婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 妹控使徒 于 2026-3-18 02:42 编辑
历史节点快解锁完了 大致的吐槽下
猎人和机煲设计完成度最高没啥好说的, 机煲可能有一点问题 猎人几乎完美无缺, 三线超神没啥问题,或者说核心机制已经超神了.
战士1代玩的不多, 只是知道怎么玩, 这代想着硬撑/无谋/狂野没了就少抓烧牌, 实战发现需要烧的情况还是不少, 但是真要走烧牌流的话还是缺少能产出大量燃料的卡, 而恰好其他几个角色都能做到这点, 战士是否会补足这点是个值得在意的地方.
烧血流算是被完善了, 这次多了几个新的过渡攻防以及掉血后有特效的卡,尤其扯碎是翻盘神卡. 真要说问题就战线拖长了还是会出现血消耗太大, 不知道该不该补个强化回血的卡, 既狂宴的变体版, 斩杀额外回血之类. 或者既然机煲能扒走硬撑, 战士扒走机煲的自动修复也可以吧.
易伤流设计思路是对的, 但是缺资源, 易伤相关金卡就残酷和巨像, 没有加速叠易伤或者根据易伤造成高伤害的金卡,现有叠易伤的卡均只能叠2--3层下,而熔岩拳又是消耗卡, 想提高叠易伤效率基本只能靠提升运转 这个环境下虽然破灭对比其他角色的进化初始特色卡更烂,但能2费叠7层易伤还是很有价值了.
储君主要两个问题----------铸剑流太弱和缺乏敲牌资源. 铸剑流除了铸造叠的偏慢,君王剑消耗偏高的问题外 还有缺乏和其他体系联动的问题, 真要以君王剑为核心构筑目前是做得到的, 传承锤复制君王剑, 征兆拉回, 锻打/熔炉/铸剑者叠锻造, 但这得天胡资源才能玩的起, 有这资源玩其他流派肯定更强. 而敲牌的问题同时覆盖无色流和铸剑流, 能产出升级无色卡的就那2张而且必须敲过, 为收益那么不稳定的牌去敲还是太不值得, 所以能全域敲牌的卡真的很需要.
这角色庆幸的是核心机制的星能是能打的, 慧星系列以及各种耗星能的卡都很强,而补充星能的资源和相关卡也不差(除了初始卡) 而初始特色卡的升级版几乎是几个角色里最强的, 加伤害变AOE同时叠的debuff还加持续. 所以只要主星能, 其他体系是残废的但辅助拿些还是能玩.
死灵目前感觉设计思路是最乱的. 初始特色卡2个都是召唤系, 但终端的XX形态又是灾厄特化系,而具体的牌组构筑的核心反而是灵魂系. 实际玩起来能比储君更舒服感觉主要靠实际卡强度的力大砖飞.
召唤的底层虽然很有问题,但它有个能力卡能和灵魂联动, 让实质召唤叠起来不满,即使是单纯作为肉盾用也很强了. 而灵魂自身就是属于左脚踩右脚的极大加速运转的体系, 类似猎人光是转起来了就能产生战斗力. 灾厄虽然机制上普遍被喷垃圾但它的卡强度很高弥补了这点, 卡不是兼顾输出附带补灾厄, 就是能AOE撒高数值灾厄并兼顾不错的附带效果. 尤其是金卡都能解决灾厄在回合结束前没收益的问题, 而且死灵还有苦难这个泛用金卡也能兼顾传播灾厄层数. 而虚无流的强度就更不用说了, 从白卡开始就高人一等的强度,能力叠好了即使只有违逆/恐惧/玷污这3个白卡都能轻松玩
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