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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-3-20 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
我都说了尖塔在平衡性方面是单机炉石了
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发表于 2026-3-20 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-3-20 17:20
beta门boss吃卡机制听说是回合前正常的抽卡都会吃,那可太傻逼了,这已经不是单纯惩罚无限了,玩啥都吃屎。 ...

这代sl除非改变牌堆数目,不然不改排序

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-20 17:35 | 显示全部楼层
敲牌变牌删牌的bug都修了,好像没人贴
Fixed exploit where players could controller navigate to card grid when the upgrade/remove/enchant/transform preview screen is open
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发表于 2026-3-20 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-20 17:54 编辑
neoaska 发表于 2026-3-20 17:35
敲牌变牌删牌的bug都修了,好像没人贴
Fixed exploit where players could controller navigate to card gr ...


Bug本来就该修吧,我觉得制作组可以开个降价模式。就是加祝福那种,提供点娱乐度,每次爬塔失败一次开一阶。用这种bug爬进阶挺可笑的,不过毕竟单机游戏,都用bug了不如开修改器。
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发表于 2026-3-20 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
不是,付费测试员这块大家都是开开玩笑,结果你玩真的啊😨


—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-20 18:08 | 显示全部楼层
ea不就是这样的吗
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发表于 2026-3-20 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
玉之龙 发表于 2026-3-20 17:54
不是,付费测试员这块大家都是开开玩笑,结果你玩真的啊😨

没办法解释高进阶删问号吧。
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发表于 2026-3-20 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
门扉可以改成在玩家回合吞卡,然后到BOSS回合吐到弃牌堆
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发表于 2026-3-20 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
大家骂那么多,不过该差评差评个人自由没啥毛病。

不过在提示一下,ea版版本起伏很正常,beta版更是付费吃中的付费吃,不然还测试啥,你不点进beta甚至都可以当没事发生。

目前小循环肯定一刀砍死的,这代进小循环太尼玛容易了,而且小循环起来什么卡牌终端设计都没意义了,我循环起来打击都能一刀刀**boss,这类设计不能活的,塔1能进无限循环都是胡的不行的情况下,你能都看到用25张牌都是成就不是常态。

这次beta看起来猎宝弃牌肯定是大砍,不过猎宝无论小刀还是毒的底子都很稳定。玩传统也不是不行。

君宝我是感觉铸剑数值外挂还行纯铸剑还是笨逼,整体还是加强,那几张铸剑白卡性价比已经很高了。反正还是数值不算设计问题。

最扭曲还是骨宝,也算我车轱辘了,之前说过骨宝整个强度几乎捆绑在灵魂无限转下,极其畸形。本身应该兜底召唤流体系几乎不能指望,灾厄体系数值笨比体系,能秒不能秒体验差距过大。两个都属于要么数值碾压,要么数值不达标蠕动。看看后面这么改,反正我对这个职业设计本来就不满意砍了轮椅问题暴露的更严重。
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发表于 2026-3-20 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
和整个游戏的数值重做没多大区别了,难道一年后我能玩到杀戮尖塔3吗
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发表于 2026-3-20 18:19 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2026-3-20 18:14
大家骂那么多,不过该差评差评个人自由没啥毛病。

不过在提示一下,ea版版本起伏很正常,beta版更是付费吃 ...

可是肉鸽玩的就是吃完屎,后面开始吃巧克力的爽感啊
你让玩家全程吃屎谁受的了
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发表于 2026-3-20 18:22 | 显示全部楼层
怪物数值爆炸,不打循环怎么打。结果只砍循环不砍怪
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发表于 2026-3-20 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2026-3-20 18:29 编辑

这都有人洗,那形势还卜严峻啊

本质还是制作者自己觉得这应该是个大伙「偶尔」胡牌之后能爽下就行的游戏

要我说塔 1 真是白出了,恶心死我了。
老职业原本底层逻辑下自洽程度那么高,现在也一样很多卡非常吃听牌,纯脑残来的(只有临时集中我觉得算是 ok 的改变)
新职业就不说了,几乎所有牌都是一眼玩家 Mod 的味道,当然辉骨的机制也确实和 uuz 蕾忍很有关联度。设计能力菜就菜了,还要「我觉得」玩家「应该」怎么样「不应该」怎么样,又凡庸又傲慢了属于是

而且一堆人也是天天拿 EA 挡箭牌,怎么的你是第一次做吗?
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发表于 2026-3-20 18:37 | 显示全部楼层

鸡煲进阶8过了,太顺了打的就不怎么严谨了,瓶中精灵从1层拿到三层也是无语了。
三层的咬人卷轴好强啊,遇到两次排序不好被咬了半管血,掉了14点血上限也是绝了。比道中boss还难缠。

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发表于 2026-3-20 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
设计师真是畜生啊
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发表于 2026-3-20 18:40 | 显示全部楼层
ea用来测试没毛病,但我以为是用来测试数值测试玩法的,结果制作组直接开始测试服从度了。
什么缺少数据什么砍了循环看看卡牌数值的真实水平,说出来不好笑吗?就那个门扉守护者,就那个一、二层敌人配置和数值改动,需要很多人花很长时间才能测试出问题吗?安东尼自己不会打开游戏玩一玩n6以后的进阶?
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发表于 2026-3-20 18:55 | 显示全部楼层
看了看翻译说是设计师打算先删无限,流转牌弱了以后再拉扯,问题是1开头没多少玩家加上没经验这么搞无所谓,2再这么搞玩家肯定接受不了了(看到有人拿1代早期的垃圾卡战战士无谋塞自己易伤、贼精准刺击没牌才能用等等举例设计师水平,我当时全都赤过,都没意识到没了
顺便门扉好像是明天就改,太变态了。
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发表于 2026-3-20 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2026-3-20 18:37
鸡煲进阶8过了,太顺了打的就不怎么严谨了,瓶中精灵从1层拿到三层也是无语了。
三层的咬人卷轴好强啊,遇 ...

这把靠冰川+起防就够了吗?

我每把鸡煲都严重依赖冰球+热修复起防,只靠防牌不会没费用起不了多少防?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-20 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
我说猎人和鸡煲无敌,当然我说的是大巴扎
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发表于 2026-3-20 19:03 | 显示全部楼层
那我缺的拥有红色和蓝色之力的紫皮人呢
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发表于 2026-3-20 19:04 | 显示全部楼层
门扉太逆天了,专门腐乳小卡组,不过灾厄流反而比之前好打一点,不会跑来跑去折磨人了
幸亏我抓了快30张卡而且是骨宝最强流派灾厄流(?),勉强赢了一把,虽然只是进阶8

门扉这个设计绝对有问题,哪怕是大卡组也未免太吃运气了,小卡组怎么活,想不出来
我觉得要不出个重新roll小怪和BOSS的功能吧,这样更有测试价值,门扉绝对会是玩家见到必roll的BOSS
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发表于 2026-3-20 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
喔牛批,教人玩游戏是吧,把自己当炉石了?直接差评
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发表于 2026-3-20 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,啥理解啊,小循环就是这游戏的根,高进阶连胜大多数角色就是围绕小循环来打的,砍了哪来的稳定性。

一代数值值得称道的地方就是死种极少,按照正确的思路抓牌打牌胜率会极高,这靠的就是运转平衡卡组的思路,一刀砍死属于是自刎归天。
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发表于 2026-3-20 19:09 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2026-3-20 18:55
这把靠冰川+起防就够了吗?

我每把鸡煲都严重依赖冰球+热修复起防,只靠防牌不会没费用起不了多少防?

热修这把我没摸到,鸡煲还是看流转的,有时候靠冰球和防御牌,有时候靠双重激发冰球。有时候靠电球把冰球挤掉。只要输出够快就够用。我这么玩也是因为这把太顺了,我电流相生只要开第二次boss基本就死了。
而且手里有瓶中精灵容错率太高了。
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发表于 2026-3-20 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
点踩,给差评了
下一回(合),再给一个好评

现在这更新倾向就是明摆着教玩家玩游戏
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发表于 2026-3-20 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
现在看来,安东尼可能真不知道一代为什么游戏寿命那么长。
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发表于 2026-3-20 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
白皮是真不觉得至亮之焰强吗?
在红迪搜索brightest flame,只找到几个帖子,也很少有说他超模的。
这牌我拿了就没输过,难道血上限真是老外的叠
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发表于 2026-3-20 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
无限肯定是该砍的。有了这种所谓最优解,不管是改动数值还是设计新卡都会受限。可惜的是设计师没有能力把砍无限和削弱怪物数值的平衡放到一个补丁里。还得靠beta测试来帮忙。

话说今天和朋友双猎人过了一把a10养蜂人+猎人杀手的天罚二层,着实爽到了。
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发表于 2026-3-20 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
测试服门酱好像又要改了,设计师自己没打过说是
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发表于 2026-3-20 19:24 | 显示全部楼层
还有三头蜥蜴那个二阶段改得也过于疯狂了,不会歇的小手,数值太变态了
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发表于 2026-3-20 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vladimeow 于 2026-3-20 19:44 编辑
ghostdio 发表于 2026-3-20 19:18
白皮是真不觉得至亮之焰强吗?
在红迪搜索brightest flame,只找到几个帖子,也很少有说他超模的。
这牌我 ...


强化前就强爆炸了,强化成长还高(又加费又多抓),我玩铁甲看到反正默认这是第二张祭品,喔不 应该比祭品更厉害一些,祭品什么强度那都懂的
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发表于 2026-3-20 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是因为一血上限确实不多,更何况塔二这个高压环境,进阶2以上大部分情况下没办法满血,你血都没办法到上限了,自己主动扣个一点两点上限自然无所谓了。
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发表于 2026-3-20 19:53 | 显示全部楼层
ghostdio 发表于 2026-3-20 19:18
白皮是真不觉得至亮之焰强吗?
在红迪搜索brightest flame,只找到几个帖子,也很少有说他超模的。
这牌我 ...

有可能真的是,三层事件里那个蘑菇的事件,除非是真的没血了不然我想不到有啥情况会有人选择用少抽2来换20血上限
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发表于 2026-3-20 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
现在问号层一删怕是比不过罗盘了,战斗太多一场开个一两次血上限就告急了。血上限低了主要影响回血效率,有枕头缩放仪还好说,没有睡一觉回十几滴就现在的战斗烈度卡组整体强度不够确实容易慢性死亡。
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发表于 2026-3-20 19:57 | 显示全部楼层
只要不是满血,本来扣血上限本来就等于不扣血啊,更别说 1 点纯搞笑来的,血量 >> 血上限还用思考吗,以前的吃人如果吃的血不能直接回出来就一下子从神变拉了

难不成有人觉得 1 的女鬼是正面事件吗,毕竟能加血上限
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发表于 2026-3-20 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
patapon3 发表于 2026-3-20 11:32
现在进阶不止砍火堆还砍问号房间了,喜不喜欢我beta的改动?

握草 除了死灵我剩下4个都进阶6放置 这下不用玩了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-20 20:12 | 显示全部楼层
X3G直播间说门明天就砍.
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发表于 2026-3-20 20:12 | 显示全部楼层
你妈的为什么 发表于 2026-3-20 20:04
握草 除了死灵我剩下4个都进阶6放置 这下不用玩了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5 ...

其实没那么夸张,还是有机会无精英/一精英路线的,只不过比之前概率小了点
不想玩不更新测试分支就行了,这个改得太炸裂,肯定还会各种调整的
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发表于 2026-3-20 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
删问号又不影响精英浓度,大幅提高普通战斗的浓度配合强怪区的各种逆天你就吃吧


加上运转削弱大幅提高鬼抽惩罚,享福了
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发表于 2026-3-20 20:32 | 显示全部楼层
这游戏1代2代的单卡power都不能算太高,实际上说是均卡卡组也得靠小系统出伤,这又不是完全自构筑的TCG,甚至有些因为联动太差是完全的产废,听牌的过程就很蠕动了,测试这一改还在污染卡池
塔2 一层强怪池就开始各种近15伤一动还有追加效果,顶总2费/3费的非初始卡防御动作,已经不允许鬼抽了,这样的数值怎么才能看不出问题?
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