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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-3-20 20:34 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-3-20 20:32
这游戏1代2代的单卡power都不能算太高,实际上说是均卡卡组也得靠小系统出伤,这又不是完全自构筑的TCG,甚 ...

我看答案是鬼佬大部分都还在A8前
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发表于 2026-3-20 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
可能设计师觉得没有一丝容错率的游戏才是最酷的吧
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发表于 2026-3-20 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
删问号还有个变态的问题就是拉长对局时间
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发表于 2026-3-20 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2026-3-20 20:41
删问号还有个变态的问题就是拉长对局时间

有个遗物是过问号回4滴血,我刚才一把靠它蠕动了半天,堪比小篝火。
问号没了,废物遗物又多一个。
这游戏加血的遗物都非常难得。
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发表于 2026-3-20 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
问号一删又多几个废物遗物,彻底闹麻,幸好这次加了两个先民,不然我都不知道这废物遗物哪来的惊喜感
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发表于 2026-3-20 20:52 | 显示全部楼层
我看nga制作组的说法,这游戏大部分人就过了进阶0就不打下去了。高进阶的数据根本没多少。

应该说这游戏一代开始就不是什么轮椅游戏,大部分人进阶0过的都够呛,不像月圆之夜哪类国产卡牌,你无脑死抓一个流派就能赢。塔1你还要分辨那些是高收益卡牌,无脑抓一个流派基本gg你还有会精简卡组。哪怕最轮椅的观者你也要找点视频怎么进切形态循环。倒不如说现在这游戏已经不是什么小众游戏要考虑要不要轮椅化尤其是低进阶。
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发表于 2026-3-20 20:54 | 显示全部楼层
骨头人违逆削了也太蠕动了,火堆疯狂睡觉过不了第二层。抓两张违逆等于执迷了
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发表于 2026-3-20 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.reddit.com/r/slaythespire/
路过放个红迪版在这里
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发表于 2026-3-20 21:10 | 显示全部楼层
高不高进阶,是个人都能知道战士双重打击,回旋镖那些卡是废物啊,留着多少带点变态
游戏环境变了,进2层大多时候不会加费,但怪数值又在膨胀,本来1层就经常防不住,2层带着没敲过的防御牌漏风更狠,然后耐久还在涨,多抽几张打击就废了攻杀梦,这0进阶就能看明白了
只能说RL的确是一个不需要向担保玩家能通关的类型
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发表于 2026-3-20 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-3-20 20:52
我看nga制作组的说法,这游戏大部分人就过了进阶0就不打下去了。高进阶的数据根本没多少。

应该说这游戏一 ...

问题这改动无差别攻击啊,高手低手不是一起赤石
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发表于 2026-3-20 21:19 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2026-3-20 20:31
删问号又不影响精英浓度,大幅提高普通战斗的浓度配合强怪区的各种逆天你就吃吧

普通战斗也没有那张图里那么夸张,跟之前差得不大,可能一张图会多个0-2场,前面传的那张图显然是特定毒种

今天的测试版骨宝的过关数据


之前君宝的过关数据

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发表于 2026-3-20 21:31 | 显示全部楼层
想问一下为什么我的游戏打开还是老版本打了一把猎宝发现背包还在啊
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发表于 2026-3-20 21:32 | 显示全部楼层
ブラッズ 发表于 2026-3-20 21:31
想问一下为什么我的游戏打开还是老版本打了一把猎宝发现背包还在啊

需要属性——游戏版本,选择beta版
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发表于 2026-3-20 21:34 | 显示全部楼层
mashirotan 发表于 2026-3-20 21:32
需要属性——游戏版本,选择beta版

谢谢
所以爬楼看的说红迪都在骂boss打不过,是因为大家都在beta里试顺便提供数据吗(
想再问一下正式和beta数据共通吗,例如最高难度和解锁卡牌之类的
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发表于 2026-3-20 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-20 21:48 编辑

绿色职业a10三连胜了,总成绩来到14胜1负,nosl btw

这真没做坏吗
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发表于 2026-3-20 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rincewind 于 2026-3-20 21:53 编辑

没有专门负责搞平衡的数据开发组啊,制作组除了主设计师剩的主要还是程序,那个数据组指的是玩家的数据池
数据池里高进阶太少,只能先拿低进阶的参考着

所以如果想平衡做得更好,多玩多反馈呗


不过这游戏才开卖多久啊,中坚大部队也未必都A10了吧,感觉现在就改有点太急了
反正我本人没什么空也就各个角色打了两三把而已
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发表于 2026-3-20 21:49 | 显示全部楼层
ブラッズ 发表于 2026-3-20 21:34
谢谢
所以爬楼看的说红迪都在骂boss打不过,是因为大家都在beta里试顺便提供数据吗(
想再问一下正式和be ...

难度和解锁都是通的,目前测试版本的更新内容比较拍脑袋,不如老版本有意思
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发表于 2026-3-20 22:02 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-3-20 21:10
高不高进阶,是个人都能知道战士双重打击,回旋镖那些卡是废物啊,留着多少带点变态
游戏环境变了,进2层大 ...

一代好玩就好玩在废物卡并不是真的废物,有时候一身破烂一路蠕动数值勉强够碎心很有乐趣。
这代一身破烂一层都出不了
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发表于 2026-3-20 22:37 | 显示全部楼层
鸡煲进阶9过了,大卡组慢慢蠕动到boss了。后面完全靠二层的冰激凌,三层拿的十字弓和疯狂科学白给的免费牌购货下去。
电流相生我好想你啊,没有你我该怎么进阶十呢。


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发表于 2026-3-20 22:57 | 显示全部楼层

beta进第二层,笑了

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发表于 2026-3-20 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
感觉最抽象的还是背包,都活过一代了二代改这干嘛
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发表于 2026-3-20 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 长日留痕 于 2026-3-20 23:11 编辑

甚至只是个beta测试就吵成这样,闹麻了
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发表于 2026-3-20 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
看了下今晚中文评价已经跌到褒贬不一了
新增九成(87%)都是差评
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发表于 2026-3-20 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
尖塔的剧情里建筑师就是充满了傲慢的人,这下符合原作了。
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发表于 2026-3-21 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
玩了50小时没法退款了,说实话看到这测试更新我都不怎么关心具体内容,而是想出这些改动背后的想法,我自己低手还在各种角色a4艰难上分,就这样还要砍各个角色加上怪,制作人是觉得每把都能前两层无限吗?他自己打过a6以上的难度吗?这种看着就不玩游戏的改动让我完全不想等后续可能的回调,从思路就突出一种傲慢

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-3-21 01:10 | 显示全部楼层
一直玩红裤衩,其实完全能理解限制无限的说法,赢得局有一半杂耍雪碧一半放血剑耸。雪碧重做添柴重做都能接受,但很多牌改的实在太奇异搞笑了,两张加费抓位无限接近粘液,跃跃欲试限了一回合,一次还不减下启动费实在是太神秘了。
而且牌改动只是看着显眼,这次最恶劣的是那个小怪替换问号变动。基本蠕动局就别想玩了,每个火堆都得用来睡觉,今天晚上看光头玩了一把三层精英降级了0张牌实在让人忍俊不禁。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-21 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
Znesmoc 发表于 2026-3-20 19:53
有可能真的是,三层事件里那个蘑菇的事件,除非是真的没血了不然我想不到有啥情况会有人选择用少抽2来换2 ...

我朋友选过这个,“我选了瓦库帮我打第一回合,选这个减少瓦库的操作空间还能回血”
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发表于 2026-3-21 04:07 | 显示全部楼层
赶在平衡性补丁更新正式版之前把全角色A10蠕动过了

要是这补丁实装到正式版就谁爱玩谁玩了,不缺这么个游戏
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发表于 2026-3-21 04:58 | 显示全部楼层
草原来正式版没更新,好几天前联机黑屏切到测试版没切回来,刚才打了几把头都被锤歪了问了下发现正式版没改,爽爽最后的猎宝了
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发表于 2026-3-21 05:20 | 显示全部楼层
原来只是测试版分支,社区反应这么大我感觉不到以为咋了,正式版真改了再说吧,测试本来就是随便搞的
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发表于 2026-3-21 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
削弱无限增加战斗房那数据不久来了吗 除了这么改情商有点低好像也没问题
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发表于 2026-3-21 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2026-3-21 05:20
原来只是测试版分支,社区反应这么大我感觉不到以为咋了,正式版真改了再说吧,测试本来就是随便搞的 ...

这不是更没更到主分支上的问题,这次更新(尤其是例如删问号房和连制作人都打不过的门扉boss这种弱智改动)根本就不应该存在于世上
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发表于 2026-3-21 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
玉之龙 发表于 2026-3-21 07:12
这不是更没更到主分支上的问题,这次更新(尤其是例如删问号房和连制作人都打不过的门扉boss这种弱智改动 ...

其实制作人做出来后就直接放在beta里了,没人打过
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发表于 2026-3-21 08:11 | 显示全部楼层

beta门将,再拖几回合我卡都要被他吃完了

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发表于 2026-3-21 09:29 | 显示全部楼层
一二层基本没怎么掉血 三层鏖战咔咔 交了存了一辈子的发光药 被小怪入了20 被精英机器人入了20 实验体艰难启动

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发表于 2026-3-21 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-21 09:57 编辑


beta试了把骨头人,抓了一堆defy靠doom蠕动过了。最后一战打门将,重构增生到4,挽歌at home

defy削了还是蠕动神卡,该抓抓,乐观点看,现在不用敲了,省位置给其他卡。腐败抓一张补weak

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发表于 2026-3-21 10:52 | 显示全部楼层

第二把beta a10骨头人,没打过傻逼门将不丢人

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发表于 2026-3-21 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-3-21 11:10 编辑

战士慢慢蠕动升阶上去,  易伤流微妙的不舒服但又能打.   多几轮后的感觉  一个是缺少易伤特化的输出终端,   拆卸和欺凌能用但感觉还不够, 最好有金卡.     再一个是初始特色卡的痛击太弱了.    尤其是和要抓的战栗 挑衅一比明显效率差很多.   基本只有进化成破击后才有价值.
如果进化版能改成1费, 那么最好初始版就是1费.    1费8伤2易伤/10伤3易伤, 这个数据其实才符合正常的白卡强度.



话说储君的征召是可以从消耗牌堆拉出君王剑的,  而在抽弃牌堆没君王剑时发动铸造会再生成一把, 同时征召和铸造对所有君王剑有效, 单这点来说君王剑的上限很高, 虽然这个难说是机制还是设计漏洞.  至少在君王剑无法敲和减费的当下几乎无法用.
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发表于 2026-3-21 11:10 | 显示全部楼层
我有一个想法,能不能按照进阶程度修改卡牌的效果
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发表于 2026-3-21 11:58 | 显示全部楼层
开局靠降10滴血上限拿了万物一心和电流相生,本以为这把稳了,结果最后因为血量缺几点被瀑布亡语炸死了,真是命运啊。



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