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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-4-18 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-4-18 20:45 编辑

蠕动完出来了,大战门12个回合,享受,只能说门确实血量很低()
打完才想起来尖啸是消耗,当时遗忘之魂事件还在想牌组里没有消耗,门的t4t7开个尖啸还可以蠕动半天。

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发表于 2026-4-18 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
关键门是全局的恶心,也就是a0都会被它恶心,透露出一种你胡了也不能爽给我蠕动吧,肉鸽游戏胡了都不给爽脑子有屎吧。
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发表于 2026-4-18 21:32 | 显示全部楼层
又开一把机器人,又抓到垃圾变宝,还是一层早早抓到。最后78张卡,其中6张灵体,还有2张黑拥2张燃烧契约2张坚毅

好久没玩过这么大脑按摩的局
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发表于 2026-4-18 21:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-4-18 21:49 编辑
横寺阳人 发表于 2026-4-18 21:19
关键门是全局的恶心,也就是a0都会被它恶心,透露出一种你胡了也不能爽给我蠕动吧,肉鸽游戏胡了都不给爽脑 ...

这样想,是胡牌的标准变了,打不过就是没胡呗,总不能脱离游戏内容说胡牌吧

一些对于上版本内容算胡了的卡组如果回1代打心脏一样得尽孝,总不能说是心脏的设计的问题吧
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发表于 2026-4-18 22:13 | 显示全部楼层
问题是所谓的新胡牌标准不好玩了啊,心脏是给无限之类的玩法加了一些反制手段,而不是说直接ban了,新门扉一共三轮,第一轮敢用就给你烧掉,第二轮不许抽牌,第三轮随便你抽,反正抽了你也没费可用,大伙一起大卡组抓一堆能力卡拼数值,玩广义集中冰,一两个角色的一两个流派搞这种玩法不就行了?鼓励每个角色都来这一套,不是有病吗?
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发表于 2026-4-18 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
白皮到底对卡牌游戏有什么误解,均卡/你拍一我拍一哪里好玩了,tmd炉石要是硬砍环境变成你拍一我拍一
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发表于 2026-4-18 22:38 | 显示全部楼层
好不好玩就见仁见智了,我的乐趣点是每局都有独特的赢法,是需要见机行事一个个决策走出来的。目前版本我觉得还行

那种从一开始就往某个特定形状去build去听牌,还能大概率能赢的,在观者身上已经品鉴过了,我个人并不觉得有意思。但要承认观者enjoyer也是存在的
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发表于 2026-4-18 23:07 | 显示全部楼层
难道玩小卡组的,一开局就想玩放血流,然后就一定能拿到撕裂吗?想玩铸剑,就因为卡组小就一定能拿到剑圣吗?小卡组又不是不能玩数值解,完全可以根据发牌决定接下来是玩数值解还是无限,反而每局的独特性会降低吗?理解不了这种思路
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发表于 2026-4-18 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 你妈的为什么 于 2026-4-18 23:48 编辑

笑尿了,打了一把战宝撕裂流,结果拿了炼金箱+药草+药水腰带,8龙拉棺直接给小门秒了

门神一把喝了16瓶药 打完不但满血血上限还+5
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发表于 2026-4-18 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ygy52145214 于 2026-4-18 23:50 编辑

今天打了两把都是轻松过门。
一把储君武器库,3层拿飞斧,羽化给10力,太数值了。
一把战士药水腰带,三层拿药满上,也是随随便便就拍死了。
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发表于 2026-4-18 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 半年 于 2026-4-19 00:02 编辑

试试鸡煲,有人发综合统计数据鸡煲测试服胜率只有其他职业一半
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发表于 2026-4-18 23:57 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-4-18 21:47
这样想,是胡牌的标准变了,打不过就是没胡呗,总不能脱离游戏内容说胡牌吧

一些对于上版本内容算胡了的 ...

不是卡组爽不爽是玩的爽不爽,整个门扉突出一个不让你玩的顺畅,一个虚无一个不让抽卡一个抽魔,几乎因为这些debuff我一回合撑死出两三张卡就结束。老头和心脏为啥没那么憋屈,他们再怎么限制起码我一回合不会被干的只能出两三张卡就被迫结束,心脏我血量健康起码能支撑我一轮出完卡,门扉根本就没有提供你正常出卡的回合,我玩一个卡牌游戏还只能一回合出两卡结束这一点意思都没有孩子们。
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发表于 2026-4-19 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
老早就打测试版,102的门是真离谱,目前103的还不如旁边两只难处理。
吵了两天说大小卡组的事,然而20卡的打过,30+的也打过,没感觉到有什么区别。
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发表于 2026-4-19 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-4-18 23:57
不是卡组爽不爽是玩的爽不爽,整个门扉突出一个不让你玩的顺畅,一个虚无一个不让抽卡一个抽魔,几乎因为 ...

说起来我最近那把,70+张牌bad luck黑拥状态机,完美符合你的需求。烧牌回合我烧了少说30张卡,鼠标点爽了,可惜门将没血了

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-4-19 01:18 | 显示全部楼层
反正我看100小时以上的好评率已经剩下16%,怎么还在差评只是没体验。

说白了如果a0门没有这种恶心机制,或者能一开始让让玩家看到最后一层有门都能接受,偏偏搞得我玩到第三层才知道是这个恶心玩意关底,那么喜欢强制妨碍式让玩家,那别怪玩家用自己实际体感投票呗,反正这样下去别说塔2我塔1都可以补分差评,我很少给游戏差评的不介意多来点。
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发表于 2026-4-19 04:06 | 显示全部楼层
刚打了一把A8骨妹,之前没打过beta只听过机制,打到第三层看到是门感觉怎么也打不过索性拿了领主阳伞爆抢两波商店,sl了半天勉强靠致死性和能力药开的死神形态过了。感觉汗流浃背,想不出一般卡组要怎么打,不过第四回合减到0费仍然能打0费牌可能小刀猎打起来轻松一点?
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发表于 2026-4-19 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-4-19 10:05 编辑

门扉是一轮禁抽一轮偷费,明牌告诉你再抓一堆过牌玩过牌加费过牌加费转来转去找门扉弄你
而像女王这种是强制3选1,缺过牌只能抽5打3
不是其他BOSS比门扉难,而是因为门扉太逆天,出门就得专门为门扉构建卡组,过牌浓度低了打女王自然难打了
不然过牌浓度够高,碰到女王还会被迫抽5打3吗?
当然小卡组很胡的情况确实能过门扉,各种乘算的卡都给你碰上了,像什么第一轮抉择抉择铸剑者,第二轮开剑圣用筑墙什么的防一防,第三轮征服者上个双倍再来个易伤两刀带走,那还说啥了,确实随便过。然而更多的时候卡组的强度可达不到这么高,不能迅速解决门扉的话小卡组的结局就是牌烧完了我打什么?
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发表于 2026-4-19 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-4-19 10:04
门扉是一轮禁抽一轮偷费,明牌告诉你再抓一堆过牌玩过牌加费过牌加费转来转去找门扉弄你
而像女王这种是强 ...

门扉加女王真是左右互搏了,打起来巨折磨
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发表于 2026-4-19 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
lionheart 发表于 2026-4-18 20:29
打了几个门扉,我理解为啥大家使劲喷安东尼了

你说要是打万智牌,每三把都强制匹配两个蓝白控,谁来都会喷 ...

没有给设计师说话的任何意思,但是这引喻失义是不是也太离谱了
你指的是那个先驱里打黑中速被一张思绪倒闭一半,打凤凰被资源碾压的套牌,还是摩登里啥都管不住,只能搁那儿重启一日的套牌,还是标准里根本查无此人的套牌?
真的谁来都喷吗,我看大多数人更应该是巴不得坐下来开始看牌表的时候发现对面是蓝白控吧
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发表于 2026-4-19 11:35 | 显示全部楼层
新版非门真的4000+了
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发表于 2026-4-19 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
a10现在太难受了 门扉特化启动就太慢 碰到实验体被血入 运转少又被女王血入怎么玩怎么不舒服

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-4-19 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
从小黑盒偷了张图
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发表于 2026-4-19 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
4人联机来了把,只有一个人糊了打无限带飞,其他人都躺了
这个版本想胡牌太难了
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发表于 2026-4-19 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
看了眼制作组通讯,这平衡个boss都汗流浃背,居然之后还要出新角色
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发表于 2026-4-19 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
苹果皮卡丘 发表于 2026-4-19 11:33
没有给设计师说话的任何意思,但是这引喻失义是不是也太离谱了
你指的是那个先驱里打黑中速被一张思绪倒 ...

别搞了谁打大赛想遇到蓝白控啊,折磨自己折磨对手的牌组,跟强弱有半毛钱关系
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发表于 2026-4-19 15:49 | 显示全部楼层
还真有和安出共鸣的人,那我看形式还卜严峻啊

毕竟人家的想法是偶尔胡一把爽一下就行,没胡重开呗,那还有啥好说的,请加大力度,现在的胜率还是太高了不是吗
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发表于 2026-4-19 15:49 | 显示全部楼层
低进阶还能玩玩,高进阶太难打了
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发表于 2026-4-19 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
苹果皮卡丘 发表于 2026-4-19 11:33
没有给设计师说话的任何意思,但是这引喻失义是不是也太离谱了
你指的是那个先驱里打黑中速被一张思绪倒 ...

你这就没看明白说啥,门是有点难度,但问题不在它的难度,而在于做对策很无聊,赢了也折磨

蓝白控没强度导致你看不懂比喻的话,那换个说法,假设我给你个boss叫做滑溜天罚练习人偶,无实体一千血一千滑溜一百回合不击杀游戏结束,这个没难度,大家都打的过,甚至用灾厄辐射星尘之类的还能开出爽局来,那你喜欢坐下来碰到这个boss么?
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发表于 2026-4-19 17:06 | 显示全部楼层
今天多人每日挑战打了把爽种,克隆出32张吊杀,除了遇上蟑螂要蠕动一下,其他怪全部两回合吊死

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发表于 2026-4-19 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2026-4-19 17:12 编辑

试了两把新门战士除了不能抽牌的回合比较难受,其他回合影响不大,不过这把有至量+无消耗祭品+无惧疼痛,可能比较胡
猎人勉强过,杂技1背包2,靠腐蚀波和冒泡上点毒然后防住,另外背包战术打完还是0费是人啊
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发表于 2026-4-19 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔路尼亚 于 2026-4-19 17:16 编辑

门为什么要设计偷费我真的无法理解,这是鼓励什么,0费循环还是打两个防卡摆烂?
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发表于 2026-4-19 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
试验体现在三阶段攻击有点太高了吧,塞完牌之后一下17*3一下5、60
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发表于 2026-4-19 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-4-19 18:11 编辑
哈尔路尼亚 发表于 2026-4-19 17:13
门为什么要设计偷费我真的无法理解,这是鼓励什么,0费循环还是打两个防卡摆烂? ...

本来刚改的时候是所有卡牌上都直接增加了1费,第一次出牌会多耗费1费,出牌后费用回归正常,但是因为第二回合能烧牌,所以第四回合很容易达成无限,改成持续偷费属于是给烧牌那个回合打补丁来制裁无限
至于为什么改成了偷费,而不是像一开始那样直接在卡面上加1费,可能是考虑到0费牌数值低,直接变1费的削弱过大,就很可能会因此彻底失去抓取的价值了,同理3费牌到了这个回合变4费更是很可能变伤口,到时候玩家为了对付门扉就直接不会去抓0费牌和3费牌了,那这波改动就更弱智了
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发表于 2026-4-19 19:58 | 显示全部楼层
感觉多人联机2层开始就不好打,被4蟑螂送走两次
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发表于 2026-4-19 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
这一版门会让玩家t1启动,t2烧至少三张牌,所以t3t4就得有非常强的限制,但是限制轻松了又太简单限制过了又很恶心。所以这门应该在beta再调试个四五次再放上ea。
当然这跟生成流储君有什么关系呢

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发表于 2026-4-19 22:38 | 显示全部楼层

41大卡组但超绝启动速度。才刚开始玩机器人,但感觉垃圾变宝抓到就稳赢,这是新手错觉吗

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发表于 2026-4-20 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
扉八分钱版本放弃鸡煲了,储君启动

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-20 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
门扉还是太变态了,一把余像+狮子的第一张牌回响
终端只有一张冒泡和宝石,60血进去被干只剩6血
然后无伤干死女王
抽5回合鬼抽只能硬吃伤害还是太逆天
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发表于 2026-4-20 08:25 | 显示全部楼层
飞门真的恶心吧,说第一回合是福利让你启动,怎么不让我灌伤啊

对大卡组的来说偷费环节比消耗和禁抽环节恶心多了
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发表于 2026-4-20 08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-4-20 08:42 编辑


萌新机器人继续连胜中,4张编译2张冷头3张热修,一大堆运转卡,然而门将过得比女王轻松,几乎无伤。

复盘下来其实一张1孔换3力敏就足以把门将关了

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