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[其他] 平台跳跃游戏要收集物品影响通关的流畅性

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发表于 2024-2-26 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 225 人参与投票
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本帖最后由 努斯万克 于 2024-8-13 20:17 编辑

我打马里奥,大金刚,雷曼这类游戏都有类似的想法,我一般是在12之间徘徊,偏2一点。
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发表于 2024-2-26 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-26 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hydro 于 2024-2-26 00:19 编辑

你说的平台跳跃游戏包不包含蔚蓝和the end is nigh这种的
雷曼1也是个受苦游戏

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 楼主| 发表于 2024-2-26 08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 努斯万克 于 2024-8-13 20:17 编辑
Hydro 发表于 2024-2-26 00:18
你说的平台跳跃游戏包不包含蔚蓝和the end is nigh这种的
雷曼1也是个受苦游戏

要收集的都算
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发表于 2024-2-26 08:54 | 显示全部楼层
收集元素的存在,目的是构筑游戏世界的背景,让我知道刚通过的关卡是个细节满满的有机世界,而非一根单调的管子。
我收集东西,应该是像小姑娘从路边采些花戴在头上一样,随意而散漫。如果要我像花农一样将整片的花田刈倒,那我就不会觉得快乐了。
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发表于 2024-2-26 09:09 | 显示全部楼层
第一次尽力探索而不是尽力往前冲,遇到的能一次拿就尽量拿完。很难拿的实在没办法再考虑先通关,然后再卖命还是怎样拿到,或者永远拿不到……
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发表于 2024-2-26 09:14 | 显示全部楼层
第一次玩的时候,已经在寻找收集品了,不如说寻找收集品本身在做得好的平台游戏里就是初见体验的一环

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-26 09:18 | 显示全部楼层
能收集就收集,不能收集就算了,能通关就很不容易了,更何况有些关卡根本过不了。
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发表于 2024-2-26 09:26 | 显示全部楼层
蔚蓝看到草莓即使有难度都会想挑战几下,实在不行才放弃,死亡惩罚低的好处
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发表于 2024-2-26 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-26 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-2-26 10:10 编辑

纯收集的基本不在乎,但是看到了会去试着拿一下。
有解锁功能的收集会去努力下。不过实在办不到的也就算了弃坑拉到。
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发表于 2024-2-26 11:56 | 显示全部楼层
存心全收集的结局一定是最后有一个太阴间的收集不到而弃坑 随遇而安才是正解
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发表于 2024-2-26 13:46 | 显示全部楼层
马里奥系列我一般第一遍以通关为主,不刻意收集,享受流程的乐趣
通关后再回过头认认真真到处去找收集要素,享受收集的乐趣
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发表于 2024-2-26 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
我玩不动大金刚就是因为收集物太多了,像卡比和2d马都是可可以不靠攻略基本全收集的
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发表于 2024-2-27 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
收集品放的位置刁钻就是为了给你提高难度,享受平台跳跃乐趣的。只通关难度接近于没有
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发表于 2024-2-27 17:06 | 显示全部楼层
对于那种挑战技术的,比如放在刁钻位置的金币,就要拿
但是藏起来的,就很无趣,像比如说平平无奇的水管钻进去有一个房间都还能接受,但朝着一面墙冲刺能穿过去的这种,就接受不能了
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发表于 2024-2-27 17:22 | 显示全部楼层
喜欢跳跳乐游戏有一定的挑战性,但是不喜欢被刻意刁难,以最近的波斯王子失落的王冠为例,我遇到有难度的非必须收集品会尝试一下,没成功就先不管了,后面等到游戏通关,能力拿全了,觉得这个游戏还挺不错的,于是开始试图全收集,不过遇到太逆天的设计我也不会和自己过不去,游戏的游玩本来也不存在完美,自己跟着乐趣走就行了。空洞的苦痛之路我也过了,不知道是自己老了还是怎么的,失落的王冠里三个钟挑战我觉得更难,搞得我很烦躁,于是放弃了。
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发表于 2024-2-27 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
我会主动寻找收集品,因为知道这里居然还有收集品本身也很有意思
但拿不到我就走
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发表于 2024-2-28 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
肯定有影响
洛克人拿了某些道具后,就可以去死减掉一条命了。因为道具位置太刁

比如洛克人与佛鲁迪,钻探人的boss房间前面那个光碟,我拿了就选择和碎裂开的地面一起掉下去,这还比较省心
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发表于 2024-8-13 14:49 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-13 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-13 17:21 | 显示全部楼层
泥潭上次大更后,现在不少帖子看着跟这主楼一样,正文都是HTML entities转移符。
可以在控制台用以下代码还原成汉字:
  1. (t=>(n=>[n.innerHTML=t,n.textContent][1])(document.createElement('p')))('你好世界')
复制代码
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 楼主| 发表于 2024-8-13 20:18 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-8-13 17:21
泥潭上次大更后,现在不少帖子看着跟这主楼一样,正文都是HTML entities转移符。
可以在控制台用以下代码还 ...

我重新保存了一下就好了
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发表于 2024-8-14 05:56 来自手机 | 显示全部楼层
蔚蓝的草莓10次以内拿不到就放弃了
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发表于 2024-8-14 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
个人的情况是完全意识不到这两者会相互掣肘,我都是能拿尽拿,设计得好的游戏也会让你在合适的时机只要技术过关就一定能拿到(密特罗德类除外),感觉只有卷轴关卡才会涉及流畅度和收集要素之间的矛盾吧,现在的平台跳跃也很少大量设计卷轴关了,一般都是总结式关卡才这样搞,而这时候本身就意在考验玩家的技巧和熟练度,所以一般也不会额外做高难度收集
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发表于 2024-8-14 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我知道蔚蓝的指导精神是“But Great Scott! You don't climb the Matterhorn for strawberries!”(马克·吐温语)
但我爬这破山还真是为了草莓,所以我必然是吃完才会走的
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发表于 2024-8-14 08:46 | 显示全部楼层
先回去玩后面的关,再回来吃草莓跟喝汤一样
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发表于 2024-8-14 09:36 | 显示全部楼层
蔚蓝这游戏金草莓的设置,在流程上就不能一次游玩关卡的时候全收集

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-14 09:41 | 显示全部楼层
作为平台跳跃的标杆之一马尿在最新作选择拥抱收集,做成了2D的奥德赛,最明显是取消了时间限制
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发表于 2024-8-14 12:19 | 显示全部楼层
过完一关趁还有记得地图,就再跑一遍捡隐藏,通关后都记忆模糊了,找隐藏更费时间
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发表于 2024-8-14 13:15 | 显示全部楼层
FC花丸,不收集甚至BOSS战打牌打不过
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发表于 2024-8-15 10:03 | 显示全部楼层
藏得不要太为难人就行,每关约定俗成3个不能更多,一般放在你真的设计了隐藏通路的地方,
拒绝那种让人焦虑到怀疑跳悬崖下面会不会有隐藏物品的设计
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发表于 2024-8-15 11:58 | 显示全部楼层
我不会为了收集品在一个区域停留太久
随缘找找 找不到就过图

仔细一看我在这个帖子回复过啊(

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发表于 2024-8-15 16:37 | 显示全部楼层
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。
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发表于 2024-8-15 19:16 | 显示全部楼层
水琴楽树 发表于 2024-8-15 16:37
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。 ...

笑了,国产银河城心渊梦境开头就一个二段跳平台宝箱怼脸。希望以后所有银河城游戏都学学波斯王子失落王冠,游戏内自带截图记录位置。
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 楼主| 发表于 2024-8-15 21:23 | 显示全部楼层
水琴楽树 发表于 2024-8-15 16:37
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。 ...

确实恶心,不过银河城都这样吧
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 楼主| 发表于 2024-8-15 21:24 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2024-8-15 10:03
藏得不要太为难人就行,每关约定俗成3个不能更多,一般放在你真的设计了隐藏通路的地方,
拒绝那种让人焦虑 ...

大金刚就有点恶心, 每关要收集4个kong字母, 5-9个拼图.
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发表于 2024-8-17 03:25 | 显示全部楼层
蔚蓝的草莓收集除了金草莓基本都是对准的,看需求吧。打全收集会拿,练一命看都不会看。
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发表于 2024-8-17 14:17 | 显示全部楼层
探索型回头找,挑战型死磕。其实DK很好的提供了多种玩法,字母是挑战,拼图是探索,还有追求极致节奏的速通。
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