婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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目前机煲打通了进阶10 猎人打了一半 储君还在挑战初次打通中
机煲的整体上修做的蛮不错的,物理流和球流都有了很到位的补足, 基本从白卡到金卡都有值得用的卡, 新补的状态流也和球流以及伤害攻防有较好的互动, 除了电流相声的反复使用下的指数成长比较夸张外其他觉得都没大问题, 如果能维持这个强度到正式版就是最好的.
猎人体感应该是最强的, 毒/丢/刀都有强度很高的终端金卡, 更是有了一个直接让虚弱效果附带翻倍易伤的神卡, 然后直接可丢弃的卡其效果非常全面了, 而且能有卡让所有技能卡都有奇巧, 1的猎人是可能小丑空转, 但2的猎人是随便正常玩, 转起来都能有不俗的攻防.
战士还未玩太多, 单从全部卡来看体系是有些残缺的, 主要是缺防, 以前起防核心的硬撑被机煲扒了, 而烧牌起防又缺了素材, 尤其是无谋冲锋和狂野打击这俩产素材的大户. 现在烧牌流感觉是残缺的, 目前体系完整的只有易伤流, 除了起防能力偏差外, 还有就是易伤增幅能力卡被猎人的追踪完爆这个问题, 除了追踪该砍外, 残酷也值得buff下.
储君感觉设计的问题很大, 比1代机煲还严重, 卡牌单纯数值是优秀的, 但很多机制设计有问题
铸剑流只能用1把剑攻击且基础就2费, 不能减费甚至还有加费的能力卡,不抽到补费的卡基本玩不动,不抽到征召基本无法频繁使用核心卡, 不补充大量铸造卡那君王剑伤害也难以看. 限制太大
运转和起防能力都偏差, 没有机制特别优秀的卡, 所向无敌看似是终端防御卡但因为要使用的关系是常在弃牌堆, 而能检索弃牌堆的就一个宇宙冷漠, 其他都是从手牌丢入顶端, 而且顶端还有个星曜打击抢位置. 所以实质最强防御卡是斗篷和粒子墙, 只是要将其从弃牌堆丢入手牌也需要至少2张运转卡才能达成.
无色/碎屑应该是一个流派, 通过大量产生新牌来附带效果, 碎屑产出效率高些, 但储君缺乏好的烧牌, 2个能持续用的一次只能1 2张而且只能检索抽牌堆/手牌, 一个能批量烧但限制手牌且有消耗. 产无色牌看起来稳妥些, 但无色牌的效果是随机的,且需要有足够的持续起防能力撑到产出足够多牌启动. 如果能有观者的操控现实就好了. |
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