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注册时间 2025-3-15
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这份更新日志包含了大量的平衡性调整、美术资源更新以及极其详尽的 Bug 修复(特别是针对多人模式和本地化)。
以下是为您翻译的中文版本:
更新公告
今天的补丁整合了之前两个测试分支(Beta Branch)的所有变更,并已正式推送到主分支(Main Branch)。如果您有兴趣参与测试分支,请参阅本补丁说明中列出的操作指南。
平衡性调整 (BALANCE)
玩家、敌人和宠物的生命值(HP)上限现在统一限制为 999,999,999,不可再高于此数值。
美术 (ART)
为“嗜杀(Murderous)”运行修正符添加了图标。
为以下卡牌添加了插画:
狂暴进食 (Feeding Frenzy)
懒惰 (Sloth)
日渐衰弱 (Waste Away)
BUG 修复 (BUG FIXES)
常规 (General)
修复了在选中下拉菜单时按下手柄 B 键会同时关闭设置界面的问题。
修复了在战斗过渡期间操作药水导致的崩溃。
修复了 Windows 平台上同步云存档时的崩溃。
修复了 Windows 平台上保存过程中断电导致极少数存档丢失的问题。
修复了快速退出菜单时发生的崩溃。
修复了在非英语系统语言下,开发人员控制台无法匹配命令的问题。
修复了自动播放卡牌触发网格或卡牌选择时可能导致的软锁(游戏卡死)。
修复了战斗结束后过快丢弃药水导致的同步差异(State Divergence)。
修复了在战斗外可以通过特定界面“偷看”卡牌的问题。
修复了在打开下拉菜单时关闭设置菜单,下拉菜单未随之关闭的问题。
修复了向下滚动下拉项会导致整个设置页面也随之向下滚动的问题。
铁甲卫士:修复了在没有合法目标时,“地狱行者 (Hellraiser)”能力仍会播放打击特效的问题。
药水与遗物 (Potions & Relics)
修复了当最大生命值为 1 时,“瓶中精灵”和“蜥蜴尾巴”无法复活/回血的问题。
修复了“巨型卷轴”遗物描述错误,该描述曾称其只能提供无色多人卡牌。
修复了从固定的教学奖励中触发“持久糖果”遗物导致的软锁。
修复了当“燃烧”卡牌破防时,“手摇钻”遗物会给玩家自身施加易伤的问题。
敌人 (Enemies)
修复了 Boss “凯撒蟹”缺失的死亡特效。
修复了“凯撒蟹”的蟹钳受伤后,面部动画不循环的问题。
修复了“石碗虫 (Rock Bowlbug)”在执行眩晕动作时未显示“眩晕 (Stunned)”字样的问题。
古神 (Ancients): 修复了特兹卡塔拉 (Tezcatara) 的“最亮之火”卡牌会将最大生命值降至 1 以下的问题。
事件 (Events)
修复了在“丛林迷宫冒险”和“满是奶酪的房间”事件中死亡导致的软锁。
多人模式 (Multiplayer)
修复了当玩家同时拥有“药水带”和“炼金金库”遗物时导致的软锁。
修复了在房间中取消准备后,无法使用手柄导航的问题。
修复了玩家在“低语耳环”自动播放卡牌期间死亡,导致无法结束回合的问题。
修复了“筑门者”逃跑后,其留下的门 HP 缩放不正确的问题。
修复了在敌人即将死亡时排队使用药水导致的软锁。
修复了加载多人存档返回地图时的崩溃。
修复了房主和客户端有时会从相同种子生成不同地图的问题。
修复了携带“大游戏猎人”修正符或“藏宝图”与“黄金罗盘”遗物重连后地图发生改变的问题。
修复了玩家带着手牌死亡导致的软锁。
修复了在其他玩家选择卡牌时使用“集合 (Huddle Up)”导致的同步差异。
修复了战斗结束时发生的时序相关同步差异。
本地化 (Localization)
修复了在土耳其语环境下选择铁甲卫士时的崩溃。
修复了俄语描述中部分卡牌(如虚空召唤、冷静等)显示原始代码文本的问题。
修复了多项德语、法语、韩语、葡萄牙语、西班牙语的描述、提示框和选项显示错误。
本地化更新 (LOCALIZATION)
添加了多语种的翻译文本。
修复了简体中文、意大利语、俄语、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语的翻译和格式错误。
字体优化:
调整了日语字体,使其略小并上移以改善垂直居中。
优化了韩语字体间距。
改进了俄语、泰语的渲染。
改进了简体中文字体的外观。
统计界面的“分享”按钮现在会显示正确的本地化文本。
模组开发 (MODDING)
重构了模组结构: mod_manifest.json 已移出 PCK 文件。现在所有模组都应附带一个名为 <mod_id>.json 的独立文件(具体参考新的 JSON 结构)。
不再强制要求所有模组都包含 PCK。仅需 Json 文件即可声明模组。
settings.save 现在会记录上次运行加载的所有模组,调整列表顺序即可更改加载顺序。
模组可以在 manifest 中声明依赖关系。如果加载顺序不兼容,系统将强制重新排序。
添加了 affects_gameplay 字段。若设为 false,则该模组在多人游戏中不会进行匹配校验。
更新了 0Harmony/MonoMod 以支持 Mac M1/M2/M3 (arm64) 芯片,不再需要手动覆盖。 |
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