婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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这阵子回来玩了一波后结合之前累计的想法统一说下.
战士现在的感觉是拆了状态流后的烧牌流半残了, 尤其数个中低稀有度的烧牌都是限定烧抽牌堆顶的, 好处是有了痛殴这个可以针对烧攻击牌的, 但没了状态牌来产生燃料也是问题, 现在除了敌人塞的牌外, 产牌相对好的手段就勤用愤怒和杂技, 只是多攻击牌又会造成重振难以发挥, 总之过去撑振那种左脚踩右脚的combo这次估计是不会给了. 而替代状态流的易伤流目前感觉还是差口气, 缺乏强度亮眼且和易伤关联的中高端质变卡, 凶恶其实够格金卡但鉴于黑拥已经在金了暂时让其继续当蓝卡为好. 然后目前若要配合凶恶提升运转那对费的需求也更高了, 而无论跃跃欲试还是放血都是蓝卡, 白卡没啥加费手段, 暂时将就下就是易伤卡夹杂量产0费攻击卡(欺凌 愤怒等)来打. 成型限制略大. 实战估计还是烧卡 烧血 易伤混杂着来 有啥用啥.
猎人里相比更加OP的毒,依旧大后期的刀, 奇巧可以说连存在价值上都要失去了, 除开作为运转核心的战术和本能,剩下的奇巧卡基本都是低效卡, 相比被替代的隐打和内切弱了不是一点, 技法有一定价值但限制太大总归还是不值, 要么给的奇巧是永久, 要么它降为白卡. 谋划专家算是质变但收益得至少洗牌一次后才会有. 但愿制作组能上心的重新考虑下奇巧这个体系如何设计.
机煲目前整体感觉战力还行, 尤其是最近把同步的消耗去除了, 这卡感觉已经有了金卡的强度, 值得和碎片整理对换下稀有度. 相比1代战士的通过烧牌产生收益,2代机煲还是更偏向于产生状态时产生收益,而处理状态牌的能力还是差了一截. 压缩只能处理该回合和他一起在手牌上的状态卡. 即使运转很好也有上限. 内存清理要1费且延迟收益了略不爽, 如果是0费或收益不延迟就好了. 最后真能彻底解决状态牌积累问题的只能靠散弹炮. 总之机煲如果要上修调整, 感觉可以从处理状态牌或处理状态牌产生收益这2个方向上下手. |
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