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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-3-23 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔路尼亚 于 2026-3-23 20:51 编辑

增生敲了也就12血,手满血的时候不如初始卡,到底有什么用
可以说整个手体系都是不完整的
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发表于 2026-3-23 20:52 | 显示全部楼层
预借挽歌重构挽歌强的真是挽歌吗?预借倒是确实得削但是又感觉削太狠了,女妖居然感觉削了还能用,毕竟违逆这些虚无卡该抓还得抓
骨小妹虽然牢勉强还能蠕吧,但是这门扉不改beta稍微体验一下就算了,搞得好像谁都有控顶手段一样,运气不好怎么玩不都是吃屎
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发表于 2026-3-23 20:52 | 显示全部楼层
哈尔路尼亚 发表于 2026-3-23 20:41
增生敲了也就12血,手满血的时候不如初始卡,到底有什么用

就算是1费12防,自带retain,也算是优秀的防卡了吧,何况这是大手子的血
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发表于 2026-3-23 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔路尼亚 于 2026-3-23 20:57 编辑
dclara1 发表于 2026-3-23 20:52
就算是1费12防,自带retain,也算是优秀的防卡了吧,何况这是大手子的血

但是敌人伤害太低太高都要打折扣
有张无色卡勒紧,敲了以后你所有防都是12打底
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发表于 2026-3-23 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-23 21:05 编辑
哈尔路尼亚 发表于 2026-3-23 20:55
但是敌人伤害太低太高都要打折扣

怪伤害太低,手不掉血,这卡在你手里,第二轮不亏抽卡;怪伤害太高,手一直在1血,这卡的确不好打,但退一万步讲它起码不亏抽卡,而且蠕到后期有能力把手养大之后还是有用。所以我还是很愿意抓一张
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发表于 2026-3-23 21:06 | 显示全部楼层
猎人这个a10到底怎么打,二层碰到黄蜂跟猎人杀手就尽孝,根本抓不到毒牌
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发表于 2026-3-23 21:11 | 显示全部楼层
重构挽歌,想到个更好的改法,重构会给目标卡加消耗,而不是挽歌自带消耗
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发表于 2026-3-23 21:17 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-3-23 21:11
重构挽歌,想到个更好的改法,重构会给目标卡加消耗,而不是挽歌自带消耗
...

那重构就太强了
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发表于 2026-3-23 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-3-23 21:37 编辑

制作组那么喜欢搞下回合收益,那也可以搞下回合损益,重构的牌不是费用加1,而是打出后下回合扣掉1点能量,这样X牌重构就不是无损了,也能让死者苏生这类3费牌重构后更容易打出去
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发表于 2026-3-23 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
beta版这数值是真的幽默,战士进阶9卡一天了,小怪数值都高,战损根本止不住,火堆全用来回血了,战力一直没啥提升,恶性循环,往往二层就暴毙了
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发表于 2026-3-23 21:40 | 显示全部楼层

感觉还好吧,如果是用来删垃圾牌,也是加了费用出去才删掉。要删牌骨头人已经一堆了不差这张

而且可以改成升级给retain而不是不消耗,那等于没法用来删牌了
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发表于 2026-3-23 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-3-23 20:03
这话现实吗,首先要保证死者苏生这张3费牌开的时候,BOSS刚好不打你或者打得轻,以保证这张卡没变成3费25 ...

三费卡都有这个问题,这卡已经自带25防了,看卡组能不能支持启动吧,不支持就不抓了
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发表于 2026-3-23 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
就算没有预借时间还有一费换下回合三费啊,费用垒起来,加灵魂靠几回合还是能叠叠乐起来。说白了这种一张卡就可以过穿牌库的卡就很危险,你不改x张灵魂这个设计目前无解。目前还有方案就是改灵魂这卡改成一费过二但是附带点效果,比如同时附带召唤和上灾厄。

所以我才说骨头目前就全靠塞灵魂然后各种唐氏转起来很扭曲,砍完灵魂这无脑过牌怎么回到召唤师这职业设计本身,才是最棘手的问题。
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发表于 2026-3-23 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 离心 于 2026-3-23 22:35 编辑

三张电流一回合速杀了

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-23 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 横寺阳人 于 2026-3-23 22:47 编辑

反正制作组就是意思可以有强力终端但是不能有无限唐氏转,痛殴谋划专家电流相生这种拿到差不多就赢了的卡制作组都懒得改目前,一堆先古升级初始卡也是假的一批,战士拉胯的也改成超模卡。还是骨宝初始卡升级最弱智,大部分时候召唤物都活不了最大生命值和当前生命值区别一般,然后就是减了一费,钙化也是数值等于精准但是奥斯提攻击卡明显比小刀数量少,反正设计师欠骨宝的设计都不知道几个版本才能搞明白。
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发表于 2026-3-23 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-23 23:00 编辑
横寺阳人 发表于 2026-3-23 22:08
就算没有预借时间还有一费换下回合三费啊,费用垒起来,加灵魂靠几回合还是能叠叠乐起来。说白了这种一张卡 ...

灵魂给的是未来回合抽牌,和立即抽牌有本质区别,而且灵魂经常会砸一堆在手里导致有效抽牌变低到几乎没有,数字给慷慨点是合理的。例如1费给4张灵魂+,约等于1费抽8,也没人觉得这是张可以任何时间节点无脑拿的卡吧

挽歌本来就是张很慢的卡了,把启动后追梦的想象空间也砍掉真成诅咒了,反正beta里我是想不出抓的理由了

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-3-23 22:49 | 显示全部楼层
nejiang 发表于 2026-3-23 21:56
三费卡都有这个问题,这卡已经自带25防了,看卡组能不能支持启动吧,不支持就不抓了 ...

3费卡在骨小妹那里罪加一等,两张强力防卡,违逆,弱化之触,都是虚无卡,3费卡和虚无卡抽到一块会尬住,特别是还把这张卡作为启动核心,那是尽快启动还是保住防卡?高难度下没了违逆、弱化之触打BOSS是很难保住小手的,启动晚了BOSS七十八十伤害的重击可要来喽,压力很大,怎么选都尴尬
特别是骨小妹不缺防杀卡组的核心,女妖、吊杀、亡魂牵引等都是低费卡(女妖不降费也打不出去),或者花1费重构自带保留的根除,对比之下死者苏生的定位尤其尴尬
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发表于 2026-3-23 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-23 23:25 编辑
哈尔路尼亚 发表于 2026-3-23 20:41
增生敲了也就12血,手满血的时候不如初始卡,到底有什么用
可以说整个手体系都是不完整的 ...


增生的价值就是另一个血条啊,要是只说数值的话,护卫敲了还差普通防御一点呢。
手满血的时候也能用啊,因为你不可能每次刚好手里费用用的很完美,它攻防一体,而且和手指不吃降伤一样,它也不吃降防啊。
护卫再好也只有一张。
退一万步它也是一直留在手里的五点防御,进阶难度高了以后,每点血都挺珍贵的。
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发表于 2026-3-23 23:52 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-3-23 20:35
死者苏生拿到了,敲了,然后第二层出门就被黄蜂偷走了

我记得那个不是固定偷蓝卡吗
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发表于 2026-3-23 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
70小时,鸡煲a10,猎人a6,骨人战士a5,辉哥a5。我其实对这个游戏理解很烂 哎。
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发表于 2026-3-24 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2026-3-24 00:44 编辑



虽然是未削弱版还是a6,但这把太爽了不得不分享下
1c30根除 无消耗肾上腺素+生产制造+宇宙冷漠 重放挽歌+月面射击,说真的很难不笑

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发表于 2026-3-24 00:22 | 显示全部楼层
那挽歌就是最靠谱的养手终端啊,到最后无非就是把灵魂删了之类的,要不就弄成一回合一次,就是写成消耗,回合结束进弃牌堆,游戏王不都给大伙演绎过了吗?

说到底,你不让人转起来挑牌打,怎么打得赢发牌员?制作人自己不知道自己写的各牌效差距多大啊,就敢动运转端了
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发表于 2026-3-24 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
leader01234 发表于 2026-3-23 23:52
我记得那个不是固定偷蓝卡吗

都偷的,只是蓝卡优先度最高
不过有些蓝卡比金要关键多了,比如前几楼讨论的挽歌,没被偷过挽歌的骨人是不完整的
https://m.bilibili.com/video/BV1MJcCzpEWL
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发表于 2026-3-24 08:40 | 显示全部楼层
第一层已经拿到血肉、违逆、aoe doom的蜈蚣解决方案,然后第二层出门就被偷走了血肉
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发表于 2026-3-24 09:02 | 显示全部楼层
从来没被成功偷走过卡,按理说能过一层,二层开头应该能打过啊,无非掉点血,只要卡在它想要逃跑的那回合把它击落应该不会杀不掉啊。
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发表于 2026-3-24 09:08 | 显示全部楼层
制作组想的死灵,因为手是跨回合收益,又能打又能防,所以所有养手卡数值都低,但是忘了一堆超雄怪每回合都是攻击意图。
还有什么抓了一手灵魂租借时间?偶遇活雾这种窒息的事态,死灵A10我觉得比储君A10痛苦多了,储君只要拿到那几个3星卡,敲敲崇拜就已经开始蠕动了,有反弹墙甚至敢打精英
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发表于 2026-3-24 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-24 09:54 编辑

好吧,高进阶的储君和骨头我确实玩不明白。
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发表于 2026-3-24 09:33 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2026-3-24 09:29
骨人给自己套灾厄的卡不少,然后加上本来血上限就低,也许骨的至亮之焰不是好选择。 ...

绝对好选择,骨头人突出一个慢字,太缺这种启动卡了
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发表于 2026-3-24 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-24 09:55 编辑

想想自己说的话确实啥必,编辑了。
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发表于 2026-3-24 09:40 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-3-23 21:11
重构挽歌,想到个更好的改法,重构会给目标卡加消耗,而不是挽歌自带消耗
...

可以改成重构每张卡限制一次
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发表于 2026-3-24 09:41 | 显示全部楼层
至亮之焰不是好选择和少给自己上灾厄让人难以吐槽
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发表于 2026-3-24 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
不存在不适合至亮之焰的角色,这单卡实在强得太逆天

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
如月雅寺 + 1 补分,原贴加不上了

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发表于 2026-3-24 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
至亮改成扣2差不多,不能像现在这样抽到就用。
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发表于 2026-3-24 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
扣一上限约等于什么都不扣
尖塔最重要的资源是血
最幽默的资源是血上限,有没有懂的
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发表于 2026-3-24 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
开局用10血量上限变一打一防那个确实厉害。
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发表于 2026-3-24 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
主要是扣血上限会影响火堆回血啊,滚雪球慢性自杀。
nosl的话一般都是选低风险选项的吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-24 10:31 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-24 10:30
主要是扣血上限会影响火堆回血啊,滚雪球慢性自杀。

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

你不算算这卡能让你少掉多少原本会掉的血
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发表于 2026-3-24 10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-24 10:59 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-24 10:30
主要是扣血上限会影响火堆回血啊,滚雪球慢性自杀。
nosl的话一般都是选低风险选项的吧
—— 来自 鹅球 v3. ...

一般来说拿到至高之炎之前应该已经拿到加血上限的奶酪了。而且有至高之炎的话,能让三层的咬咬怪少扣点血上限,三层随便一口就是2点血上限。运气不好12点血上限轻轻松松就没有的。
除了最终boss,一般一场战斗也就用一到两次。耗不了多少。
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发表于 2026-3-24 10:54 | 显示全部楼层
至亮之焰就是强啊,比祭品还爽
战士再运气好点来个吃人那更是眼睛都亮了
少的战损比掉的血上限划算多了,除非开无限模式
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发表于 2026-3-24 11:06 | 显示全部楼层
之前看过回顾塔一卡片效果改动的视频 只能说如果你带着现版本塔一A20的经验回头体验古早版本 也只会大骂设计师怎么这么sb设计的不平衡 感觉塔二还是得等个一年等平衡搞好再玩
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