卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2024-6-15 14:01
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睡醒通了一周目,一周目体验下来只能说文案对游戏加分太多了,然后gameplay来了全扣完了。
一周目憋屈当个看客我还能接受,毕竟大伙一周目基本上只能经营一下门派前两年就过去了,武林中的大事基本上没法参与,二周目就给那点蚊子腿。数据全不继承也就算了,至少也得像兰斯10一样给点直观的奖励吧,结果就给了两个重骰一个行动点。
主角又要经营门派又要下山触发事件又要偷着练武,一旬就三个行动点哪来的那么多回合数,按这些内容来看每月都至少得打两次工练一次武加一次心情,这么算下来每旬要五个行动点才能玩的舒服,最少也要四个行动点。但是二周目只有每个月第一旬加了一个行动点。照这个逻辑下来是不是要到六七个周目才能玩的舒服一点。但是又有多少玩家能撑到那会呢?
总的来说不开ce低周目就只能赤石体验。更不用说各种打赢也没法避免的be了,制作组就是按头逼玩家吃刀子。
整体看下来有种二十年前台湾武侠游戏的美,文案是优秀的,刀子是必吃的,gameplay是一坨屎的,我是一边骂一边玩的。
不过二周目开始我tm直接ce走起,体验果然好了很多,慢慢玩吧,谁让他文案写的是真的合胃口呢。希望如果有下作的话招一个合格的策划搞系统吧,让文案来做就全把他那点小心思做进去了。
—— 来自 vivo V2231A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha |
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