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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-4-2 09:44 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-4-1 19:19
beta 储君设计最好无疑,已经在 A10 连胜了反观战士简直就是原始人

啊?有思路可以分享一下吗?感觉储君几个体系很难联动啊
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发表于 2026-4-2 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-4-2 00:06
机煲目前我也认为完美无缺, 几乎没啥问题和遗憾, 能就这样活到正式版就是胜利.
死灵目前的问题是召唤设计 ...

召唤目前来看不适合做的太强,自带夸回合保留的防,如果加强回血牌那太容易在低层降低战损了,本质回血也是跨回合防,目前机制这样就挺好的,顶多适当加点数值,最大问题是挽歌太强了,破坏了整体的平衡。
猎人有个0费弃2给两个刀还不错,刀机制其实优化的很好了,又有循环利用,又有刀动力学,还有保留和墨之刃的成长,因为加强了机制才会削弱刀的获取,问题在于碰见蜂窝人和猎人杀手没法玩
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发表于 2026-4-2 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
都说鸡煲强,打了8次a10还是没过给我打崩了,感觉比1代的a20还难,大卡组还压不住战损,顶多蠕到第三层就寄了,所以有什么通解的攻略能看吗,有点没招了

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-2 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
ferrytale112233 发表于 2026-4-2 10:47
都说鸡煲强,打了8次a10还是没过给我打崩了,感觉比1代的a20还难,大卡组还压不住战损,顶多蠕到第三层就寄 ...

通解就是万物一心,热修复,内核加速,全息影像循环实现叠高集中,疯狂推球单回合高爆发,然后几个球牌看情况抓,基本就是电冰玻璃,黑球不适合单回合爆发所以不适合这套循环,几个0费产球是最好
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发表于 2026-4-2 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
ferrytale112233 发表于 2026-4-2 10:47
都说鸡煲强,打了8次a10还是没过给我打崩了,感觉比1代的a20还难,大卡组还压不住战损,顶多蠕到第三层就寄 ...

主播:几十连胜
我:动不动就十连败

当然角色上鸡煲应该有前三

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-2 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
a4ac7 发表于 2026-4-2 11:05
主播:几十连胜
我:动不动就十连败

鸡煲能争第一,beta版更是稳稳的第一
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发表于 2026-4-2 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
热修复和万物这些只要有基本上都抓的,运转我主要拿超频快检和冷头,就是三层战损降不下来,越是避战战损越大,问号回回一开就是怪,本来三层火堆又少还得留着敲牌,有些甚至连续五把连杀怪,三层怪池质量比精英还离谱,有一把好不容易蠕到三层boss面前才28血,用一个小时反复sl调牌序都保不了命

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-2 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得冷头前期别抓妥妥的陷阱,刚需敲但是产一冰就2防抽上来的卡又没费用用妥妥的陷阱…还不如抓冰川冰寒这种生效快的,前期还是多抓点战力牌,引雷针我是觉得真好用,鸡煲前期几乎都要打长线4盾两电球一轮下来是真的舒服过度,反正状态机我是没胡过还是注意多抓真的对战斗力有用的牌不要贪太多运转牌…
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发表于 2026-4-2 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
otk了有谁能懂

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-4-2 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-4-2 15:35 编辑
ferrytale112233 发表于 2026-4-2 10:47
都说鸡煲强,打了8次a10还是没过给我打崩了,感觉比1代的a20还难,大卡组还压不住战损,顶多蠕到第三层就寄 ...

首先机煲核心没变  依旧需要启动 只是启动效率和过渡性能提升了.
其次目前尖塔2难度偏高, 尤其是1层,  初始卡组打3场被削成血皮 或者被1层精英/boss克制是正常体验. 只能尽量刷到好图尽量提高理解让卡组好些.

抓牌的话 除了旧的攒球效率>撑扩容撑集中外,  状态卡也值得优先抓. 尤其是紧急脱离和硬撑, 高质量起防卡,
然后AOE卡尽量多抓,  1 2 3层都有不少麻烦的多怪场合需要aoe速杀.
毒卡提个引雷针, 防值低而且特效是固定1回合只给一个雷球, 无法叠加,无论攒球还是起防都有其他更好选择.




Eric_方歌阙 发表于 2026-4-2 09:44 10:47
啊?有思路可以分享一下吗?感觉储君几个体系很难联动啊

星能系是核心  必须主打,  消耗星能的牌里很多力大飞砖的, 而且星能/能量交替消耗也能减轻一些运转压力,
无色系依旧值得用, 虽然不稳定但一旦出好卡就是很大的助力, 尤其有武器库和超质量体这2个根据生成牌加成的卡.而且需要抓的卡也不多,除了色谱外再抓1 2个君权就差不多了,
铸剑系得到了些加强, 现在战利品也值得抓了, 剑圣也不再加费, 但君王剑本身2费偏卡手的问题还在, 更建议在加费资源足够多或能开出虚空形态后再考虑主用君王剑,
护卫系的牌推荐抓, 甚至是必抓, 清理牌库垃圾基本全靠他们.
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发表于 2026-4-2 15:22 | 显示全部楼层
鸡煲玩状态机就行最好糊,前期过度也简单就算没有万物一心拿那几个状态能力牌慢慢耗也能过
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发表于 2026-4-2 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
扩容才是真陷阱 铲球能力不行影响推球 唯一能抓的是那张附带抽牌能力的0费金卡
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发表于 2026-4-2 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
感觉鸡煲这种前期过渡还是尽量看看能不能买个强力无色卡,本职业的卡要得敲位太多了
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发表于 2026-4-2 19:54 | 显示全部楼层
  1KYGA6BXC4  手机打的删防跃跃战 一层boss出黑拥就毕业不用拿卡了 专门去了beta又用电脑打了一遍   战士前期真的弱 两个强怪池没0没无色真的就是打命 不sl就是大战损

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发表于 2026-4-2 22:48 | 显示全部楼层
我就差铸剑没打a10,其他再打一次a10基本都有思路不是卡太差都能通,就战士全看运气,起防能力太差了
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发表于 2026-4-2 23:56 | 显示全部楼层
玩了个开局变2蛇咬的种

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发表于 2026-4-3 02:03 来自手机 | 显示全部楼层


拆开不知道赢几把

计策这个洗牌就检索挺强的

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-3 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
新补丁门扉超绝增强,手形态加力量减敏捷保留,新增打23,玩家每次出卡时都扣掉一点剩余费用
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发表于 2026-4-3 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
新版本a6删卡费用翻倍,不愧是最讨厌小卡组的制作组
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发表于 2026-4-3 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
通用
重做进阶6:从“阴郁 - “更少的休息处。””改为 “通货膨胀 - “在商人处移除牌组中的牌变得更加昂贵。””
-正如上周提到的,通过进阶来影响地图生成似乎越来越不妥。因为往往很难判断某个变化究竟是进阶的结果,还是仅仅是地图生成运气不好。因此,进阶6现在将使在商人处移除卡牌的起始价格变为100金币,并且每次移除的价格涨幅为50金币,而非25金币。预计这将比旧的“阴郁”修正效果明显得多。

静默猎手
重做“墨之刃”卡牌:
-旧效果:“稀有 - 消耗1 - 技能 | 本回合,每当你打出一张攻击牌,本回合获得2(3)点力量。”
-新效果:“稀有 - 消耗1 - 技能 - 将2(3)张墨色小刀加入你的手牌。”
新增“墨色”附魔:“此牌造成2点额外伤害并给予1层虚弱。”
-“墨之刃”的重做是在战斗中生成附魔卡牌的一次尝试。请务必告诉我们这个感觉如何,或者附魔是否最好还是留给事件和遗物。我猜这张牌会产生巨大影响,并为静默猎手提供了另一个强力的虚弱施加手段。

亡灵契约师
重做“预借时间”卡牌:
-旧效果:“罕见 - 消耗0 - 技能 | 给予自身3层灾厄。获得1(2)点能量。”
-新效果:“罕见 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合卡牌额外消耗1点能量。”
-这张新的“预借时间”应该特别适合像“收割”和“埋葬”这样的高费用卡牌,并有助于充实亡灵契约师的其他玩法。

敌人
重做“门扉缔造者”的“攫取”回合和能力:现在攻击造成20(23)点伤害,并且其能力重做为 “每当你打出一张牌,失去1点能量。”
-“门扉缔造者”的“攫取”回合之前表现过于疲软,整体上使这场战斗的难度降低太多。这个新版本应该会使整场战斗风险更高,并真正给玩家一个需要每回合仔细思考的难题,而不是让战斗变成只是撑到第4回合。

平衡性调整

静默猎手
加强“先制打击”:
-生成的小刀数量从1 -> 2张
-伤害从7 -> 3点
削弱“速行者”:伤害从2(3) -> 1(2)点
削弱“触不可及”:格挡从7(9) -> 6(8)点

药水与遗物
更改“历史课”遗物:当它打出一张X费卡的复制品时,现在会使用你当前的剩余能量来决定X的值,而不是该卡上次被打出时所花费的能量。注意:它仍然会免费打出那张复制品。
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发表于 2026-4-3 10:35 | 显示全部楼层
墨之刃变小刀了,上限大砍啊
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发表于 2026-4-3 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 离心 于 2026-4-3 10:39 编辑

这么讨厌小卡组啊纯纯暴力攻+强限制真的是能出现在同一boss身上的吗

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-3 10:42 | 显示全部楼层
问题是你那b均卡能玩吗,体感20张以上没有固有的快速启动牌那就很容易吃到巨大战损了
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发表于 2026-4-3 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
离心 发表于 2026-4-3 10:38
这么讨厌小卡组啊纯纯暴力攻+强限制真的是能出现在同一boss身上的吗

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Androi ...

说实话我觉得新版本门已经是纯恶心人了,完完全全纯干扰恶心还超雄,比另外两个恶意太多,这门上正式版我直接差评上
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发表于 2026-4-3 10:44 | 显示全部楼层
感觉制作组想把门扉做成上一代老头那样的机制怪,但度还是不太好把握。
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发表于 2026-4-3 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
新版本墨之刃没敲1费12伤2虚弱,敲了一费18伤3虚弱,感觉看到必抓级别了…初期战斗力恐怖如斯。

白卡攻击也有两小刀了,感觉刀贼现在下限很舒服不吃敲了,就是怕两出生怪了…
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发表于 2026-4-3 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔路尼亚 于 2026-4-3 10:58 编辑

虚无种子或成最大赢家
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发表于 2026-4-3 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还在按强化的思路改这个门,唯一的输出窗口也要砍了,门是他爹啊
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发表于 2026-4-3 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
这门扉初始遗物自组卡并且不怕排序应该怎么组呢 垃圾排序意味着要塞优质防牌给烧 算了带20张发现➕不就行了
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发表于 2026-4-3 11:07 | 显示全部楼层
你要推均卡也行 二三层精英小怪的强度得下调吧
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发表于 2026-4-3 11:10 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-3 11:12 来自手机 | 显示全部楼层

beta就是给超雄主播准备的,越飞🐴越有节目效果

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-3 11:15 | 显示全部楼层
增加删卡的费用,就非得往那大卡组去玩吗,你这小怪和精英的强度到了二三层打击防御和诅咒卡有什么区别吗,开局人均10+20+的伤害
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发表于 2026-4-3 11:24 | 显示全部楼层
门扉这种更新确实又要飞冯了
就拿动量附魔卡、吊杀这种输出手段来说,第一回合也就叠叠层/开能力,输出、挂debuff无效,第二回合烧牌,不敢打核心牌,第三回合无法抽牌,强制发呆,第四回合每张都多一费,打两张没费了,第五回合又开始烧牌……
这比抽10张强制吞卡那版恶心多了啊
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发表于 2026-4-3 11:25 | 显示全部楼层
我觉得最变态的除了门其实是这个珊瑚,比大鸟伤害高,防御高,意图更离谱,其他经营有存在的价值吗
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发表于 2026-4-3 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
制作组真的想有趣玩大卡组,增加多点变卡事件啊,一张打击随机变两卡都行,付费让卡变化并强化,让玩家能把打击防御尽量变干净。门也是,你真的想有趣可以门大爷改成用卡随机变当前职业任意卡保留强化。变卡你都扣扣索索的做的说你妈鼓励大卡组和有趣的交互互动。
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发表于 2026-4-3 11:51 | 显示全部楼层
这就是测试版的测试版上线前也会测试吗
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发表于 2026-4-3 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
单周放屎双周修

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-3 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2026-4-3 12:07 编辑

我说大卡组因为局内删卡效率低更需要删打防谁懂的,制作组真的有理解吗

为了推大卡组猛砍运转,之后又猛砍删卡制作组真玩大卡组吗

门扉和塔1心脏相比就差个限伤了。还有那个改动理由也是搞笑,玩家为啥要蠕动到第四回合输出,是因为前三回合不想输出吗
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发表于 2026-4-3 12:10 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-4-3 11:39
制作组真的想有趣玩大卡组,增加多点变卡事件啊,一张打击随机变两卡都行,付费让卡变化并强化,让玩家能把 ...

那就是改版添柴
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