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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-3-27 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-27 11:58 编辑

背包这么神的卡还能回来的啊,绿色职业王朝了

骨头人雨姐和1费4魂也回来了,那所以结论是挽歌才是必须死的那张卡吗这两张卡复活了还是轻松无限了

储君加了两张过2,也是大增强
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发表于 2026-3-27 11:49 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-3-27 11:30
看了眼a10鸡煲,反而都是抓黑球流不是电球流,本来想着这样一看电流相生没那么强还是大砍一刀,感觉制作组 ...

或者应该这么说:漆黑这张牌比电流相生这张牌全方位强太多,真是一张能一卡解决输出端的好卡。

恰好昨天看到了这个视频,无比契合——

【杀戮尖塔2】故障机器人攻略!20连胜思路分享、优质单卡推荐!

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发表于 2026-3-27 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-3-27 11:49
或者应该这么说:漆黑这张牌比电流相生这张牌全方位强太多,真是一张能一卡解决输出端的好卡。

恰好昨天 ...

漆黑这卡一眼强的
高难度都是保下限,这卡下限就是高,电球上限高但是本身条件苛刻
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发表于 2026-3-27 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
黑球真王朝了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-27 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
辉光看来是死透了
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发表于 2026-3-27 12:19 | 显示全部楼层
电流相生得叠  要么本身产出了足够多的电球  要么吃到回响可以立即指数成长. 这2个前提条件本身就是够强的证明了, 电流总体感觉还是锦上添花而非救急.
暗球只要稍微暖机下就是高额伤害,而且这个伤害还能通过反复释放来倍化伤害. 这版还把使用时的触发被动效果翻倍了, 本就很有价值,变得更加必抓.
机煲的金卡里感觉价值最高的还是万物一心, 0费卡回手对于运转的提升是非常大的.

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大耳兽 + 1 万物确实厉害,主要是0费卡池厉害的太多了.

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发表于 2026-3-27 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-27 12:32 编辑

涅奥之怒真的是最垃圾先古了吧,加个先古卡只能变化成先古卡是不是算对涅奥之怒大加强。
电流相生的削弱我觉得没问题,因为后期鸡煲加费手段非常多,变3费感觉也就卡卡启动。
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发表于 2026-3-27 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-27 14:29 编辑

Buffed Falling Star card: Damage increased from 7(11) -> 8(12)

说好的已经更新了呢,打开beta开一局发现没变

看错了
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发表于 2026-3-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-3-27 11:49
或者应该这么说:漆黑这张牌比电流相生这张牌全方位强太多,真是一张能一卡解决输出端的好卡。

恰好昨天 ...

我理解自己试了几把感觉就是这版本集中机制改了导致的,本来电球的优势就是平滑输出,基础数值低很需要高集中后期支撑数值,但是这版本限死了永久集中获取方式,极其依赖临时集中导致了电球反而失去平滑输出的优势。

冰球也是,现在冰球现在挂头上几乎没啥甲基本要靠推出去,间接导致了这版本扩容我觉得优先级很低至少能力卡我是不会拿了只拿金卡扩容。

这时候黑球不吃集中也能打输出的优势就出来了,加上远古四重激发进一步拉大了黑球的优势,制作组似乎意识到这点,加大了电球产数和又增加了电球激发能力卡,让电球也能玩激发。但是结果非但没抹平和黑球的差距,反而乱推球导致冰球的相性极差,而黑球那种有节奏的推球和现版本冰球反而相性更好…

目前解决方法也简单,完善玻璃球体系,完善玻璃球和电球的防御卡,目前看起来电球和玻璃球反而相性还不错,就是玻璃球的体系太难抓而已…
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发表于 2026-3-27 12:40 | 显示全部楼层
剑圣不加费了虽然不错但也只是到常规金卡强度,  对铸剑流更重要的感觉还是减1费, 对于常态3费的环境, 1费和2费差异巨大.
尤其储君的白蓝卡里即时加费的不够多,运转更多是靠耗费和耗星相互使用.
未用卡里有个所有该回合无色卡减1费的技能卡, 2星能替代1能量使用的能力卡,  君王剑本身敲了能减1费,   这三至少得实现1个, 或者最好能全实现.
敲的话最好的下手对象是传承之锤,  将其改成高级武装不错,   复制一个无色卡的升级版, 或者伤害+升级牌组所有无色卡.
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发表于 2026-3-27 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-3-27 12:46 编辑

漆黑是没有后置的前置
相生是只有后置的后置
在塔2这个只要能转起来基本都不缺后置的环境,后置牌很低贱

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-3-27 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
现在君宝还是那个问题,辉光流本身亏牌又亏费,少了辉光这张超模白卡之后整体前期都没有什么战斗力抓位都不高,这波加强还是不太够。我觉得初始卡改成1费3星,敲后保留,辉光改成0费一星,抽1回顶1敲后两星。
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发表于 2026-3-27 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实我有一个问题,有没有人解答一下,那就是对于当前的环境来说,产辉卡的辉费比究竟是多少才算合模。
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发表于 2026-3-27 12:56 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-3-27 12:40
剑圣不加费了虽然不错但也只是到常规金卡强度,  对铸剑流更重要的感觉还是减1费, 对于常态3费的环境, 1费和 ...

高进阶储君,我很多把都是没有星位序列和辉光的情况下, 用宇宙冷漠+汇流模拟四费金字塔。
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发表于 2026-3-27 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2026-3-27 12:54
其实我有一个问题,有没有人解答一下,那就是对于当前的环境来说,产辉卡的辉费比究竟是多少才算合模。 ...

以崇拜+为模板

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

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发表于 2026-3-27 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
有个很关键的没提,1层的某涅奥被算成1层的一部分导致其实现在打的强度全部不对,这个才是最离谱的

—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-27 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤宫由季 于 2026-3-27 14:10 编辑

看到背包回来了,切到beta版开了一局猎人,还是很丝滑的。

不过塔2开始奇巧卡牌变多,背包相比一代确实厉害太多了,感觉还是难逃挨刀
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发表于 2026-3-27 14:23 | 显示全部楼层
这次更新不错,难6也不减少问号,感觉可以再玩玩
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发表于 2026-3-27 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
尖塔就是单机炉石的又一力证,炉石有一个卡组叫弃牌术,一开始不瘟不火,因为弃牌的牌和被弃的牌很一般且随机性强,结果后面火了两回,一次是那张被弃触发的灵魂弹幕太强,一次是0费拿一,回合结束弃牌太强。
讲道理这种牌就不好平衡吧,感觉szb的弃牌龙也是这样子。
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发表于 2026-3-27 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
a10问号稍微少点真玩不了吧,一层强怪池哪个不是10+战损,脸黑一点都活不到篝火
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发表于 2026-3-27 15:00 | 显示全部楼层
更新会解释一下调整的理由和方向,是好文明。至少玩家也知道该往哪个方向反馈,而不是恨天无把,恨地无环。
像是猎手的奇巧,确实强,防御、攻击(aoe、多段、毒都有)、运转一个不缺,尤其是运转,猎手目前唯一一张加费卡部署就是奇巧,搭配上战术、杂技、准备什么的,运转直接起飞。
而猎手呢,本家没有烧卡、没有变卡、没有从弃牌堆拿回牌的能力,她的稳定性完全依赖准备计划的保留以及运转所带来抽弃滤牌。所以砍猎人的奇巧可以,但需要在稳定性上给予一定补偿。
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发表于 2026-3-27 15:18 | 显示全部楼层
我发现放电龙虾自动施放的倒映会在第一回合开始时清除掉反伤buff,这算是bug还是feature呢
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发表于 2026-3-27 16:11 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-3-27 12:39
我理解自己试了几把感觉就是这版本集中机制改了导致的,本来电球的优势就是平滑输出,基础数值低很需要高 ...

扩容依旧很重要  蓝卡的同步是根据现有球种类加集中 球够杂一次加10集中没问题
只是先堆攒球能力再堆扩容的思路还是没变,变得是比起留球更讲究持续产球运转了 或者说更强调激发球
这是个1代很缺的体系 除了双重释放这个基础卡外就2个会消耗单位一次性卡 而这代加了2个能稳定反复耗球的新卡  而强调转球也是个体现 玻璃球也是这思路的产物

以状态卡和运转卡维持过渡和启动 然后再攒起球应该是一种常规打法。尤其是有变废为宝这个产球神卡。

不过在强调效率产球这思路下 引雷针这卡太废了 防值偏低且固定过回合只产1雷球,反复使用也只会延长产球的回合数而不会让单回合产复数球。要主打雷球的话 能力卡产雷球依旧很重要。
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发表于 2026-3-27 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
藤宫由季 发表于 2026-3-27 14:08
看到背包回来了,切到beta版开了一局猎人,还是很丝滑的。

不过塔2开始奇巧卡牌变多,背包相比一代确实厉 ...

弃1—>弃2抽1
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发表于 2026-3-27 16:49 | 显示全部楼层
鸡煲a9打了个十连跪,最后一把还是爪击过了。感觉抓牌的思路有点不对劲,还是要优先运转端,不能太贪。
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发表于 2026-3-27 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
我鸡煲A9A10躺都是一层过渡牌抓太少运转牌太多,上来就狂抓超频内核冷头这种到BOSS就只能蠕动,现在我喜欢在一层多抓集中打击球闪这种,除非是压缩这种我才会裸抓
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发表于 2026-3-27 17:32 | 显示全部楼层
beta开了局绿人,轻松无限,老背包还是强

再抓张残影就把新版门将解决了
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发表于 2026-3-27 17:54 | 显示全部楼层
谋划专家真的无聊,玩几局都要腱鞘炎了,要不奇巧改成奇巧N,弃一次-1,打一次+1算了
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发表于 2026-3-27 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
所以现在beta能玩了吗,我能当付费测试员,但不想持矢

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-27 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
玉之龙 发表于 2026-3-27 18:31
所以现在beta能玩了吗,我能当付费测试员,但不想持矢

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5. ...

其实不玩beta版也是测试员
其实我上版本也打过两次beta版,这次的beta版明显比之前的简单了,但是看起来比正式版还是难一些
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发表于 2026-3-27 19:23 | 显示全部楼层
怎么感觉门被改的更恶心了,一回合吞卡,一回合禁抽卡,一回合加费
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发表于 2026-3-27 21:02 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-3-27 19:23
怎么感觉门被改的更恶心了,一回合吞卡,一回合禁抽卡,一回合加费

比上一版可控
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发表于 2026-3-27 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
适应打击在没终端的情况下还蛮好用的。应该也有铁棒的功劳,暴风雨双倍能量出来的太晚了也没电流相生叠

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-27 22:52 | 显示全部楼层
新门扉基本上就是强制在第二第三回合随缘硬抗,在第四第五回合必须启动完成解决BOSS,感觉数值有点太高了,至少无法抽卡那回合应该降点伤害吧,没法抽卡起不来防啊,知道这个设计是想凸显下回合收益在这种特定机制下的作用,但我前一个回合抽不到怎么办
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发表于 2026-3-27 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
门第二回合不能抽牌的结算在抽牌阶段之后、如果上回合有放松/储君星光抽/大背包还是可以加抽。
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发表于 2026-3-28 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-28 00:42 编辑

原来二代奇巧和被丢弃是不一样的吗,一代被丢弃是离手就有效果,二代的奇巧是先结算骰子的抽牌效果才触发奇巧。塔1里,本能和战术的效果是在弃牌扳机触发的,抽手上没事。但塔2变成了免费打出,就是会排在操作队列里面,等待前面的药水和牌的效果结束在执行。又因为打出的效果要么消耗掉,要么洗进弃牌堆,所以抽回手上的时候触发打出就会掉下去
打鹿和活雾其实挺难受的。
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发表于 2026-3-28 11:58 | 显示全部楼层
beta爽了把大卡组华丽贼,完爆新大门,几乎拿到了所有counter它的工具
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发表于 2026-3-28 12:58 | 显示全部楼层
体感现在出现究极阴间的超雄路线次数变少了一些,但仍然时不时两个精英堵路
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发表于 2026-3-28 16:25 | 显示全部楼层
感觉现在一大痛点是战士的开局 或者说开局前3战.
本身1层难度偏高  战士的初始卡组又是最弱的,  那个数值垃圾又卡手的痛击.  
如果没有很好的开局选项或者神发牌,   前期基本都难以小损失,  甚至遇到鬼抽,3战之后战士就残血了.

除了等1层的数值调整外, 感觉战士的初始卡组也得调整下,   如果多一个打击依旧算特色那痛击就很有上修的必要性了,  至少不该卡手,  尤其是破击能减1费那么痛击也值得减1费,  不如说1费8/10的伤害才是合格的白卡数值.
虽然破击那种1费30伤7易伤的假卡是怎么设计出来的也是个谜
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发表于 2026-3-28 16:42 | 显示全部楼层
某绿色角色还是太强了

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