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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-5-25 14:31 | 显示全部楼层
棱柱改的还是太畜生了,沙漏更是大畜生
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发表于 2026-5-25 14:41 | 显示全部楼层
小实验体?大实验体!
棱柱血量可是实验体p1的两倍,还是第二幕
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发表于 2026-5-25 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
新棱柱我感觉还好啊,基础伤害不算高,13,3x6,debuff叠层不跨回合

还是蜈蚣更出生点

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-5-25 14:59 | 显示全部楼层
我已经除了烧牌+乌龟不会打这个游戏了
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发表于 2026-5-25 15:17 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-5-25 14:50
新棱柱我感觉还好啊,基础伤害不算高,13,3x6,debuff叠层不跨回合

还是蜈蚣更出生点

其实柱子加强是为了削弱二层走双精英路线。
以前双精英路线即使有千足虫也是吃战损美美换两个遗物,因为蜂和旧版柱子水温和强怪池差不到多少,但是更好的卡牌产出和遗物金币收益更大。甚至双精英有三分之一几率出现柱+蜂这种爽发育的情况。
但是有时间对着二三图精英和BOSS折腾来折腾去太抽象了,有这时间都至少搞出二层B面了。现在控制玩家胜率毫无意义,一个四层没出,另一个是B面图出了之后还得控制A面和B面的胜率平衡,现在这样搞纯纯是磨洋工不干正事式更新。
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发表于 2026-5-25 16:07 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-5-25 15:17
其实柱子加强是为了削弱二层走双精英路线。
以前双精英路线即使有千足虫也是吃战损美美换两个遗物,因为 ...

重做机制不是平衡,之前棱柱木桩一样无聊到爆是该重做,现在起码机制是有意思的

平不平衡再慢慢看呗,反正有无敌的理由:"beta自愿参与没人逼你来"
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发表于 2026-5-25 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
谁能告诉我骨妹遇上沙漏该怎么办?吸取生命和守墓人总会抓吧?硬撑着不打吗敲过的可是给4个灵魂呢
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发表于 2026-5-25 17:10 | 显示全部楼层
骨妹没有榨取根除或者多张死舞血肉,或者其它职业的高效烧牌的话,遇到沙漏是可以直接下一把了感觉,沙漏这个版本就是突出一个想干掉猎人变向加强机器人,然后直接把骨妹aoe死的设计
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发表于 2026-5-25 17:18 | 显示全部楼层
现在beta版的问题就是安东尼想着是beta瞎填数值再改,但是连起码5职业a10过一遍或者控制台调个事件出来打都不打,才会出现吃牌门扉和现在双打拳事件这种玩意。
这beta的人数可比一般独游整个生命周期游玩人数都多的,更别说还有把门扉搬上正式服这种事情,丢失信任可比获取信任简单太多了,再这么下去迟早把自己玩死
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发表于 2026-5-25 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
simonouozy 发表于 2026-5-25 17:10
骨妹没有榨取根除或者多张死舞血肉,或者其它职业的高效烧牌的话,遇到沙漏是可以直接下一把了感觉,沙漏这 ...

然而我猎人也不会打沙漏,这么多个版本我猎人已经只会龟壳上毒蠕动了,刀猎?刀猎是什么,遇到沙漏直接下跪了
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发表于 2026-5-25 17:31 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-5-25 17:21
然而我猎人也不会打沙漏,这么多个版本我猎人已经只会龟壳上毒蠕动了,刀猎?刀猎是什么,遇到沙漏直接下 ...

我意思是猎人正常卡组起码卖半条命能苟过去,但是正常的骨妹卡组应该是很难过沙漏的
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发表于 2026-5-25 17:37 | 显示全部楼层
0.106我骨头人初见就两连杀沙漏,第一把是输液风暴抽卡加违逆x3,致死性亡魂牵引几回合捅死;第二把是双烧牌历史课延伸指数叠防爽局

但刚一把拿到至亮也没打过沙漏,吸魂+湮灭+血肉x2,差一回合的输出打死。上一战打女王掉了太多血

三层人工+塞牌+伤害型状态牌的确太克骨头,感觉得狠抓输液风暴和违逆,违逆见一张抓一张
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发表于 2026-5-25 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-5-25 17:48 编辑
はちたや 发表于 2026-5-25 17:21
然而我猎人也不会打沙漏,这么多个版本我猎人已经只会龟壳上毒蠕动了,刀猎?刀猎是什么,遇到沙漏直接下 ...

刀猎打沙漏很强。刀的常见误区是会打很多刀才能刮死人。实际上是刀能吃到很多非线性加成,例如虚弱翻倍,幻影之刃,精准,每一刀数值上来了就很猛。
灵魂流有吸收灵魂就该考虑抓能力每张灵魂打6,或者血肉戏法泯灭了,前几个版本灵魂打门怎么打就怎么打沙漏。你总不能灵魂唐转啥都不干吧
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发表于 2026-5-25 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-5-25 17:41
刀猎打沙漏很强。刀的常见误区是会打很多刀才能刮死人。实际上是刀能吃到很多非线性加成,例如虚弱翻倍, ...

不打灵魂流啊。。我的意思是单纯1卡产4灵魂和守墓人是优质牌,但是打沙漏会很难受,你的意思是我抓了这两张就应该抓灵魂打6的能力牌吗,而且蓝卡不一定抓得到啊,我总不能没有就不抓前两张牌吧

至于刀猎,你说的东西要抓的组件太多了,光一个虚弱增伤我就不敢裸抓
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发表于 2026-5-25 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
虚弱增伤除非纯毒牌已经成型不然确实得裸吧,最靠谱的上限了,要覆盖率有升级过的中和就够了
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发表于 2026-5-25 19:23 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-5-25 18:00
不打灵魂流啊。。我的意思是单纯1卡产4灵魂和守墓人是优质牌,但是打沙漏会很难受,你的意思是我抓了这两 ...

转灵魂是让你每回合能转空牌库打高数值。你牌库只有一张守墓人的话,其实你打空这轮牌库,守墓人只给你牌库多加了一张灵魂,打出一次也就多一个计数,也就是六分之一坨状态。
1卡产4灵魂能配合的卡很多啊,你要是有1卡产4灵魂,多转几回合每回合打一张死亡行军都把沙漏杀了。
沙漏的塞状态对骨妹不是难点,骨妹前几个版本一直在玩高数值攻杀,沙漏也是个鼓励攻杀的BOSS,沙漏对骨妹的难点是3层人工带来的违逆弱化之触前几回合变废物,防不住直接爆炸。以沙漏为前提不要太考虑状态会卡运转,而是要怎么在第一轮攻势防住然后尽可能的启动。
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发表于 2026-5-25 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-5-25 19:23
转灵魂是让你每回合能转空牌库打高数值。你牌库只有一张守墓人的话,其实你打空这轮牌库,守墓人只给你牌 ...

好,我按这个思路打几把试试
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发表于 2026-5-25 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-5-25 20:11 编辑
はちたや 发表于 2026-5-25 20:02
好,我按这个思路打几把试试

刚出炉的,只要你攻杀够快,沙漏就转不过你,另外这把二层精英是三角头,打沙漏吃药就是三无伤成就了。

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发表于 2026-5-25 22:20 | 显示全部楼层
打沙漏只有两张点烧完全烧不动 给我靠能力药恶魔形态搞了个二终端 黑拥0费点烧加契约点烧才能烧干净或者给我金字塔

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发表于 2026-5-26 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
沙漏你人呢
死亡行军加强后数值确实不错。

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发表于 2026-5-26 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一把势不可挡集中冰机器人,打沙漏最后一回合上手5张9伤凋零,这么胡的牌差都点输了
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发表于 2026-5-26 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-5-25 18:00
不打灵魂流啊。。我的意思是单纯1卡产4灵魂和守墓人是优质牌,但是打沙漏会很难受,你的意思是我抓了这两 ...

跟踪现在已经是106版本最强能力之一了,猎人破人工很快,挂上虚弱增伤尽早打死才是关键
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发表于 2026-5-28 05:18 | 显示全部楼层
往会自我复制的牌上面附魔过牌3=一键胜利
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发表于 2026-5-29 08:52 | 显示全部楼层



已经很胡很胡的牌,还有4瓶药,但没打过沙漏

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发表于 2026-5-29 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
沙漏就是硬性考察终端输出,一般都得有两张以上
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发表于 2026-5-29 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
确实 我那把双群蛇的猎人数值刚好够,终端再烂一点就被沙漏拖死了
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