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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-7-31 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
上次之后我就相信小道消息是真的
先古大范围加强,小提琴也回调了。
机宝牺牲了火箭 ,得到了热集中回调,回来吧集中冰。四月还有人在楼里汴京热集中削弱不如杂技白升蓝影响大的,热集中回调你都看不到杂技回调嘻嘻。
创世之柱砍了点数值回调,合理,原版柱子的数值高到让人索然无味。
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发表于 2026-7-31 12:28 | 显示全部楼层
毒猎真的王朝了
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发表于 2026-7-31 16:58 | 显示全部楼层
Reworked Tezcatara's Toasty Mittens relic: "At the start of your turn, Exhaust the top card of your Draw Pile and gain 1 Strength." -> "At the start of your turn, Exhaust 1 card from your Hand and gain 1 Strength."
这不无敌了?
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发表于 2026-7-31 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
毒猎还在加强,我这阵子一直在打绿人,别的都不会玩了

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-31 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
打了两把毒贼,口水直流,下次再这样加强刀贼吧
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发表于 2026-7-31 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-8-1 00:03 编辑

一晚上打了6把贼,100%胜率,刀牌都不用抓了,回响斩一二层必抓,甚至值得一个敲位,可以无视掉很多小怪和部分精英(千足虫来了都得抖两抖)。
因为毒牌太过变态,现在第一张毒和灵动在一起可能得考虑先拿毒去解锁抓位。
由于多了两张高费毒牌(原版迷雾奇巧被砍后就很难用了),一张加费,一张无消耗灵体,杂技和后空翻爽爽过牌然后加费依次循环,原来数值美丽就又可以运转了()
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发表于 2026-8-1 13:33 | 显示全部楼层
这游戏我是真玩不明白,虽然过了进阶十。为什么猎人灵动步伐可以抓两三张就是数值解了,红裤衩燃烧的抓率却不高?

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-1 14:34 | 显示全部楼层
这次是十块钱 发表于 2026-8-1 13:33
这游戏我是真玩不明白,虽然过了进阶十。为什么猎人灵动步伐可以抓两三张就是数值解了,红裤衩燃烧的抓率却 ...

防和攻数值不对等,你要面对几百血的boss,攻击通常就10-60,猎人堆两张灵动防御端就很够用了。战士放血、易伤流都不缺伤害和力量,痛殴、灰烬这种单牌核心也不需要,多段伤害或者过渡才需要燃烧。
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发表于 2026-8-1 16:20 | 显示全部楼层
这次是十块钱 发表于 2026-8-1 13:33
这游戏我是真玩不明白,虽然过了进阶十。为什么猎人灵动步伐可以抓两三张就是数值解了,红裤衩燃烧的抓率却 ...

因为有命才有输出。而且这游戏1点攻击和1点防御不等效。
最典型就是骨头人,防御端不过关,初始牌出击召唤COS一对打防强度可能不如战士初始痛击。
但是燃烧一层该抓还是得抓,就算是蠕动死了也要看到二层先古再死、
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发表于 2026-8-1 18:22 | 显示全部楼层
改后的毒性爆发跟假卡一样,配合随地可见的触媒和毒牌轻松解决输出端,刀和奇巧对比下来简直小丑得一P啊
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发表于 2026-8-2 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
安东尼真的会做平衡?这手套改完绝对t0遗物吧,打了两把有手套的基本都是碾过去,烧牌库顶和烧手牌任意一张天差地别啊
配上瓦库的痴迷,谢谢白送的1点能量
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发表于 2026-8-2 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
可能四层要出了,所以这几次更新猛猛加强先古,倒也没毛病就是了
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发表于 2026-8-2 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
这次是十块钱 发表于 2026-8-1 13:33
这游戏我是真玩不明白,虽然过了进阶十。为什么猎人灵动步伐可以抓两三张就是数值解了,红裤衩燃烧的抓率却 ...

大部分敌人应该没成长或者说成长缓慢,你每回合防得住的话就出一张打击也能慢慢磨死,战斗最终目的是低战损胜利而不是单纯胜利,速杀不成功的话还不如防杀慢慢磨来得掉血少。
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发表于 2026-8-2 18:37 | 显示全部楼层
这阵子回来玩了一波后结合之前累计的想法统一说下.

战士现在的感觉是拆了状态流后的烧牌流半残了, 尤其数个中低稀有度的烧牌都是限定烧抽牌堆顶的,  好处是有了痛殴这个可以针对烧攻击牌的, 但没了状态牌来产生燃料也是问题, 现在除了敌人塞的牌外, 产牌相对好的手段就勤用愤怒和杂技, 只是多攻击牌又会造成重振难以发挥, 总之过去撑振那种左脚踩右脚的combo这次估计是不会给了.   而替代状态流的易伤流目前感觉还是差口气,  缺乏强度亮眼且和易伤关联的中高端质变卡, 凶恶其实够格金卡但鉴于黑拥已经在金了暂时让其继续当蓝卡为好. 然后目前若要配合凶恶提升运转那对费的需求也更高了, 而无论跃跃欲试还是放血都是蓝卡, 白卡没啥加费手段, 暂时将就下就是易伤卡夹杂量产0费攻击卡(欺凌 愤怒等)来打. 成型限制略大.  实战估计还是烧卡 烧血 易伤混杂着来 有啥用啥.

猎人里相比更加OP的毒,依旧大后期的刀,  奇巧可以说连存在价值上都要失去了, 除开作为运转核心的战术和本能,剩下的奇巧卡基本都是低效卡, 相比被替代的隐打和内切弱了不是一点,  技法有一定价值但限制太大总归还是不值, 要么给的奇巧是永久, 要么它降为白卡. 谋划专家算是质变但收益得至少洗牌一次后才会有. 但愿制作组能上心的重新考虑下奇巧这个体系如何设计.

机煲目前整体感觉战力还行, 尤其是最近把同步的消耗去除了, 这卡感觉已经有了金卡的强度, 值得和碎片整理对换下稀有度.  相比1代战士的通过烧牌产生收益,2代机煲还是更偏向于产生状态时产生收益,而处理状态牌的能力还是差了一截.   压缩只能处理该回合和他一起在手牌上的状态卡. 即使运转很好也有上限.   内存清理要1费且延迟收益了略不爽, 如果是0费或收益不延迟就好了.    最后真能彻底解决状态牌积累问题的只能靠散弹炮.     总之机煲如果要上修调整, 感觉可以从处理状态牌或处理状态牌产生收益这2个方向上下手.
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发表于 2026-8-2 19:19 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-8-2 18:37
这阵子回来玩了一波后结合之前累计的想法统一说下.

战士现在的感觉是拆了状态流后的烧牌流半残了, 尤其数 ...

其实这版本和上版本我觉得是攻杀看上限版本,没有上限就是发盗贼3张灵动,战士坚定不移来了都得死。攻杀这版本道中强打三层BOSS除了女王都是用脚打。
烧牌一个是可以针对版本最高击杀率的BOSS沙漏,另一个是往无限走(甚至转的有数值,沙漏塞不了几坨),或者是反复打小循环,所以产牌我基本不考虑,除了添柴和愤怒,愤怒这版本能吃到太多拐了,只要吃个附魔就起飞,但这时候可能不是拿来烧的,而是暴力灌输出。例如版本之子撕裂,虽然道中无力,但是实验体二三阶段两个撕裂正好打死,但如果不烧牌的话就呃啊。
易伤承担过牌和数值,还有起防0,挑衅降白后一层很容易拿到,而且可以大幅减少输出回合,输出稳定+50%还是太强了,巨像降蓝后利用头槌反复巨像,或者小循环多打巨像同时保持易伤层数我觉得是这版本战士很好玩的一个点。拆卸和0费易伤层数加伤的两张攻击牌我觉得其实挺好用的,数值能看。这版本就连晴天霹雳也是张不错的易伤牌了。

贼奇巧现在就是无意义体系,准确说不是弃牌的卡没意义,而是带了奇巧的数值输出卡没意义。杂技和背包在盗贼有了蓝卡加费后其实是有意义的,转的快你抽到的加费次数就越多,同时打高数值牌的机会也越多。0费弃牌拿匕首也是刀贼好卡。但是奇巧牌就算没意义,除了技法,因为蛇咬是白卡,还有个配合的金卡计划妥当,蛇咬现在只要一轮能用技法多打出一次就是血赚,毕竟这版本毒太强了,技法本身数值也不错。谋划专家是废物,这东西道中太慢吃战损,现在三层BOSS除了实验体,盗贼基本都不会超过两轮洗牌,这期间还要打其他启动卡,刀贼也不是那么有费用。我觉得带奇巧词条那几张牌都可以删了改成正常数值的单卡就完了,本身奇巧这个词条就有点太刻晴。
机宝现在强度不差,但是太吃理解,本身产球这个机制就和其他职业相比有延后性,学习成本太高了,所以这几次上修过渡牌数值其实还行。
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发表于 2026-8-2 22:44 | 显示全部楼层
手机上玩见到手套就拿了,结果忘了手机还没升到最新版本,即便如此意外的还不错,直接拿成大牌组用刀贼打过了实验体和沙漏。现在改成自选烧牌更是强到没边了,以前从没考虑过拿手套倒是真的
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