得喷了,直接切简单打,被BOSS训狗完全没意思。

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发表于 2026-7-11 13:07 | 显示全部楼层
ID这成长设计怎么能做得比本体还拉,本篇不跑图找隐藏最多是没钱解锁所有武器的升级,但通关确实不需要把所有武器升满。DLC主线打完,钱最多点满矛的基础能力+其中2系。噩梦打到第三章一直没学戳和掷直接卡关打不了。看了一下技能才意识到解锁顺序错了那高难度容错率直接低到没法玩。矛有一大堆的能力明摆着就是针对怪特性设计的。你不解锁打起来就是残疾人打满配。然后我主线通关居然连基础属性都没能升级满,还差2个首领才能把甲升满。基础属性有必要也要重新升级么我真他娘的不懂了!前三章加起来我就点了3级血2级子弹。最后一章给4个首领升级突出一种赶着收工你赶紧点满吧。BOSS战懒得喷了,直接切简单打,被BOSS训狗完全没意思。

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发表于 2026-7-11 18:27 | 显示全部楼层
怎么说呢,dlc那个远景下惊鸿一瞥的克苏鲁巨构迷宫和贝克辛斯基风格的骸骨地狱在美术呈现上都挺不赖,地狱高层六人议会也颇有剑风里神之手的既视感,真要在这上面下功夫...我感觉也能再凑出来一部外传作品
玩法上z轴战斗的回归,让坦克起飞其次,且也能让自带的下坠攻击没那么鸡肋了,每次的起落都有一定的收益,但你要我说最后也就是回复了点机动,主动权还是受制于那套强制绿光交互,包括资源回转也要跟绿光挂钩
永恒不管迈出哪一步,得益于各种大小硬直制造条件和控制手段,以及主动回复资源性能,到最后依然能流转得起来,tda里他的资源回转公式不是单纯自洽不自洽的问题了,而是这张卷子就没好好根据它来设置——光这代发售前大书特书的平面射击弹幕和大纵深地图,这两块最后落地的完成度都非常搞笑了

唉,祝福id吧反正
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发表于 2026-7-11 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-7-11 18:27
怎么说呢,dlc那个远景下惊鸿一瞥的克苏鲁巨构迷宫和贝克辛斯基风格的骸骨地狱在美术呈现上都挺不赖,地狱 ...

我记得我楼里说过tda该学的是无双起源,结果矛加进来其实还真的挺像起源那套,或者说现在的arpg公式,豆槽和精防(闪),矛的3招不就是技能,还都要花豆释放。但起源有只要输出伤害就能回豆,矛的资源则是处决和闪避,盾弹反给矛充能还得通关才解锁,资源回转被本体设计给卡死了。id都想到了整个回血的僵尸怎么就没想让僵尸能回豆,或者让近战给矛充能。要让矛资源运转流畅要改的东西太多id也只能摆烂了。玩起来不是不能爽但总归有很强的卡手感,不流畅。只可惜了这作的美术和手感。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-11 20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2026-7-11 20:21 编辑
希望之异热同心 发表于 2026-7-11 19:45
我记得我楼里说过tda该学的是无双起源,结果矛加进来其实还真的挺像起源那套,或者说现在的arpg公式,豆 ...

回血僵尸这个粗暴设计,我感觉是为了弥补这代只能和重型恶魔楞交互来回血,没有杂兵处决回血/火锯这个环节,想通过这个弥补一下,让整个资源流转的循环更顺畅,不然血甲不够+重型恶魔没法速杀+回不了血甲的恶性循环还是存在——虽然我也说不出口现在循环流畅了就是了。
发售前也做好心理准备,有些问题拉不回来,但是矛的资源回转.....处决你回半格资源也是够大方的,反正本体大头的东西还摆在这,要改的话可就要动太多刀子了,而且我一直觉得这代的完成度受赶工影响极大,很难说是该填完东西还是改好东西。

刚才还在推上看到不保真的消息说,id正在开发一款新的 DOOM 游戏,目前处于极早期阶段,我是感觉不如让他们换个题材和类型算了,继续走fps—act化这个路线,也很难比超杀更激进了
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发表于 2026-7-11 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-7-11 20:42 编辑

噩梦拿到长矛以后感觉根本就是两个世界的武器
不光操作逻辑 按键逻辑都不一样
几个组合键分配我看了一眼直接昏厥,然后想了想我操这不就是手柄组合键逻辑
所以有比较好的PC改键方案吗? 不然的话我手柄打算了

噩梦刚打了第一章,作为复健来说感觉稍微有点难
结果好嘛,拿到长矛以后我游戏都不会玩了
绿色弹幕能砍,红色弹幕不能砍,但是这游戏所有弹幕都带追踪,那我得按ctrl,说实话用盾牌硬吃一发红也没问题,不会崩防
有了这个ctrl冲刺,shift跑步感觉莫名其妙,结果打开菜单一看,钩爪起飞以后按shift大屁股坐,我操我都想打开自动奔跑然后把ctrl绑定在shift上
什么tmd操作逻辑,给我看不会了
还有长矛射出去按G的,啥东西啊……

盾牌的防御端太牛逼了导致必须要给长矛猛猛加机动性才能保证使用体验吗……那还不如不改了……
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发表于 2026-7-11 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 琦莉 于 2026-7-11 20:49 编辑
zzy516232108 发表于 2026-7-11 20:35
噩梦拿到长矛以后感觉根本就是两个世界的武器
不光操作逻辑 按键逻辑都不一样
几个组合键分配我看了一眼直 ...

我用的
平时开着自动奔跑,冲刺shift
q钉枪 f ssg 1234其他枪
alt 换盾 鼠标中键 扔盾
e肉钩 鼠标右键弹反 鼠标侧键近战
鼠标滚轮上 戳 鼠标滚轮下 下砸
目前用着还挺习惯的(就是打急了偶尔会唤起一点后世记忆
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发表于 2026-7-11 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-7-11 21:08 编辑
zzy516232108 发表于 2026-7-11 20:35
噩梦拿到长矛以后感觉根本就是两个世界的武器
不光操作逻辑 按键逻辑都不一样
几个组合键分配我看了一眼直 ...

自用,开启自动奔跑,然后冲刺shift
右键矛平砍/盾防御(都是反弹),alt是肉钩/丢盾(都是丢出去)
侧键其中一个绑定戳矛,丢矛左键
q是切换矛和盾
c是矛砸地
tab是近战
其他的看自己习惯配吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-11 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
xhh学到的里技,平砍和闪避绑一个键,试了下,适应后确实挺有说法的,有时候甚至能同时弹反和嫖资源
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发表于 2026-7-12 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
技能有二段肉钩却不肯把二段跳整回来,还得打通关才给解锁,有一种我知道只能1段肉钩高度不够也会被地形卡,但如果有二段跳你就会觉得我们做的不是坦克的幽默感。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-12 12:53 | 显示全部楼层
不是卧槽什么情况,今天上线提示修复了bug,然后运行游戏直接锁20帧了,有遇到的吗
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发表于 2026-7-12 12:57 | 显示全部楼层
艹,没绷住,进游戏放logo时按alt tab切屏幕就会变卡,什么原理
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发表于 2026-7-12 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-7-12 14:09 编辑

高难度下开荒真的是越玩越恼火,你根本不知道id把一堆重要的机制藏起来非要你去收集解锁的意义在哪,通关后的站点设计就是按着完全升级完设计的,这纱比dlc的正确玩法还真是用简单难度打通收集全了之后再开噩梦去挑战。本体我只是喷他机制简单玩起来没意思,这dlc完全是摆烂一样去设计关卡和成长系统

还有这个力量仪式,我大部分重开都是因为找不到路,我第一次在新doom里面为了挑战要去背图,设计师开除得不冤,纯特么没活硬整!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-13 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-7-13 10:34 编辑

恶心到了
坦克不够牛逼的原因难道不是主炮不够狠,防御力不够强吗
在噩梦难度下主角就是个老坦克,所有的输出都绑定在盾反和BFG上,遇到高级怪,他不让你盾反你就不配玩
你给老坦克插上翅膀,那也是老坦克啊

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发表于 2026-7-13 14:25 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-13 10:33
恶心到了
坦克不够牛逼的原因难道不是主炮不够狠,防御力不够强吗
在噩梦难度下主角就是个老坦克,所有的输 ...

矛很厉害,但问题他喵的ID把厉害的部分全锁起来不让你用,最提升性能的部分甚至还得通关才让你用,主线大部分流程里那矛半残废不如盾,但主线堆怪程度盾根本扛不住。别折磨自己直接降低难度或者找个修改器把该拉满的都拉满玩吧
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发表于 2026-7-13 14:28 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-7-13 14:25
矛很厉害,但问题他喵的ID把厉害的部分全锁起来不让你用,最提升性能的部分甚至还得通关才让你用,主线大 ...

长枪做成吃资源打技能的武器还是太不符合我对FPS的世界观了
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发表于 2026-7-13 14:32 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-13 14:28
长枪做成吃资源打技能的武器还是太不符合我对FPS的世界观了




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发表于 2026-7-13 15:06 | 显示全部楼层

绝对不能原谅……ID制作组……

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
希望之异热同心 + 2 又疯了一个

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发表于 2026-7-13 23:19 | 显示全部楼层
后期这战点大怪当豆子撒呢,但da这些大怪要求强交互,在为了强交互限制输出和控场的底层逻辑下,多撒大怪并没有拓宽战场的博弈空间
一通捣鼓玩到最后不还是在和绿光缠绵吗
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发表于 2026-7-14 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-7-14 00:50 编辑

DLC打完了,感觉小光头比最终BOSS难打,三阶段,伤害高,场地小,补给少。
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