本帖最后由 tengshuo980 于 2025-12-8 03:25 编辑
122小时dlc+主线+大部分支线通关,牛逼游戏无需多言
游戏优点极其突出,多到后期有点麻木的优质支线,剧情曲折不拖泥带水慷慨激昂的主线,两者相辅相成就像冰块遇上了的可乐,烧烤配上冰啤那样浑然天成,
而且这游戏在游玩过程中的乐子程度难以想象是个没有龙,怪物,魔法,枪支,飞船,以及10000个星球元素的超拟真向马粪味中世纪crpg,编剧和主创用难以置信的手法和叙事节奏
精心打磨的乐子剧情和过场动画真的比那些所谓的"电影化"的次世代游戏更像部电影,让人停不下来,这游戏tm该死的让人上瘾,能有这种质量的作品问世真的是玩家之幸,
天国拯救2注定要进入crpg历史排行榜top20,无论今年tga如何,至少它是我今年马粪味top1
以下是我觉得玩天国2的时候特别难得的点,就在这里抛砖引玉了
1,硬核但不恶心玩家
这游戏初看很容易被他的系统吓到,crpg主角需要保证玩家注意肚子不饿甚至不能吃的太饱就算了,居然还需要睡眠?
更别提玩家血战之后需要洗澡要不然npc看你就跟看路上的狗屎一样,但是游戏设计师巧妙通过游戏里的技能和地图设置
反而利用这些看起来恶心玩家的设定增加了不少代入感(特别是结局那一块),而在那些别的游戏制作人觉得必须要显得自己
"与众不同""独具匠心""代入感"的地方**的利好玩家,方便玩家,就不提快速旅行,随叫随叫的异次元神马,碰到地图暗雷时候
可以选择避开,就是装备界面制作组里给玩家的三套装备预设,任务道具和普通道具单独分开的设定,就能看出制作组是真真实实的
站在玩家的角度来思考的,而不像那些在传送这种近乎最基本的游戏需求上恶心玩家的游戏,我就不说是谁了
2,宗教背景拉满但不刻意
是的这是个中世纪背景的游戏,而且它名字也是直直白白的就叫天国降临,我玩的时候以为肯定会充满各种无聊的基督教知识填充,但是事实就是基督教元素结合
非常巧妙,无论是战斗后对死去战友或者敌人的祈祷,还是某个不能葬在公墓里的倒霉蛋支线,你都能感到近乎润物细无声般的"传教",以至于打到后面你都会时不时的
对着路边的十字祷告(这游戏里信耶哥真的有好处),而不是某些游戏那样不能对着xx教物品开枪,阴湿的让人恶心
3,主线剧情节奏张弛有度
这个真得很难得,见过太多太多虎头蛇尾的作品了,要么前面的剧情体验拉满,后期拉裤兜,,要么开头完美,结局尚可但是中间却淡如嚼蜡,能像天国2这样从开头虎头到结尾
剧情转折处处留钩子吊人胃口的作品整个游戏届都少见
4,有lgbt元素,但适度
欧美游戏能达到这个相当难得,你说对吧龙腾世纪4
5,批判,但是你有的选
是的,这游戏有会对你的选择做出评价,最后结局部分的反高潮设计胜过一切按着你头强逼着你原谅的说教,你真的会反思,去思考你所做的一切
但是最重要的是,你有的选,无论如何你还是可以像杀狗一样杀死你的仇人
愿上帝保佑,亨利 |