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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-3-20 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
199april 发表于 2026-3-20 00:16
越玩越觉得除了蓝色职业和绿色职业各有各的坐牢点啊
战士卖猪血,骨头数值低,储君sb大剑拖后腿


骨头就算没有重构的梦幻combo,靠灵魂和抢占先机也很容易转起来,后面不管是养手还是灾厄还是过牌终端来了都能玩
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发表于 2026-3-20 04:54 来自手机 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2026-3-19 23:59
机器人进阶三也过了,说实话低阶比骨宝舒服太多了。
不过感觉万物一心不是很强。需要搭配的牌太多了,但是 ...

鸡煲不管哪个流派都有大量0费啊,哪怕别的都没有 至少闪电和双重释放有的吧
贪一点的话一拳满手牌不是梦,甚至可以全息回收再来一轮
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发表于 2026-3-20 09:02 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2026-3-19 23:59
机器人进阶三也过了,说实话低阶比骨宝舒服太多了。
不过感觉万物一心不是很强。需要搭配的牌太多了,但是 ...

我昨天刚过机器人进阶8,我玩下来感觉万物一心是非常强的,第一张没有不拿的理由,卡组成型的时候拿两张都不过分,2代机器人0费强卡太多了,光说回手超频、内核加速就能嗖嗖转了,还有热修复这种核心数值,高速脱离、眼部攻击这种优质防。基础卡牌里面使用率和敲率很高的闪电、双放敲了之后也是0费的。在没找到万物一心的时候,本身这些牌也是可以拿的好牌,有了万物一心就变爽局了。配合全息可以转两轮!
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发表于 2026-3-20 09:05 | 显示全部楼层
哈尔路尼亚 发表于 2026-3-19 23:45
为我上面对鸡煲的诋毁道歉散射炮居然是全卡组烧牌的,什么蜂人史莱姆蛆,塞了一万张牌给你一炮打回去,怎么 ...

什么烂卡,都烧干净了我压缩什么!(
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发表于 2026-3-20 09:12 | 显示全部楼层
散射炮烧到狂乱逃离就知道了
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发表于 2026-3-20 09:26 | 显示全部楼层
绿色职业7战7胜,感觉强度做坏了,看见杂技/准备无脑抓就赢了

这两张卡在1代已经是公认核心强卡,但杂技要考虑费,准备要考虑无牌可打的情况,新的弃牌免费打出的sly机制直接让这两张卡上天了
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发表于 2026-3-20 09:30 | 显示全部楼层
奇巧这个机制确实好,子弹时间的地位也因这个上升了。基于同样的原因,计算下注也是削成必带消耗了。
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发表于 2026-3-20 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
此事在《炉石传说》上亦有记载,还记得那年横扫狂野的弃牌术吗
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发表于 2026-3-20 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
其实两个新加的角色和前三个确实挺不一样,毕竟要测试新机制的。前面三个大多数不同机制的卡都会有一定的互相兼容性,其中猎宝这个更是相当于直接把弃牌猎放在主轴的位置然后把其他的机制全融进去,优质运转卡几乎可以无脑抓,一些原本一代有一定抓位的高费卡融不进去就有点尴尬,比如毒瓶
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发表于 2026-3-20 09:51 | 显示全部楼层
我倒觉得毒瓶的尴尬之处是因为2代太多群怪环境了……对单依旧十分强力
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发表于 2026-3-20 10:22 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-3-20 09:02
我昨天刚过机器人进阶8,我玩下来感觉万物一心是非常强的,第一张没有不拿的理由,卡组成型的时候拿两张 ...

你说的很对,但是万物一心和电流相生同时出现的时候肯定电流相生。

我本来拿了挺多爪机想万物一心的,但是奈何电流相生太强了。
鸡煲启动太慢了,没灵体有点稳不住血啊。


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发表于 2026-3-20 10:25 | 显示全部楼层
储君在8疯狂连跪……血量一加哪哪都是爹啊,不敢想后两个进阶是啥样了
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发表于 2026-3-20 10:31 | 显示全部楼层
之前那个不可靠信源的更新消息。竟然大部分都成真了。最搞的是,鸡煲还真是完美角色,一字不改。
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发表于 2026-3-20 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2026-3-20 10:22
你说的很对,但是万物一心和电流相生同时出现的时候肯定电流相生。

我本来拿了挺多爪机想万物一心的,但 ...

鸡煲这代和启动慢真没关系吧
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发表于 2026-3-20 10:40 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2026-3-20 10:31
之前那个不可靠信源的更新消息。竟然大部分都成真了。最搞的是,鸡煲还真是完美角色,一字不改。 ...

热修复砍了,不敲消耗
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发表于 2026-3-20 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
这预判从3(5)直接削到2(3)了
虽然我承认原版是有点强的变态
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发表于 2026-3-20 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
这补丁也太逆天了吧
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发表于 2026-3-20 11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 199april 于 2026-3-20 11:08 编辑

猎宝战士玩家不冲了这补丁,这大削啊
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发表于 2026-3-20 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-20 11:16 编辑
凉良 发表于 2026-3-20 10:33
鸡煲这代和启动慢真没关系吧


启动吧,不过还是打赢了。

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发表于 2026-3-20 11:08 | 显示全部楼层
这个更新真看笑了
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发表于 2026-3-20 11:13 | 显示全部楼层
我去情报居然大部分是真的,给被我扣分的群友道个歉

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发表于 2026-3-20 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
小卡组无限增加胡牌难度,但跨回合大循环伪无限增强了,我觉得挺好

绿色职业基本等于没削,打大循环依然强度上天,杂技依然无脑抓

骨宝就有点惨,除了大家都吃的,初期蠕动轮椅也挨了一刀,还有挽歌削成消耗有必要吗,感觉有点难上场了

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-3-20 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
呃呃,以后再玩吧,正好腻了

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-20 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 mashirotan 于 2026-3-20 11:30 编辑

无限大削

机翻:
🌟 新增内容与重做 (CONTENT)
通用

添加了“已弃用卡牌”(Deprecated Card)占位符:状态牌 - “抽1张牌。将此牌从你的牌组中移除。消耗。”

如果你有一个进行中的游戏,并且牌组中的某张卡牌因最近的更新被从游戏中移除,它将被替换为“已弃用卡牌”。

铁甲战士 (Ironclad)

重做 主宰 (Dominate):技能牌 - 耗能1 - 罕见 - “给予1(2)层易伤。敌人身上每有1层易伤,获得1点力量。消耗。”

重做 跃跃欲试 (Expect a Fight):技能牌 - 耗能2(1) - 罕见 - “你手牌中每有一张攻击牌,获得 [能量]。本回合你无法获得额外的 [能量]。”

重做 怨恨 (Spite):耗能0 - 攻击牌 - 罕见 - “造成5点伤害。如果你本回合失去了生命值,则攻击2(3)次。”

重做 添柴 (Stoke):技能牌 - 耗能1 - 稀有 - “消耗你的手牌。每消耗一张牌,将1张随机(升级后的)卡牌加入你的手牌。”

猎手 (Silent)

将 背包 (Prepared) 重作为 准备 (Prepare):技能牌 - 耗能1 - 普通 - “丢弃2张牌。下回合,获得2(3)点能量。”

储君 (Regent)

重做 辉光 (Glow):技能牌 - 耗能1 - 普通 - “获得1(2)颗星辰。抽1张牌。下回合,抽1张牌。”

无色牌 (Colorless Cards)

重做 未掘宝石 (Hidden Gem):技能牌 - 耗能1 - “你抽牌堆中一张没有‘回放’(Replay)的随机卡牌获得 回放 2(3)。”

敌人 (Enemies)

重做了 造门者 (Doormaker)。当心。

重做了 潜行群落 (Skulking Colony),使其拥有更致命的招式组合。

先古 (Ancients)

新增涅奥的祝福:沉重石板 (Hefty Tablet) - “从3张稀有牌中选择1张加入你的牌组。将1张‘伤口’加入你的牌组。”

新增涅奥的祝福:涅奥的护身符 (Neow's Talisman) - “升级1张打击牌和1张防御牌。”

⚖️ 平衡性调整 (BALANCE)
通用

商店中的所有遗物价格降低 25 金币。

产出金币的遗物(如圆顶硬礼帽和紫水晶茄子)不再出现在商人处。

“阴郁”(Gloom)进阶现在也会影响“?”房间。

能力值堆叠上限不再能超过 999,999,999。

你无法再在“每日挑战”或“自定义模式”中获得纪元(Epochs)。

某些角色的统计数据不再在“每日挑战”或“自定义模式”中更新。

铁甲战士 (Ironclad)

加强 破击 (Break):耗能从 2 降至 1;伤害从 20(25) 增加至 20(30)。

加强 余烬 (Cinder):伤害从 17(22) 增加至 18(24)。

加强与我一战 (Fight Me!):自身力量获取从 2(3) 增加至 3(4)。

削弱 被遗忘的仪式 (Forgotten Ritual):现在具有消耗属性。

加强 御血术 (Hemokinesis):伤害从 14(19) 增加至 15(20)。

加强 颤栗 (Tremble):易伤层数从 2(3) 增加至 3(4)。

猎手 (Silent)

削弱 预判 (Anticipate):敏捷从 3(5) 减少至 2(3)。

削弱 腐蚀波 (Corrosive Wave):中毒层数从 3(4) 减少至 2(3)。

削弱 翻越轻击 (Flick-Flack):伤害从 7(9) 减少至 6(8)。

加强 华丽收场 (Grand Finale):伤害从 50(60) 增加至 60(75)。

削弱 精密瞄准 (Pinpoint):伤害从 17(22) 减少至 15(19)。

加强 串刺 (Skewer):伤害从 7(10) 增加至 8(11)。

削弱 触不可及 (Untouchable):格挡获取从 9(12) 减少至 7(9)。

储君 (Regent)

削弱 星位序列 (Alignment):星辰消耗从 2 增加至 3。

调整 退下! (BEGONE!):现在是一张不再造成伤害的技能牌;现在生成“随从打击”而不是“随从俯冲轰炸”。

加强 欢乐之捆 (Bundle of Joy):耗能从 2 降至 1。

调整 冲锋!! (CHARGE!!):现在生成“随从俯冲轰炸”而不是“随从打击”。

加强 碰撞航线 (Collision Course):伤害从 9(12) 增加至 11(15)。

加强 收集光辉 (Gather Light):格挡从 7(10) 增加至 8(11)。

加强 传家宝锤 (Heirloom Hammer):伤害从 17(22) 增加至 20(25)。

加强 所向无敌 (I Am Invincible):格挡从 9(12) 增加至 10(13)。

加强 王者之踢 (Kingly Kick):伤害从 24(30) 增加至 27(35)。

加强 王者之拳 (Kingly Punch):基础伤害从 8(8) 增加至 8(10);成长伤害从 3(5) 增加至 4(6)。

加强 随从俯冲轰炸 (Minion Dive Bomb):耗能从 1 降至 0。

削弱 随从打击 (Minion Strike):伤害从 7(10) 减少至 6(9)。

加强 招架 (Parry):格挡从 6(9) 增加至 8(11)。

加强 吧嗒 (Patter):格挡从 8(10) 增加至 9(11)。

加强 太阳打击 (Solar Strike):伤害从 8(9) 增加至 9(10)。

加强 战利品 (Spoils of Battle):锻造(Forge)数值从 10(15) 增加至 12(17)。

削弱 虚空形态 (Void Form):现在具有虚无属性;升级效果由“+1 抽牌”变为“失去虚无属性”。

加强 战火百炼 (Wrought in War):锻造数值从 5(7) 增加至 7(9)。

骨头 (Necrobinder)

削弱 女妖之嚎 (Banshee's Cry):耗能从 6 增加至 9(7);升级不再增加伤害。

削弱 预借时间 (Borrowed Time):自我施加的灾厄(Doom)从 3(3) 增加至 6(3);升级不再增加能量获取。

削弱 捕获灵魂 (Capture Spirit):失去的生命值从 3(4) 减少至 2(3);生成的灵魂数量从 3(4) 减少至 2(3)。

加强 骷髅之舞 (Danse Macabre):格挡从 3(4) 增加至 4(6)。

加强 致弱 (Debilitate):伤害从 7(9) 增加至 10(12)。

调整 违逆 (Defy):升级不再增加虚弱层数,而是使格挡值增加 3 点(原为 1 点)。

削弱 挽歌 (Dirge):现在具有消耗属性。

调整 守墓人 (Grave Warden):升级效果从 8(10) 点格挡变为 8(11) 点格挡,且不再升级灵魂。

加强 雕刻打击 (Sculpting Strike):伤害从 8(11) 增加至 9(12)。

削弱 降灵 (Seance):耗能从 0 增加至 1(0);升级不再生成高级灵魂(Soul+)。

故障机器人 (Defect)

削弱 热修复 (Hotfix):现在具有消耗属性;升级效果改为移除消耗,而不是增加集中。

加强 火箭拳 (Rocket Punch):降耗效果现在持续至该牌被打出为止,而不再是仅持续到回合结束。

无色牌 (Colorless Cards)

加强 探寻打击 (Seeker Strike):伤害从 6(9) 增加至 9(12)。

调整 发现 (Discovery):描述从“本回合耗能为 0”改为“本回合可免费打出”。这意味着,如果它生成的卡牌需要消耗星辰,该星辰消耗在本回合也会降至 0。

加强 永恒护甲 (Eternal Armor):镀层(Plating)从 7(9) 增加至 9(12)。

调整 未掘宝石 (Hidden Gem):不再能在战斗中通过技能药水等效果生成。

调整 生产制造 (Production):升级效果从“失去消耗属性”改为“额外 +1 能量”。

药水与遗物 (Potions & Relics)

加强 紫水晶茄子 (Amethyst Aubergine):获取的金币从 10 增加至 15。

加强 五轮书 (Book of Five Rings):回复生命值从 15 增加至 20。

加强 圆顶硬礼帽 (Bowler Hat):金币获取加成从 20% 增加至 25%。

加强 永久冻土 (Permafrost):获取的格挡从 6 增加至 7。

加强 星盘 (Planisphere):最大生命值增加量从 4 增加至 5。

加强 碎石机 (Stone Cracker):现在在所有战斗中均生效,但每次只能升级 2 张牌。

敌人 (Enemies)

削弱 昔日人偶 (Bygone Effigy):伤害从 15(17) 减少至 13(15)(依然保留 10 点力量进行攻击)。

加强 异鸟多尼斯 (Byrdonis):“俯冲”攻击伤害从 16(18) 增加至 17(19)。

调整 钙化邪教徒 + 蟾蜍蝌蚪的遭遇战:现在替换为 钙化邪教徒 + 海洋朋克 (Seapunk)。

加强 火箭爪 (Rocket Claw):“充能”招式的力量获取现在随进阶等级成长,从 2(2) 变为 2(3);生命值从 189(199) 增加至 199(209);“狂暴”能力提供的力量从 5 增加至 6。

加强 粉碎爪 (Crusher Claw):“适应”招式的力量获取现在随进阶等级成长,从 2(2) 变为 2(3);生命值从 199(209) 增加至 209(219);“狂暴”能力提供的力量从 5 增加至 6。

削弱 万足虫 (Decimillipede):生命值从 42(48)-48(56) 减少至 40(46)-46(52)。

削弱 制造者 (Fabricator):所有机器人的生命值减少 5 点。

调整 挖掘者 (Tunneler) 普通遭遇战:原本的“碗虫”被替换为一只会在第一回合塞入“晕眩”状态牌的“咀嚼者”。

削弱 活体迷雾 (Living Fog) 遭遇战:“毒气炸弹”的生命值从 10(12) 减少至 7(8)。

加强 迷失者与遗忘者 (The Lost and The Forgotten) 遭遇战:属性窃取现在随进阶等级成长,在进阶 9 时窃取对应的属性层数从 2 增加至 3;“遗忘者”现在每有 1 点敏捷,就会造成 1 点额外伤害。

调整 尼比特 (Nibbit):现在会随进阶等级正确成长。“嘶嘶”招式的力量在进阶 9 时从 2 增加至 3;“切片”招式伤害在进阶 9 时从 6 增加至 7;“切片”招式格挡在进阶 8 时从 5 增加至 6。

削弱 幻影园丁 (Phantasmal Gardeners):生命值从 28(29)-32(33) 减少至 26(27)-31(32)。

加强 海洋朋克 (Seapunk):“海洋踢”招式伤害从 11(12) 增加至 11(13)。

削弱 恐怖鳗鱼 (Terror Eel):“撞击”伤害的成长从 17(19) 降至 16(18);“挣扎”给予的活力(Vigor)成长从 7 降至 6。

调整 实验体 (Test Subject):第二阶段不再拥有“猛扑”招式,而是每回合重复使用“多重利爪”招式。

先古 (Ancients)

加强 涅奥的狂怒 (Neow's Fury):升级后返回手牌的卡牌数量从 2 张增加至 3 张。

削弱 涅奥的叶子药膏 (Neow's Leafy Poultice):作为祝福时,最大生命值的流失从 10 增加至 12。

削弱 涅奥的危险剪刀 (Neow's Precarious Shears):作为祝福时,承受的自我伤害从 13 增加至 16。

调整 坦克思的三重回旋镖 (Tanx's Tri-Boomerang):“本能”(Instinct)附魔不再降低耗能,而是使被附魔的攻击牌伤害翻倍。

调整 瓦库的保存迷雾 (Vakuu's Preserved Fog):移除的卡牌数量从 5 张减少至 3 张;“愚行”(Folly)诅咒现在具有虚无属性。

事件 (Events)

调整 茂密植被 (Dense Vegetation) 事件:“艰难前行”选项现在改为“失去 8 点生命值。获得 61-99 金币。”

调整 无尽传送带 (Endless Conveyor) 事件:现在除非所有玩家都至少拥有 120 金币(原为 105),否则不会生成;“从传送带上抓取”选项的花费从 35 金币增加至 40 金币。

调整 遗忘者之墓 (Grave of the Forgotten) 事件:现在除非每位玩家的牌组中都有带有“消耗”属性的卡牌,否则不会生成。

调整 变形森林 (Morphic Grove) 事件:现在除非所有玩家的牌组中都至少有 2 张可变化的卡牌,否则不会生成;团队选项现在消耗玩家所有的金币;在多人游戏中,现在是一个合作事件。

调整 灵魂嫁接者 (Spirit Grafter) 事件:“拒绝”选项现在改为“失去 10 点生命值。升级一张卡牌。”

调整 圆桌茶会 (The Round Tea Party) 事件:现在除非所有玩家都至少有 12 点生命值,否则不会生成。

多人游戏 (Multiplayer)

削弱 希望信标 (Beacon of Hope) 卡牌:不再能被堆叠。

削弱 相信你 (Believe in You) 卡牌:能量从 3(4) 减少至 2(3)。

削弱 挤在一起 (Huddle Up) 卡牌:现在具有消耗属性。

🎨 美术 (ART)
开启“恐惧模式”(Phobia Mode)时,“感染”折磨状态牌的覆盖层不再有动画效果。

为以下内容添加了可选的恐惧模式视觉效果:蜂巢背景,无餍之兽,蛙型寄生虫,蠕动者,恐怖鳗鱼,昆虫法师。

为以下卡牌添加了画像:群起攻之 (Gang Up),探求者打击 (Seeker Strike),旋转者 (Spinner),齐射 (Volley),击倒 (Knockdown),举起 (Lift)。

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发表于 2026-3-20 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2026-3-20 11:07
启动吧,不过还是打赢了。

鸡煲三个抓牌你一个没抓 加费却抓了那么多 咋运转啊 电流强的就是一卡解决输出端没必要抓第二个 而且你把编译删了?
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发表于 2026-3-20 11:21 | 显示全部楼层
电脑里有一款EA热更新不削怪物削角色的单机游戏
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发表于 2026-3-20 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
宝石就多了个不能印出来?那还是很强啊
至亮之焰也没动
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发表于 2026-3-20 11:24 | 显示全部楼层
ghostdio 发表于 2026-3-20 11:22
宝石就多了个不能印出来?那还是很强啊
至亮之焰也没动

一张卡限加一次,某种意义上不算削弱
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发表于 2026-3-20 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是希望以后先古卡变化只能变成先古卡,这样我就有理由拿涅奥之怒了
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发表于 2026-3-20 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
动动你的小手点点差评啊,这么喜欢砍循环真的是脑残的不行。
辉哥1c抽2设计者都看不顺眼,要不要把后空翻冷头煎饼全砍成下回合抽1?战士三个加费直接砍死两张,添柴从黑拥重振变成了树枝??紫人更是彻底下水道,没有一张核心卡是没被动过的,守墓人唤灵不塞洞见+,捕捉灵魂塞灵魂数量减少,预借时间6灾厄+1费被鬼火完爆??挽歌变消耗。违逆1c1虚弱敲了不加层数,我请问中和眼部攻击是不是太超模了啊???
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发表于 2026-3-20 11:30 | 显示全部楼层
腐蚀波没怎么动很让我意外,如削。就背包有点痛,别的都还好,运转没出大问题就还是牛逼。
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发表于 2026-3-20 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-20 11:32 编辑

骨宝削弱的也太狠了,全流派削弱,虚无流女妖费用高了伤害低了,灵魂流挽歌消耗了,灾厄流预借时间没敲直接拿和作死区别不大,用一次加6灾厄死的快。降临不敲1费有可能打不出去直接虚无了。太狠了。
幸好打完了。制作组没人性啊,骨宝1层很多时候就是靠预借时间和违逆苦苦支撑。
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发表于 2026-3-20 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
总之安东尼跟着reddit白皮吃大份去吧
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发表于 2026-3-20 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
绿皮观者背包没了

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-20 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
我说鸡煲是完美角色,你耳朵聋嘛
门酱这改动也是打击小卡组循环的啊
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发表于 2026-3-20 11:32 来自手机 | 显示全部楼层


现在进阶不止砍火堆还砍问号房间了,喜不喜欢我beta的改动?

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评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
直推 + 1 我操

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发表于 2026-3-20 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
幽默,不知道的还以为骨头和储君强度登顶了,打差评去了
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发表于 2026-3-20 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
按这平衡补丁后台鸡煲难道是第四强职业?只被小砍两张
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发表于 2026-3-20 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
怎么都讨论卡的问题不是沟槽的门强行吃第十张抽到的牌而且跨回合计数吗
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发表于 2026-3-20 11:37 | 显示全部楼层
君宝还能挨这么大的削弱我是没想到的,通了a10的时候想着先别打了,等一波加强我将如闪电般归来,没想到一波平衡更新君宝更区了
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