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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-10-24 10:28 | 显示全部楼层
hd2好了战地坏了,这就是瑞典人的共享大脑吗
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发表于 2025-10-24 14:36 | 显示全部楼层
装回来打了两把,被队友各种延迟杀,不知道箭头又搞出什么同步bug了
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发表于 2025-10-24 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
所以贱头之前死活不改肉瘤体的机制是因为没觉得自己快死了是吧
快死了才想着改肉瘤体和蟑龙的钢铁翅膀
真是不吃鞭子不干活儿啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-25 03:48 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2025-10-24 17:29
所以贱头之前死活不改肉瘤体的机制是因为没觉得自己快死了是吧
快死了才想着改肉瘤体和蟑龙的钢铁翅膀
真是 ...

团队里左右脑互博挺严重的,微笑哥视频里的稿子背后有领导手写的记得加强机炮,但是机炮伤害略微提升的同时没有给加坚固部位伤害,导致体感感觉不到机炮有buff,典型的阳奉阴违
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发表于 2025-10-27 14:12 来自手机 | 显示全部楼层




布拉什将军神力完成mo
箭头解释是忘记统计刺刀杀敌数,加上就完成了
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发表于 2025-10-27 16:24 | 显示全部楼层
WASP没有调整吗?怎么我记得好像以前一个弹匣4发变7发了。
现在南线可以反一切,监察者逐个点名,肉瘤一个弹匣,双足1-2个弹匣自动破盾不需要考虑。更是光能飞鹰终结者。
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发表于 2025-10-29 13:40 | 显示全部楼层
箭头为了削野狼真是煞费苦心,不惜在之前某次更新把首发就坏掉的状态累计机制都修好了。怪有一高一低两个状态抵抗阈值,比如之前武斗虫是2和3,以前状态累积只要到了2就会触发效果,现在是累积到2时有几率触发,要到3时才会必定触发,难怪之前那阵经常碰到一发点不燃的武斗虫
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发表于 2025-10-29 16:34 | 显示全部楼层
7以上地下世界的堆怪量,野狼什么的已经不重要了,离开了机甲,就被各种虫子分尸。
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发表于 2025-11-3 22:40 | 显示全部楼层
霸王虫这boss说打吧也没啥难度,但它在一个以野队匹配为主的游戏里随机出场这种设计真是相当失败。瓯绍恩进去基本是默认一命通关,霸王虫出一次队友死一次,带上布拉施将军补包和最轮椅的战备踹哈,用最快的速度单走清完主线和支线虫巢,一路上还要祈祷队友最后能多给你留条命打霸王虫
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发表于 2025-11-4 12:16 | 显示全部楼层
欧绍恩解放了终于不用再吃史了
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发表于 2025-11-4 12:28 | 显示全部楼层
一段时间没上了现在优化情况怎么样了
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发表于 2025-11-4 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2025-11-4 12:50 编辑
Muteki_Link 发表于 2025-11-4 12:28
一段时间没上了现在优化情况怎么样了

上次更新后帧数稳定不少,砍了烟雾粒子特效的质量,不会孢子虫一炸就掉帧了。当然如果你是比较新或者比较高端的硬件有可能抽奖炸机,运气好死机运气不好硬件损坏,不是开玩笑
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发表于 2025-11-4 21:43 | 显示全部楼层
更新

自由之地的问候,地狱潜兵们!

我是发布官莫里斯,在这个民主的星期二,为大家带来一份"自由快递"。

本次持续进行的小型更新,团队主要专注于稳定性和平衡性的改进。我们期待听到大家的反馈——我们将共同守护银河系(与民主)的平稳运行。

更新亮点

    修复了若干崩溃问题,包括一些与中途加入游戏和战略配备相关的崩溃。

    减少了空降切入序列期间的帧率卡顿。

    修复了某些未使用纹理被加载进内存的问题。

🔧 修复

崩溃问题

    修复了在刚刚开始的游戏中中途加入,且现有玩家使用了特定战略配备后发生的崩溃。

    修复了敌人坠入地面时可能发生的罕见崩溃。

    修复了任务期间触发遭遇战时可能发生的崩溃。

    修复了载入任务时可能发生的罕见崩溃。

    修复了快速与武器自定义菜单交互时可能发生的崩溃。

其他问题

    撤离穿梭艇在着陆平台附近撞上高大建筑物时,将不再会进入着陆阶段。

    修复了游戏手柄断开/重连时触觉反馈丢失的问题。

    修复了在教学关卡的某些部分,布娃娃系统角色会穿入地面的问题。

    修复了在特定行星类型上,某些未使用的纹理被意外加载进内存的问题。

优化

    (仅限PC)修复了即使内存充足,纹理有时仍显示为低分辨率的问题。

    降低了所有武器的枪口烟雾对手电筒光线的反应,以改善视野。

    减少了空降切入序列期间的帧率卡顿。

    优化了多种树木资产的破坏效果,以便在大量树木被摧毁时保持游戏性能。
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发表于 2025-11-5 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
昨天先是轮流掉线,然后地理扫描机器开完了任务没完成,但探测机消失的bug。

—— 来自 HONOR FLC-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-19 04:37 来自手机 | 显示全部楼层
自由向你致敬,绝地潜兵!

莫里斯舰长在这个民主的星期二,为各位带来最高指挥部的更新通告。

欢迎来到本次“迷你”在线更新。

以下你将看到开发团队过去几周全力修复的部分内容。我们一如既往期待听到你的想法与反馈,了解本次更新如何提升你的潜兵体验!



更新重点
🔧修复项目
崩溃

修复了在切换窗口(Alt+Tab)或更改显示相关设置时可能发生的崩溃问题
修复了霸王虫侦听到地图外区域传来声响时可能触发的崩溃问题
修复了退出或断开游戏连接时可能发生的崩溃问题
修复了在某些任务期间更改图形设置可能引发的崩溃问题
修复了进入城市类任务时小概率发生的崩溃问题
修复了鹈鹕号降落时小概率发生的崩溃问题


其他调整

修复了SH-32防护罩生成包与FX-12防护罩生成中继器无法为装备者抵御酸雨风暴、沙暴、暴风雪等气象效果的问题
修复了长期游戏后所有音频可能意外中断的罕见故障


优化

优化了沙暴、暴风雪及酸雨风暴等环境特效的状态效果施加机制,以降低其对游戏性能的影响
优化了多种树木的破坏效果,确保在大量树木被摧毁时仍能保持游戏流畅性
修复了沙暴与暴风雪会减缓绝地潜兵移动速度的问题
已修复吐酸泰坦能够穿越本应无法通行的区域这一游戏性/性能问题
我们在此诚挚地邀请各位在12月2日的日期上标记一个“火热”的红圈!

届时我们将为大家带来“令人振奋”的更新内容!
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发表于 2025-11-25 22:29 | 显示全部楼层
新债卷并非潜行,相反吵得不行,不过为什么又是AR
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发表于 2025-11-25 22:49 | 显示全部楼层
热狗和三号位电锯

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-25 22:59 | 显示全部楼层

反戈一击是这么用的嘛

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发表于 2025-11-26 02:55 | 显示全部楼层
炮台同款加特林 只有这个也值回票价口牙
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发表于 2025-11-26 08:27 | 显示全部楼层
java突击队何在
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发表于 2025-12-1 20:59 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1FxUfBnENd
绝地潜兵同人电影《为了自由》
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发表于 2025-12-2 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2025-12-2 18:34 编辑

好消息:MOD没炸,反器材增强
坏消息:不拉屎将军的百亿补贴补包发完了,PC版大小增至153G
发布官莫里斯在此,在这个民主的星期二,为大家带来最高司令部的一项重要更新。

超级地球在银河系地图上先前未受监控的星球侦测到了异常信号。情报部正在调查信号来源。地狱潜兵们,保持警惕,占据有利地形。

更新亮点
本次补丁,我们处理了已知问题列表中的一系列项目,包括音频问题、经验值修正,以及多起崩溃。

我们进行了更多优化与改进!

提升了武器伤害的平衡性调整,并修复了武器视野问题。

⚖️ 平衡性调整

通用调整

    降低了放大瞄准镜配件对武器人体工程学的惩罚。

        此举旨在通过降低其对武器人机工效的负面影响(低人机工效会使枪口跟随准星移动的速度变慢),使放大瞄准镜更多成为一种个人偏好选择。

部分手枪弹药平衡性更新

    此项调整旨在继上次使手枪更偏向于近距离武器的手枪弹药再平衡之后,提升部分手**类武器的效能。

    手枪弹药再平衡的总体意图是让它们在近距离更有效,同时在远距离效能上不超越突击步枪或精确射手步枪。

    2倍镜

        人机工效修正值从 (-3) 降低至 (-1)

    4倍战斗瞄准镜

        人机工效修正值从 (-6) 降低至 (-2)

    10倍狙击镜

        人机工效修正值从 (-9) 降低至 (-4)

    APW-1 反器材步枪 也受此变更影响,其人机工效将从 26 提升至 31

主要武器

    SMG-37 防御者

        伤害从 100 提升至 110

        耐久伤害从 20 提升至 22

    SMG-32 惩戒

        伤害从 135 提升至 140

    M7S 冲锋枪

        伤害从 80 提升至 90

        耐久伤害从 16 提升至 18

    VG-70 可变式

        耐久伤害从 20 提升至 23

    M90A 霰弹枪

        耐久伤害从 15 提升至 20

副手武器

    P-2 和平缔造者

        伤害从 95 提升至 100

        耐久伤害从 30 提升至 32

    P-113 裁决

        伤害从 135 提升至 140

    M6C/SOCOM 手枪

        伤害从 110 提升至 125

        耐久伤害从 25 提升至 28

敌人

    战争行者

        手榴弹爆炸的冲击力强度从 50 降低至 30

    胆汁喷洒者

        炮击爆炸的冲击力强度从 50 降低至 30

        炮击爆炸的冲击脉冲从 60 降低至 40

    潜行者

        舌击命中玩家时的冲击力强度从 40 降低至 35

    (冲击力强度是决定玩家或敌人是否应被击退或进入布娃娃状态的值。)

🎮 游戏玩法

    快速切换武器功能的按键绑定选项:

        新增了未绑定的按键绑定选项,用于快速切换武器功能(如更改开火模式或弹药类型)。

        此举旨在为玩家提供更好的易用性,特别是对于像"阻滞"、自动加农炮和新型"一二式"突击步枪等拥有多种弹药类型的武器。

    更新第一人称视角 (FPV):

        我们更新了第一人称视角 (FPV) 的运作方式,旨在改善不同视野 (FOV) 设置下的瞄准体验。

        意图是使瞄准镜的大小和距离在不同 FOV 设置下更加一致。

        我们还更新了 FPV 中人机工效的运作方式,旨在使其响应更灵敏。

    修复了多处城市地点出现的纹理闪烁问题。

🔧 修复

崩溃修复与软锁

    修复了战斗音乐开始时可能发生的罕见崩溃。

    修复了在"核弹孵化场"任务期间可能发生的罕见崩溃。

    修复了在刚刚开始的游戏中中途加入,且现有玩家正在使用特定战略配备后发生的崩溃。

    修复了敌人坠入地面时可能发生的罕见崩溃。

    修复了任务载入时可能发生的罕见崩溃。

武器与战略配备修复

    修复了 BR-14 裁决者使用 10 倍镜在 200 米距离设置下瞄准时,模型会消失的问题。

    修复了 VG-70 可变式在瞄准状态下装填动画时的视觉问题。

    修复了 CE-07 爆破专家护甲的躯干部位穿模问题。

    修复了泵动式霰弹枪有时在装填时不显示新弹药被装入的问题。

    PLAS-45 纪元现在可以像其他支援武器一样正确地在瞄准时放大。

    修复了无限弹药武器不显示弹药量的问题。

    修复了使用无限弹药武器时,按下装填键后仍会播放"弹药耗尽"语音的问题。

    修复了一个小错误,该错误导致补给背包在被丢弃时无需消耗充能即可提供弹药。

    修复了一个错误,该错误导致玩家在手持战略配备球时溺水后,该战略配备会被锁定。

    修复了使用 MG-206 重机枪、M-105 坚定者或 MG-43 机枪打空一或两个弹匣时出现的红色辉光问题。

敌人

    工厂行者死亡时将不再被不规则地抛向空中。

    击中工厂行者的地狱舱在敌人死亡后将不再停留在空中。

    战争行者现在会触发地雷。

    当"认知干扰塔"目标完成后,其周围小地图上的敌人存在指示现已被清除。

    冲锋者退出冲锋状态时不再加速。

    修复了裂隙战士卡在哨戒炮下方的问题。

    为地堡、防空炮和迫击炮阵地背部的通风口增加了中等装甲弱点。此举旨在使这些结构与其它类似防御设施的行为保持一致。

其他修复

    修复了地形不受爆炸和堑壕工具影响的问题(仅限 PS5)。

    修复了轨道加特林灯光缺失/闪烁的错误。

    修复了采购中心菜单中的缩略图显示错误。

    在播放舰船抵达过场动画时,冷冻舱不再与工程湾模型发生穿插。

    修复了在使用"拔枪!"表情时,CE-27 地面破坏者和 CW-9 白狼护甲出现缝隙的问题。

    如果主机离开游戏,任务总结界面的 UI 将不再显示不准确的目标信息。

    修复了在跨平台大厅中加入非主机玩家时的错误。

    修复了 NPC 技术员的脖子从其衬衫中穿出的问题。

    探索洞穴时的小地图战争迷雾效果不再在不同任务之间持续存在。

    即将成为地狱潜兵的新兵在旗帜房间死亡后将不再阻止教学关卡的继续进行。

    修复了自动化粉碎机污泥尽管被封在玻璃后面但仍受风化影响的问题。

    修复了驱逐舰机库内一枚导弹未对准的问题。这种危险的不对称行为已被纠正。对此次低效且不光彩的展示负责的非民主飞船操作员,已被迅速送往高轨道矫正设施接受再教育。荣耀归于矫正部署办公室!

    当多名地狱潜兵同时尝试进入驾驶员座位时,将不再被锁定在 GATER 车外。

    修复了控制器断开或重新连接时触觉反馈丢失的错误。

    修复了一处指挥掩体上缺少碰撞体积的问题。

优化

    优化了自动化阵营特效的灯光。

    优化了全游戏岩石资源的物理效果以提升性能。

    改进了沙尘暴、暴风雪和酸液风暴等环境效果施加状态影响的机制,以减少对性能的影响。

    改进了瞄准时武器的位置和行为。

    减少了武器对摄像机的遮挡。

    修复了瞄准时用于武器的纹理细节问题。

    改进了瞄准及使用瞄准镜放大时的景深效果。

    修复了即使内存可用,纹理有时仍显示为低分辨率的问题(仅限 PC)。

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发表于 2025-12-2 19:29 | 显示全部楼层
挤牙膏幽默完了
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发表于 2025-12-2 23:37 | 显示全部楼层
补包百亿补贴变成不能给自己补但是可以给队友补了,原来是某宝变pdd
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发表于 2025-12-3 00:17 | 显示全部楼层
终于出无重复资产分支了,测试版选prod_slim,直接压缩到22G
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发表于 2025-12-3 00:45 | 显示全部楼层
太逆天了,这是从光能族偷来的优化技术吗
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发表于 2025-12-3 01:10 | 显示全部楼层
是人啊,这压缩怎么做到的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-3 01:38 | 显示全部楼层
风萧飒 发表于 2025-12-3 01:10
是人啊,这压缩怎么做到的

—— 来自 S1Fun

这就是正常大小,150G的逆天体积是为了提高机械硬盘读取速度大量重复打包素材导致的
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发表于 2025-12-3 03:47 | 显示全部楼层
缩小成七分之一容量,这种史无前例的优化最佳运营是不是又能争取一下了。
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发表于 2025-12-3 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
贱头的程序员到底有多屎,就这22g的客户端用机械硬盘读也最多多几秒
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发表于 2025-12-3 08:40 | 显示全部楼层
pc平台移植pc平台
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发表于 2025-12-3 09:56 | 显示全部楼层
超级压缩影响打mod吗
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发表于 2025-12-3 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2025-12-3 09:56
超级压缩影响打mod吗

影响一部分的模型和声音
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发表于 2025-12-3 12:32 | 显示全部楼层
超级压缩技术公告我看了下,“因为机械硬盘读取速度过慢所以使用了大量重复素材”这个处理方式的前提条件“机械硬盘读取过慢”打从一开始就不存在是么这个需求基于某份行业调查报告而不是自己亲手测试就实施了?其中没人跳出来说“唉做不做好像区别不大呀”吗?
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 楼主| 发表于 2025-12-3 12:44 | 显示全部楼层
这技术力令人感叹
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发表于 2025-12-3 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
下载5分钟,修复1小时才是最恶心的
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发表于 2025-12-3 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
没有超级地球,自然也不存在超级压缩。
不变的是超级气球和超级忽悠。
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发表于 2025-12-3 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2025-12-4 07:58 编辑
Firvox 发表于 2025-12-3 12:32
超级压缩技术公告我看了下,“因为机械硬盘读取速度过慢所以使用了大量重复素材”这个处理方式的前提条件“ ...

存在的,这么做就是遵循古法。但是他们现在才发现瓶颈在CPU关卡生成时间,所以即使是固态玩家也要等CPU完成关卡生成才能完成加载,和机械盘玩家等的时间差不多了。
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发表于 2025-12-3 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
22G了还值得下载回来玩玩,100多根本没想法
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发表于 2025-12-3 17:09 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2025-12-3 15:01
存在的,这么做就是遵循古法。但是他们现在才发现瓶颈在CPU关卡生成时间,所以即使是固态玩家也要等CPU完 ...

停难绷的,当时需求没有验证过拍脑袋就上马吗
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