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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-4-29 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
扫荡者打盾虫头屁事没有,我惊呆了
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发表于 2026-4-29 18:20 | 显示全部楼层
唯登诗树 发表于 2026-4-29 17:50
扫荡者打盾虫头屁事没有,我惊呆了

改重甲了,能单防加特林炮塔,233.
主手中穿武器直接干废,也要打弱点了。
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发表于 2026-4-29 18:43 | 显示全部楼层
虽然护卫头部变重甲了,但身体血量被砍到了350,在狠狠制裁中穿实弹的同时又双叒叕进一步巩固了爆炸婆罗门的轮椅地位
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发表于 2026-4-29 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏只有两种枪,会爆炸的和不会的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-4-29 19:16 | 显示全部楼层
YY骑士 发表于 2026-4-29 15:22
对。。。以前没问题的,现在必须把大写键caps打开。。。才能正常玩

时间和语言- 输入- 高级键盘设置- 输入语言热键- 高级键设置-更改案件顺序
把切换输入语言选未分配
进游戏按win+空格切到英文输入法就行了
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发表于 2026-4-29 19:19 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-29 16:06
荡平者不打毒囊应该还是可以一发吧

无后座以上都能一发头。荡平打倒是更容易秒,但是cd转不过来
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发表于 2026-4-29 20:34 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2026-4-29 19:16
时间和语言- 输入- 高级键盘设置- 输入语言热键- 高级键设置-更改案件顺序
把切换输入语言选未分配
进游 ...

没事,反正这游戏我也不打字,朋友联机是语音,进了游戏把capslock按下去锁定大写就好了。
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发表于 2026-4-29 21:14 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-29 16:06
荡平者不打毒囊应该还是可以一发吧

一波烟6-8只
想单人针对只能核手补包了
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发表于 2026-4-29 21:37 | 显示全部楼层
捏妈妈的箭头,现在这N7虫子玩出了N10的压力,数量又多跑得又快,被任意一只虫子摸到一下减速了马上就要被一群虫子包围**
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发表于 2026-4-30 08:56 | 显示全部楼层
盾虫削弱血量之后轻穿击杀效率变高了,榴弹也可以一键删除一片盾虫,以前需要两枪,我现在东线用高燃破裂者+补包榴弹+轨道加特林+荡平者

这次的红雾泰坦感觉威胁不大,每次都是先把小虫子清完,剩下的泰坦慢慢放风筝解决就好了,这次补丁受伤最重的其实是各种炮台,因为现在虫子的耐久伤害变高了,导致炮台坦克什么的都变脆了
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发表于 2026-4-30 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
医疗中 激光笔 核手 雷管 毒地雷 补包 喷火器 突破
目前试下来最功利的配装,虫子离得远就激光笔点燃,跑上来就一边往后飞扑一边往地上喷,机甲好了就用,打起来跟散步差不多
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发表于 2026-4-30 21:57 | 显示全部楼层
今天感觉超雄泰坦的数量少了一半,每人一发核弹手枪都能解决
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发表于 2026-4-30 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
Dementia 发表于 2026-4-30 21:57
今天感觉超雄泰坦的数量少了一半,每人一发核弹手枪都能解决

感觉就是野排也开始针对性配装了,今天打了3把,场均3机甲
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发表于 2026-5-1 02:29 | 显示全部楼层
重火甲+焚燃者打了一晚孢裂虫感觉还行,能快速清杂
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发表于 2026-5-1 04:26 | 显示全部楼层
认怂了,但是耐久伤害 一 个 没 改
嘿嘿嘿💩头我当然知道什么东西是真正恶心人的啊
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发表于 2026-5-1 17:01 | 显示全部楼层
又要把护卫改回去,但是身体加到2甲,轻穿实弹pro瞄准哥有福喽
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发表于 2026-5-1 17:21 | 显示全部楼层
大喷火真强啊,好久没有用喷火器用得这么爽了,长柄镰也从下水道里爬出来了,感觉这游戏现在啥都能拿出来用一下,就是4甲盾虫给电喷送进下水道了,因为电喷3穿打不了盾虫又不能主动瞄准弱点
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发表于 2026-5-2 03:45 | 显示全部楼层
雷霆也还好,带雷霆就是为了防近身小虫,盾虫一挨揍就站住不动了也近不了身,不管就是了。
盾虫这玩应原本就是废物设计,加了甲其实屁用没有,真要是像岩神里的盾虫一样一边举盾一边还能往前走才有威胁。
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发表于 2026-5-2 09:57 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2026-5-2 03:45
雷霆也还好,带雷霆就是为了防近身小虫,盾虫一挨揍就站住不动了也近不了身,不管就是了。
盾虫这玩应原本 ...

盾虫为啥叫虫巢守卫啊,不就是守巢的吗,出了巢穴自然屁用没有它们其实只要用身体堵住虫洞就已经算很麻烦的敌人了,但箭头就是喜欢把这虫子当成小兵差使
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发表于 2026-5-21 10:57 来自手机 | 显示全部楼层


超级地球保卫战周年,打完应该给仰齐浜披风了吧
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发表于 2026-5-22 01:04 | 显示全部楼层
要和40k联动出债券了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-22 08:50 | 显示全部楼层
为了超级泰拉
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发表于 2026-5-22 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOBI 于 2026-5-22 09:30 编辑

可以猜猜会有啥东西了
地狱枪不知道会是裸枪(1号)还是背包(3号)版的
热熔枪这极近距离反重位应该会有,热熔雷搞成大号千兆?铝热?还是出新的设置型雷
离子和爆弹感觉都有同类产品了。。。意外一点可能会有动力剑或大手?
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发表于 2026-5-22 09:11 | 显示全部楼层
最近更新的东西基本都是已有战备武器的再组合,看看战锤的债券能不能有点新东西吧
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发表于 2026-5-22 10:47 | 显示全部楼层
hd2近战手感普遍不好吧,不太看好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-25 03:32 | 显示全部楼层
27号上DLSS,但是感觉现在CPU瓶颈又变回去了,今年不是才修复过CPU问题吗怎么还能复发的
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发表于 2026-5-29 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2026-5-29 18:08 编辑

只能说完全是意料之中了,Nixxes和箭÷这种强强联合首发版绝比翻车。进去风扇就起飞,跟开内置锁帧同款bug。TAA终于是修好了,DLAA也没问题,但DLSS超分有跟之前TAA一样bug,开质量档满屏锯齿+重影直接糊完

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发表于 2026-5-29 20:06 | 显示全部楼层
9070XT帧数从75涨到140了 这下amdyes了
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发表于 2026-5-29 21:27 | 显示全部楼层
DLSS也太糊了我真服了
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发表于 2026-5-29 23:27 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-5-29 18:06
只能说完全是意料之中了,Nixxes和箭÷这种强强联合首发版绝比翻车。进去风扇就起飞,跟开内置锁帧同款bug ...

非常明显的DLSS没做lod偏移导致的糊……
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发表于 2026-5-30 07:33 | 显示全部楼层
麻鸡 以前能帧数稳110 120 昨天进去 就乱跳

谢你啊 修复了游戏运行流畅的问题
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发表于 2026-6-1 00:12 | 显示全部楼层
这箭头的图形技术部门到底有多菜,测试了下,如果开DLSS超级性能那离角色一米远的东西都会切到低模
这种低级错误这两年真的不多见了,但凡读一下老黄的dlss手册都不会搞成这样
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发表于 2026-6-1 15:11 | 显示全部楼层
这也能是bug的吗


—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-6-13 15:34 | 显示全部楼层
问几个问题:
1、如果游戏开始时不想跑路,也不想等时间到,有没有快捷方式一键进入发射仓?
2、在开坦克和油罐车时有没有办法不下车换座位?
3、油罐车的炮塔位怎么上车顶?
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发表于 2026-6-15 21:15 | 显示全部楼层
muderx 发表于 2026-6-13 15:34
问几个问题:
1、如果游戏开始时不想跑路,也不想等时间到,有没有快捷方式一键进入发射仓?
2、在开坦克和 ...

没有 按C 从车头爬
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发表于 2026-6-16 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
再见了,铝小弟。
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发表于 2026-6-16 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2026-6-16 20:51 编辑
发布主管莫里斯在这个民主的周二向您带来高司令部的最新更新。

绝地潜兵们,请注意:

高司令部已批准一项重大的战术更新,包含内容与游戏体验的全面升级。我们将部署绝地潜兵参与新的银河战役,对新兵训练计划进行升级,并在全方面进行必要的修复和改进。

我们还根据前线绝地潜兵的反馈,对武器、战略配备和敌人平衡进行了调整,包括降低敌人的耐久伤害、缩短外骨骼装甲的冷却时间。

绝地潜兵们,我们致力于进行必要的升级,确保你们能持续战斗。因为你们从未放弃过“管理式民主”,我们也永远不会放弃让民主的传播变得更加容易。

补丁亮点

    新银河战役

    战役与主要命令的新“控制中心”终端

    新生物群系——森林(秋季)

    堡垒坦克涂装

    载具护甲与敌人穿甲(AP)平衡调整

    哨戒炮生命值平衡调整

    敌人平衡调整(含耐久伤害降低)

    装填机制改进

    外骨骼装甲冷却时间缩短

    武器平衡调整

    投掷物数量平衡调整

    战略配备平衡调整

    轨道攻击伤害平衡调整

    鱼叉枪与灭菌器平衡调整

    Bug修复

    崩溃修复

    武器与战略配备修复

    敌人相关修复

    其他杂项修复

全新“控制中心”终端

超级地球高司令部已完成对舰队范围的升级,此前位于军械库对面未使用的终端现已启用。现在,绝地潜兵们能够更清晰地了解当前进行的战役及其后续的主要命令。每个战役都附有潜在奖励,如果绝地潜兵在该战役中的大多数主要命令中获胜,即可获得。该终端还将包含一个档案库(将在首个战役结束后填充内容),以便新老绝地潜兵查阅以往战役的曲折历程。

⚖️ 平衡性调整

总体平衡改动

载具护甲与敌人穿甲(AP)重平衡

超级地球载具现在拥有更准确的护甲值(堡垒坦克获得重型护甲,外骨骼装甲为重型与中型混合,弹道护盾为重型护甲)。

部分敌人的穿甲值得到了提升,以应对载具,但并非所有敌人都如此。许多小型敌人和爆炸物将无法伤害堡垒坦克或外骨骼装甲(例如食腐虫、机器人的轻武器射击、追猎虫、小型至中型障碍物爆炸、生化人的轻武器等)。

但敌人武器库中仍有许多能伤害你的手段(同样重要的是,你们的许多武器现在也更难误伤自己的载具了)。

部分敌人的耐久伤害已降低。

由于改动过多无法一一列举,我们邀请您亲自游玩并告诉我们实际感受。设计意图如下:

    堡垒坦克应感觉“更肉”,能无视小型攻击、承受更多中型攻击,对重型攻击的生存能力保持不变。

    外骨骼装甲有类似堡垒坦克的改动,能无视更多小型攻击、更好承受中型攻击。生命值的提升整体上使其即使面对重型攻击也感觉更耐打。

    快速侦察车(FRV) 生命值提升,使其应对中型攻击的能力与之前相当,但能更好地承受重型攻击,从而获得更强生存能力。

    弹道护盾应能无视小型攻击,并更好地处理中型攻击。

哨戒炮生命值重平衡

所有哨戒炮的生命值提高 100%,以补偿敌人对载具总体伤害的提升。

我们之前提升了许多敌人的耐久伤害,而哨戒炮属于耐久单位,因此其效用有所下降。我们不希望它们变得脆弱,此项改动应能提升它们在战场上的多功能性。

装填机制改进

改进了装填的响应性,其中包括允许在闪避飞扑时进行装填,同时更好地记忆装填状态:如果在装填过程中被击倒(布娃娃状态),恢复控制后会继续装填。

引入了“延迟装填”概念:如果在玩家不允许装填的时刻尝试触发装填,装填将延迟执行,从按下装填键起最长延迟 1.2 秒。

堡垒坦克涂装自定义

如果您拥有来自高级战争债券的载具涂装,现在也可以应用于堡垒坦克!目前尚不支持回溯应用于传奇战争债券。

外骨骼装甲冷却时间缩短

机甲冷却时间从 10 分钟 缩短至 8 分钟。目的是为机甲找到更好的平衡,让玩家有更多时间使用这些有趣的战略配备。

投掷物数量重平衡

目的是让一些较少使用的投掷物更易获得且更具实用性。

轨道攻击伤害重平衡

目的是让大型轨道攻击更像是来自轨道的大型弹丸,因此弹头和爆炸伤害应更好地与之匹配。

380mm 和 120mm 等大型弹丸的爆炸伤害提升,使其近距离命中时对强袭虫等大型敌人更有效。

相比“最后通牒”等爆炸物,这些大型爆炸在中心点的伤害较低,但伤害衰减也更小,因此在总范围内伤害更均匀。

轨道电磁炮打击也获得了更多伤害,以更有效对付噪轰引擎等一些最大的敌人。不过它仍然不能一击秒杀工厂步行者、虫巢领主等最庞大的敌人。

主武器

M7S 冲锋枪

    将瞄准镜偏移量调整至更靠近瞄准镜,便于在瞄准射击模式下使用。

投掷物

G-48 千兆手雷

    补给获取量从 1 增加至 2

TED-63 炸药

    最大携带量从 3 增加至 4

G-50 追踪手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-12 高爆手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-16 撞击手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-7 菠萝手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-23 眩晕手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-109 海胆手雷

    初始携带量从 2 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-10 燃烧手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

G-13 撞击燃烧手雷

    初始携带量从 3 增加至 4

    补给获取量从 2 增加至 3

    最大携带量从 4 增加至 5

战略配备

飞鹰 110mm 火箭吊舱

    设计意图:使其能更好地一击击杀小型重甲单位(如冲锋虫、无畏、无护盾的猎杀器)。也能有效击杀坦克等较大敌人。虽然仍不是 100% 必杀,但可靠性更高。

    爆炸伤害从 200 提高至 300

    爆炸耐久伤害从 200 提高至 300

    爆炸穿甲等级从中型提高至重型

    火箭发射散布更加集中,便于命中较小目标。

    爆炸冲击力从 40 降低至 10(因为提高了穿甲等级,防止敌人死亡时被炸飞太远)

轨道精准打击

    弹头伤害从 3500 提高至 4000

    弹头耐久伤害从 3500 提高至 4000

    爆炸伤害从 1000 提高至 1500

    爆炸耐久伤害从 1000 提高至 1500

轨道 380mm 高爆弹幕

    弹头伤害从 3500 提高至 4000

    弹头耐久伤害从 3500 提高至 4000

    爆炸伤害从 1000 提高至 1500

    爆炸耐久伤害从 1000 提高至 1500

轨道行进弹幕

    弹头伤害从 3500 提高至 4000

    弹头耐久伤害从 3500 提高至 4000

    爆炸伤害从 1000 提高至 1500

    爆炸耐久伤害从 1000 提高至 1500

SEAF 火炮(高爆 / 高当量高爆)

    弹头伤害从 3500 提高至 4000

    弹头耐久伤害从 3500 提高至 4000

    爆炸伤害从 1000 提高至 1500

    爆炸耐久伤害从 1000 提高至 1500

轨道 120mm 高爆弹幕

    弹头伤害从 2500 提高至 3500

    弹头耐久伤害从 2500 提高至 3500

    爆炸伤害从 750 提高至 1200

    爆炸耐久伤害从 750 提高至 1200

轨道磁轨炮打击

    弹头伤害从 7500 提高至 10000

    弹头耐久伤害从 7500 提高至 10000

S-11 鱼叉枪

    之前弹头会被气体抗性护甲无效化,这不太合理。现在修改弹头伤害类型为“无”,但爆炸伤害仍为气体元素。

TX-41 灭菌器

    弹药容量从 100 提高至 125

    初始弹匣数从 2 增加至 3

    受风力影响降低 60%

所有外骨骼装甲

    生命值从 1600 提高至 1800

    手臂生命值从 600 提高至 800

    腿部生命值从 400 提高至 550

    冷却时间从 10 分钟降低至 8 分钟

M-102 快速侦察车

    生命值从 2000 提高至 2400

    车门生命值提高 50%

    轮胎生命值从 300 提高至 350

敌人

终结族

冲锋虫

    调整了冲锋虫的转弯弧度,使其更容易闪避

    增加冲锋后的恢复时间,创造攻击窗口(+1 秒)。冲锋虫在未命中目标后会更难停下

    作为补偿,冲锋速度略微提高(8→9 米/秒)

阿尔法指挥官

    移除了懦弱行为,现在会更加激进

追猎虫

    普通攻击的耐久伤害从 50 降低至 40

    舌头攻击的耐久伤害从 45 降低至 30

    扑击的耐久伤害从 50 降低至 35

战士与喷吐者

    普通攻击的耐久伤害从 80 降低至 65

追踪虫

    舌头攻击的耐久伤害从 50 降低至 35

机器人

噪轰引擎(Vox Engine)

    生命值从 11000 降低至 9000

    上半身最大旋转角度从 180° 降低至 140°

    同时活跃的噪轰引擎数量限制为 3 个

    其加农炮塔生命值从 8000 降低至 3500

    加农炮塔护甲等级从 5 降低至 4

    加农炮塔耐久系数从 1 降低至 0.7

    加农炮塔爆炸伤害提高,死亡时会对噪轰引擎造成显著伤害

光能族

飞行监察者

    增加了一种攻击模式(短连射后接长连射)

    缩短了当前攻击的持续时间

    降低了攻击移动目标的精度

🔧 修复

特别通知

   治疗剂(Stimming)不再会被硬直打断

崩溃修复

    修复了玩家加入游戏时可能发生的罕见崩溃

    修复了单帧内产生过多爆炸时可能触发的罕见崩溃

武器与战略配备修复

    修复了玩家设置中勾选相应选项后,多种武器自定义未能正确保存的问题

    B/FLAM-80 焚化者不再显示“重型穿甲”战略配备标签,以匹配其他火焰武器

    A/FLAM-40 火焰哨戒炮和 EXO-51 伐木者外骨骼的火焰喷射器现在可攻击距离哨戒炮 3 米内的目标

    P-33 导弹手枪现在在菜单中显示正确的特性标签

    R-2 修正案(Amendment)的装填现在在中断后能正确继续——如果装填提前中断,不会损失弹匣

    如果菜单选项已勾选,副武器的自定义选择在阵亡后能正确保留

    轨道加特林弹幕将播放正确的音频

    StA-X3 W.A.S.P. 发射器现在可以锁定非法广播发射塔

    堡垒坦克炮管的部分区域现在可被轻型穿甲武器伤害

    方阵潜水兵欢呼吧!激光束、爆炸伤害、电弧和近战攻击从后方命中时,不再与队友的方向护盾发生碰撞

    SG-97 清扫者(Sweeper)现在在 slamfire(快速连射)时应能可靠地弹出弹壳

    WASP 发射器可以锁定非法广播发射塔

敌人相关修复

    修复了物理效果,使对 蟑龙腹部的射击更具代表性

   证真者不会再在狭窄路径内触发冲锋,减少了其卡入可破坏障碍物的情况

杂项修复

    一个隐藏的广播终端已被重新放置到正确位置,绝地潜兵现在可以再次访问它

    在控制器与键盘/鼠标之间切换时,玩家不再会被强制离开终端

    查看队友装备配置时,方向键/箭头键导航可以上下移动

    穿越灌木丛等植被时不再中断冲刺,应能减少 momentum 损失

    修复了加入玩家时某些任务素材动画不同步的多个问题

    修复了“回收突变幼虫”目标的地图标记始终显示为一个区域的问题

    在突击任务中,增援地狱舱的提示位置得到优化

    SEAF 地对空导弹阵地的导弹现在拥有更好的软件,能在敌方空中单位附近探测并引爆

    修复了某些机器人地雷在附近地雷爆炸后变为隐形的问题

    修复了绝地潜兵离开地狱舱时头部抽搐的问题

    M-102 快速侦察车的车门如果已被移除,不再播放车门音效

    TD-220 堡垒 MK XVI 坦克炮管底座的部分区域现在不能被轻型穿甲武器伤害

    修复了某些物理碰撞没有音效的问题

    修复了机器人人地雷在附近地雷爆炸后陷入地下的问题

    修复了“消灭机器人部队”关卡可能在水下生成的问题

    修复了 E-710 提取任务中某个关卡敌人无法到达玩家位置的寻路问题

    修复了占领未开发矿场任务中某个关卡敌人无法到达玩家位置的寻路问题


更新辣
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发表于 2026-6-16 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
以后铝热只有南线炸飞碟有优势了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-16 23:33 | 显示全部楼层
新车手感怪好的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-17 08:41 | 显示全部楼层
自由降级
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