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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-9-27 02:26 来自手机 | 显示全部楼层

速报这几天的ceo问答号外还挺不错
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发表于 2025-9-27 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2025-9-27 02:54 编辑

之前觉得箭头把付费货币相关设置的很混乱,正常的游戏的付费货币绝不会可以从游戏中无上限获得,这样就是自杀,自己消灭自己靠内购赚钱的可能。

魔兽世界的时光徽章、EVE的飞行员执照这种虽然可以用免费货币交易到,源头也是付费玩家从运营手里买来再通过游戏内经济系统交易出去的。而抽卡手游里的“农免费钻”则是严格控制数量,时不时出一些强力卡掏空玩家囤积后再开活动逼课。

但是蓝币系统即使反作弊100%工作,普通人靠农也能把所有债券农出来,那他这个付费债券系统对于赚钱来说就彻底失败了。把玩家掏不掏钱的权利送回了玩家自己手里,做成免费游戏的话付费率索尼绝对要骂街的

现在通过问答来看可能的情况就是,开发阶段反复在付费问题上来回变,最后成了一团浆糊。箭头主流意见应该还是想做成一代这样的买断制,索尼或者有领导上压力要做一个长线运营游戏加内购系统…最后箭头攻城狮叛逆的小念头一起搞了个阳奉阴违,用现在的这套蓝币系统填上去把上头糊弄过去了…
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发表于 2025-9-27 07:55 | 显示全部楼层
我看他得亏做成这样,走初代付费模式恐怕早凉透了。配装凑拼图起码一两百起步,连骑士都有p2w争议,这堆破烂玩具要让玩家花钱买我不知道谁会玩

箭头纯粹就是自己把路走死,护甲非得绑加成,搞得没法卖皮肤,而玩家为了解毒又不得不穿上各种丑逼护甲,达成了双输的局面
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发表于 2025-9-27 08:01 | 显示全部楼层
千万级别销量早就赚嘛了
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发表于 2025-10-2 22:27 | 显示全部楼层
pc用手柄玩这游戏的一定一定要把电脑里任何Microsoft gameinput全部删掉。现在这俩有严重兼容性bug会导致游戏持续性大量卡顿。最可怕的是这个卡顿会在你关了这个逼游戏之后带到别的游戏里,不重启电脑无解。九月二十号微软win更新之后这个bug一出我自检bug把cpu和gpu设置改了个遍,现在删了之后帧数直接提升10%,我他妈也是醉了
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发表于 2025-10-3 03:44 | 显示全部楼层
stormquantage 发表于 2025-10-2 22:27
pc用手柄玩这游戏的一定一定要把电脑里任何Microsoft gameinput全部删掉。现在这俩有严重兼容性bug会导致游 ...

可以在应用设置里把gaming assist这个东西关掉,这玩意对游戏性能影响也很大
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发表于 2025-10-3 03:45 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2025-9-27 02:26
速报这几天的ceo问答号外还挺不错

这CEO是真不懂内核级反作弊软件是个什么东西吧
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发表于 2025-10-3 04:42 | 显示全部楼层
东线野狼太猛了,按住左键拉过去全部融化,这才是AR该有的强度,换正常人来做就是不一样
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发表于 2025-10-3 17:28 | 显示全部楼层
各位地狱潜兵,我们将开启系列技术专栏,由工程团队定期与大家探讨游戏技术状态与当前攻关的技术难题。

安装容量

当前PC版《地狱潜兵2》的安装容量引发热议,不妨由此切入。目前PC版本安装后约占150GB存储空间,约为主机版的三倍!考虑到游戏实际内容量,主机版容量显得更为合理,这自然引出一个疑问:为何PC版如此臃肿?

数据冗余策略

PC版中大量数据存在重复存储。这种通过数据复制缩短加载时间的技术,本质上是为适配传统机械硬盘和DVD光驱等老旧存储介质而采用的优化手段。

对于已普及的固态硬盘而言,此类优化已无必要,这正是主机版未采用该技术的原因。

机械硬盘的瓶颈

机械硬盘的核心瓶颈在于寻道时间——当数据分布在盘片不同区域时,读写磁头需要频繁移动定位数据。设想一个包含树木、岩石、建筑等元素的游戏场景:若相关资源分散在硬盘各处,磁头就需要持续往返寻址,显著拖慢读取效率。

冗余存储的解决方案

为此我们刻意复制特定资源(如通用树木贴图、音效文件),并将其与关联场景数据物理邻接存储。例如构建系统会确保树木贴图与场景几何数据存储在盘片相邻区域,使得读取场景时磁头只需连续扫描单一区域,无需跨区寻道,从而大幅提升加载速度。

固态硬盘时代的技术演进

随着固态硬盘的普及,这种优化策略已逐渐失去意义。固态硬盘通过闪存芯片存储数据,无需机械运动即可瞬时访问任意存储单元。现代游戏越来越多地基于固态硬盘的顺序读取性能进行优化,不再依赖陈旧的资源复制方案,这也是新作常将固态硬盘列为最低配置要求的关键原因。

是否继续支持机械硬盘?

这成为价值百万美元的核心议题。一方面机械硬盘仍属于我们的最低配置要求,但实际使用率成谜——目前连Steam硬件调查也无法提供精确数据。据粗略估算,仍在使用机械硬盘的玩家约占PC玩家总数的12%,但该数据可靠性存疑。在获得准确数据前,我们难以评估减少数据冗余带来的影响范围。需注意的是,联机任务加载速度始终取决于小队中最慢的成员。

解决方案探索

在持续调研受影响玩家规模的同时,我们正多线并行探索解决方案,成熟后将通过更新逐步推行。完全取消数据冗余将使机械硬盘加载时间延长十倍,这显然不可接受。但我们正在研究折中方案,在可接受的加载时间代价内改善容量问题。

短期规划
下一轮更新中,我们通过清理未使用资源解决了一些明显问题,但由于新增内容会抵消这部分优化,玩家可能难以感知容量变化。虽非颠覆性改进,但至少能遏制容量持续增长。

中期方案
我们正研究将重复最严重的资源整合为"高复用资源包",在特定条件(如对应阵营/地貌)下常驻内存。这确实会轻微延长机械硬盘的加载时间(测试显示可控制在30秒内而非数分钟),同时可能因预加载非必要通用资源而增加内存占用。通过精密测算,我们力求在内存占用、加载时间与安装容量间找到平衡点。

长期愿景
我们计划改进游戏引擎,从根本上避免加载非必要通用资源的内存浪费。更进一步的方案涉及对游戏数据施加压缩技术,并移植主机版的去重方案,但目前尚不确定这些方案对加载性能的影响程度。

可选4K纹理?
技术上实现高清纹理包可选下载完全可行,但引擎本身不支持此功能,开发工作量巨大。鉴于改造的复杂性,这仅会作为其他方案效果不佳时的备选方案——毕竟投入此项工作的开发资源本可用于游戏性能优化或稳定性提升。

总结
我们郑重对待玩家的关切,但确实不存在一蹴而就的解决方案。在确认大多数PC玩家使用固态硬盘之前,适当的存储空间牺牲仍是保证全体玩家正常加载任务的必要代价。当前数据冗余已触及临界点,亟需更智慧的解决方案。我们正在审慎权衡各项方案的代价,必将尽快找到加载速度与安装容量的更优平衡。

希望本次技术解读能让大家有所收获。如有疑问或未来话题建议,欢迎在本帖留言回复。

箭矢游戏工作室
技术副总监


游戏这么大不就为了让你们pc玩家的机械硬盘加载速度快一点嘛
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发表于 2025-10-3 17:54 | 显示全部楼层
B站有个叫突击炮的哥们播潜兵,他还真是机械盘,每次更新补丁下好解压几个小时
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发表于 2025-10-3 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2025-10-3 17:54
B站有个叫突击炮的哥们播潜兵,他还真是机械盘,每次更新补丁下好解压几个小时 ...

我解压慢是机械硬盘的原因

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-3 21:17 | 显示全部楼层
放假回老家就是用旧PC机械玩的,加载和固态比确实没差多少。
倒是STEAM的更新就算我固态留够空间也经常会占我最大的机械盘来解压,碰上虚幻那堆垃圾巨大封包动辄一两小时起步
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发表于 2025-10-4 02:10 | 显示全部楼层
为什么这篇通篇就是运营甩锅玩家?教育玩家你该换SSD了,我们为了HDD无能为力啊。
傻逼吧,你们自己优化做的稀烂还想甩锅玩家,**妈逼有种把最低配置把SSD写上去啊?做到最后也只能官博拉屎分化88:12玩家,就不怕再转互害SSD玩家一枪上右下下下打死HDD玩家你们就开心了是吧?
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发表于 2025-10-4 15:47 | 显示全部楼层
stormquantage 发表于 2025-10-4 02:10
为什么这篇通篇就是运营甩锅玩家?教育玩家你该换SSD了,我们为了HDD无能为力啊。
傻逼吧,你们自己优化做 ...

从玩家发现体积大是因为用了重复素材的时候就猜到是为了提高加载速度用的笨办法了。现在不过是证实了猜测没错而已。再怎么发火也改变不了什么,只会伤自己的肝,
能接着玩就接着玩,受不了就先删游玩别的咯,10号战地6,16号ZA,30号天外世界2,干嘛非要在箭头身上动肝火呢?将来改好了回来玩改不好就不玩了呗。
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发表于 2025-10-4 17:21 | 显示全部楼层
现在知道开局200万在线怎么给自己弄没的了吧2025年发个分化玩家的“技术”博客,什么用意我不好说

PS:贴吧已经一大堆傻der在那儿说机械硬盘滚出了,要是修客机Bug的速度跟箭畜这公告一样就好了
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发表于 2025-10-4 18:59 | 显示全部楼层
stormquantage 发表于 2025-10-4 02:10
为什么这篇通篇就是运营甩锅玩家?教育玩家你该换SSD了,我们为了HDD无能为力啊。
傻逼吧,你们自己优化做 ...

我觉得你要是不懂技术可以不说话。爱玩玩不玩删。
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发表于 2025-10-5 05:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 stormquantage 于 2025-10-5 05:19 编辑
zerofree0000 发表于 2025-10-4 18:59
我觉得你要是不懂技术可以不说话。爱玩玩不玩删。

这不是一个技术问题,是态度和应对问题。发技术公告承认文件大,加载慢,我们暂时无能为力一次修好你们先受着,具体什么时候能改呢先苍天保佑。这个道理大家确实都懂,游戏社区也懂,大家说理解理解画个饼就能一欢两散,顶多您箭头再受两句伤心话事情就过去了,搞好点能捞社区优化能人像GTAOL一样这不皆大欢喜?

但其中一转“我们自己也不知数量的机械硬盘用户”和“联机任务加载速度始终取决于小队中最慢的成员”这啥意思?箭头知道这个事,玩过别的多人游戏的人也知道这个事。大家都能理解,这是技术攻关不太了的问题。但官方口径这么说那就是箭头您画标靶?箭头就算没这个意思,但但凡有玩家逻辑链路是“箭头说既然HDD玩家导致加载缓慢,文件巨大,那我让HDD玩家不玩这个游戏就好了?”这事不就完蛋了?我都能想象三个SSD玩家就野排找,看匹配谁速度慢就仇杀。箭头有办法拦得住?现在贴吧红迪全都有社区内伐找HDD的,不就是结果?发公告之前有人真的猎巫HDD玩家吗?再有这不是还在PUA HDD玩家赶紧为了玩HD2去买个SSD?这对吗?

有时候开发者就得当个替罪羊,受着一些事,担一些责,话也不能讲的那么直。哪怕玩家社区和开发者都心知肚明这不是你该管的问题或者问题的根源是什么。但你得受着,你得不说,因为你一旦不当,社群就会找一个出气口,那这个出气的终点你可就完全没法控制了。箭头好几次了都是想甩锅不想受这个气。他们之前不发这种公告只在DC里聊天记录大嘴巴子叭叭说不也是这个原因?现在被社群顶到出公告也还要拉人下水这还不说明问题吗?这个公告他们既然知道短期没有速效解决办法但必须出来说,那就老实站好受一顿训,接下来你只要真改大家都算过去了。把矛头指向你自己,不要再提别的任何团体导致内讧不行吗?

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发表于 2025-10-5 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerofree0000 于 2025-10-5 16:57 编辑
stormquantage 发表于 2025-10-5 05:08
这不是一个技术问题,是态度和应对问题。发技术公告承认文件大,加载慢,我们暂时无能为力一次修好你们先 ...

???我打了800小时也没见过哪局加载慢到我要去找谁是罪魁祸首程度。谁去猎巫了?
说明发生了什么怎么还成了你口中的不解风情,不会做人了?要求太高了点吧。
如果就说我菜不行反复道歉又不解决,那不又是小日本低头那套路。能说的尽量都说,在你眼里就是甩锅,以后发文全是通稿,所有问题全是我们的问题,我们会尽力解决的,这你就开心了,获得情绪价值了?你玩游戏是追求厂商跟你道歉的情绪价值是吧。



这个说明很好的解释了为什么这么大,以及近期没办法变小。理由充分,我也理解了,不会再去抱怨游戏大小的问题。毕竟我实在ssd空间不够还可以转移到hdd上是不是?顶多加载慢20秒。
ps5版是50g说明箭头确实有能力让50g的游戏运行起来。但保证HDD也能在50G下快速加载你有本事你提供技术。总不成你来做决定放弃HDD的用户是吧。
真要教育玩家换ssd那根本就不做适配好吧。还是那句话,爱玩玩,不玩干点别的。

也不知道什么时候开始骂开发商成了一种时尚风潮了。就这种核心小众游戏,你求10年也不见得能做一个出来,真大街上全是氪金一刀9999999才舒服是吧。


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发表于 2025-10-6 17:32 | 显示全部楼层
很难绷的是我看贴吧不少人第一反应找的什么傻逼借口现在谁还用机械盘打游戏,结果下边一堆回复哎呀我就是
最草的是还有人觉得傻逼游戏太大了给扔机械盘了结果玩着感觉没啥区别干脆就扔那了
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发表于 2025-10-8 01:06 | 显示全部楼层
玩这游戏真是折寿,现在几乎每次死亡都是因为bug,不是静音牛就是各种莫名其妙的碰撞体积和空气墙,还碰到索狗村规哥不让我用补包bug,从制作组到游戏到玩家都傻逼疯了
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发表于 2025-10-8 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
正常人看到游戏大小150G公告后表示理解,确实HDD读取速度的问题客观上没法解决,也不可能直接放弃这批玩家。

受限于硬盘空间不能接受这么大容量的玩家选择直接删除游戏。

脑洞大点的玩家可能不死心提问是否能出个HDD版和SSD版让玩家安装时自己选择。

满脑子格斗的玩家“你这公告是为了甩锅玩家,是想分化玩家挑起内斗”。

很有超级地球精神了。
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发表于 2025-10-10 10:45 来自手机 | 显示全部楼层

似曾相识
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发表于 2025-10-12 20:31 | 显示全部楼层
霸王虫追到海尔迈尔,火龙卷+压路机无敌了,一把被随机砸死三次虚空火烧死一次。在其他星球我得先扎根针掩盖我扔补包的声音,在这我直接当着队友的面狂炫,这傻逼游戏值得被这么对待
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发表于 2025-10-12 22:24 | 显示全部楼层
大虫子一出来 这哔游戏就没法儿玩了 本来就被一堆大小虫子追的四处乱窜
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发表于 2025-10-12 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候新债卷
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发表于 2025-10-13 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
打了几把眼睛快瞎了
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发表于 2025-10-15 10:20 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2025-10-15 12:15 | 显示全部楼层
超级地球太有活了
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发表于 2025-10-16 09:20 | 显示全部楼层
又发空爆了,每把至少要被炸死一次,这些人都是直接朝着队友打的,一个个sorry发得比击杀还快,明显是故意的。这游戏玩家群体起码超过一半是没脑子的傻逼,就算箭÷把bug和平衡修好了也救不了现在这个恶臭的游戏环境
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发表于 2025-10-16 09:38 | 显示全部楼层
空爆往往是发射就能意识到会不会炸到队友,不需要真等到炸死,以及不管多么熟练的空爆使用者都不能保证自己不会误伤

最后,空爆是这游戏里最好玩的武器之一
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发表于 2025-10-16 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
不玩空爆玩什么?泰坦以下众生平等

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-16 10:47 | 显示全部楼层
空爆不就是脑子里过一遍炸飞那一堆怪和队友狗命哪个重要然后就打出去了
别喷我,不玩空爆也不打野排
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发表于 2025-10-16 21:08 | 显示全部楼层
最近鬼佬乐子不少,LtBuzzLitebeer上周发了个关于社区谣言的视频,箭÷要求他删除其中关于管子AI钓鱼封面的片段,拒绝后直接被创作者计划除名。另一个叫Eravin的up反复申请加入创作者计划被箭÷莫名其妙针对鸽了一年半,结果箭÷以他在直播时抱怨为由不准他加入,还要求他接下来六周别说坏话,好好表现的话兴许就会考虑他的申请,然后就没下文了。另一边头号小黑子OhDough进游戏9800x3d直接烧毁,还有两个小up一个炸了硬盘一个疑似显卡受损,只能说今年的活比自由升级那会狠多了
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发表于 2025-10-16 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 6x6z6w 于 2025-10-16 22:28 编辑
FLZB 发表于 2025-10-16 21:08
最近鬼佬乐子不少,LtBuzzLitebeer上周发了个关于社区谣言的视频,箭÷要求他删除其中关于管子AI钓鱼封面的 ...

这几个烤机的是不是都玩了战地6?感觉战地那个内核级反作弊配合司马gameguard双管齐下确实是能烧主板的

箭头这个社区管理的问题已经不是一两天的事情了,拿专门做这游戏内容的up开刀纯属意料之中,尤其是现在没有老元帅管着,箭头绝对会在这问题上装死的
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发表于 2025-10-16 22:31 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2025-10-16 22:25
这几个烤机的是不是都玩了战地6?感觉战地那个内核级反作弊配合司马gameguard双管齐下确实是能烧主板的

...

OhDough是玩了战地的,虽然现在炸机原因还没有定论,但他们确实都是玩这游戏出的问题
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发表于 2025-10-20 07:21 | 显示全部楼层
真理部最新力作,“glaze”(孝子)被列为reddit和discord禁用词



而与此同时,你可以随便骂那些胆敢抱怨的坏东西

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发表于 2025-10-23 08:00 | 显示全部楼层
我们想就我们最新的补丁向大家同步进展。原定于周二的更新因最后一刻的技术问题而推迟。开发团队现正力争在本周末前发布,如有需要,所有成员已准备好周末加班。目前仍存在一个小概率可能性,即周五前仍未彻底解决问题,则更新可能延迟至下周。我们将竭尽全力在本周完成发布,并将于周五再次同步进展,无论如何,感谢各位的耐心与理解。
如先前所述,我们已暂缓包括战争债券在内的内容更新,以集中解决性能、程序错误与游戏平衡性的问题。即将发布的补丁包含大量BUG修复、性能优化以及一次武器/敌人平衡性调整——这些并未完全包含在下方的列表中。我们先行公布部分优化项目以便大家了解更新方向,完整更新说明将照例随补丁同步发布。

即将发布版本的优化内容:
·优化了状态效果
·优化了物理效果,仅在需要时启用动力布娃娃系统
·优化了用于伤害计算的物理体处理
·优化了机器人单位和非玩家角色眼睛的效果,将其从粒子效果改为着色器实现
·通过分析并移除冗余代码,优化了AI行为
·减少了在虫窝世界任务中,玩家中途加入时的卡顿现象
·改进了音频输入输出性能
·重新设计了雪的分布和整体外观
·通过调整角色的细节层次设置来提升性能
·优化了多种行星类型的散布资源
·优化了多种行星类型上的资源分布(如草地)
·优化了虫窝世界和终结族巢穴中的资源分布
·优化了虫窝世界和终结族巢穴中所用资源配置和模型几何结构
·在保持视觉反馈和保真度的同时,优化了状态效果的物理和粒子系统
·优化了多种机器人爆炸的视觉特效
·优化了酸雨风暴期间的酸雨效果
·优化了蟑龙火焰攻击的视觉特效
·对火焰系统进行了多项优化,包括粒子和光照优化
·通过优化若干着色器的渲染来提升性能

感谢各位绝地潜兵的耐心等待以及对管理式民主的坚定奉献。你们在补丁延迟期间所展现的勇气,以及克制住没有呼叫轨道轰炸的纪律性,正是守护银河系自由的力量。
为自由而战!



好吧,所以更新补丁的发布时间是
A 周四 B 周五 C 下周 D 不知道
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发表于 2025-10-23 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2025-10-23 08:00
好吧,所以更新补丁的发布时间是
A 周四 B 周五 C 下周 D 不知道

a看起来最不可能所以选a
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发表于 2025-10-23 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2025-10-23 20:37 编辑
范坚强 发表于 2025-10-23 18:43
a看起来最不可能所以选a

还真发了

自由向你致敬,绝地潜兵!

莫里斯舰长在此为您带来最高指挥部的周四民主战报。

本次更新聚焦于当前最重要的目标:优化《绝地潜兵2》的实际体验。

我们彻底改革了补丁制作流程,以便更精准地解决大家反馈的痛点。这意味着我们将更注重游戏稳定性、平衡性以及影响体验的核心问题。

此次修复了超过200个程序错误,并实施了关键平衡性调整与人性化改进(详细解析请观看Lennart与Niklas的视频说明)。

虽然新功能仍在路上,但本次更新标志着双重进步:既是游戏体验的飞跃,也是我们优化流程的里程碑。更多优化已在筹备中。


⚖️平衡性调整
通用改动

主武器/副武器/投掷物/战备

    已对主武器、副武器、投掷物和战备进行全面增强,整体作战效能提升

轻型与中型穿透武器

    优化轻/中型穿透力武器的差异化优势。轻型穿透武器对敌人的耐久部位造成的伤害占比提升,与中型穿透选项形成更鲜明区分

冲锋枪与手枪

    冲锋枪与手枪已完成调整,以强化其作为近战武器的定位。我们提升了近距离伤害值,并增加了伤害衰减幅度,以突显其短程作战特性

近战武器与投掷物

    增强各类近战武器与投掷物的打击感与功能独特性

补给架

    补给架不再可供攀爬

主要武器
SG-8P等离子“制裁者”
  • 弹头伤害由100降至0
  • 爆炸伤害由150提升至225

SG-8S重炮手
  • 伤害由280提升至330
  • 耐久伤害由75提升至90

AR-23解放者
  • 基础伤害从80提升至90
  • 耐久伤害从15提升至22

AR-23A“解放者”卡宾枪
  • 基础伤害从80提升至90
  • 耐久伤害从15提升至22

AR-23P穿甲“解放者”
  • 基础伤害从60提升至65

AR-23C震荡“解放者”
  • 基础伤害从65提升至75
  • 耐久伤害从30提升至35

AR-61肉锤
  • 耐久伤害由22提升至30

AR-32安抚者
  • 伤害由50提升至55
  • 单发弹丸眩晕值由1.5提升至2

SMG-37防卫者
  • 伤害由80提升至100
  • 耐久伤害由8提升至18
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

MP-98骑士
  • 伤害由70提升至90
  • 耐久伤害由7提升至18
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

SMG-32训斥
  • 伤害由125提升至135
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

SMG-72暴击斗士
  • 伤害由70提升至85
  • 耐久伤害由7提升至18
  • 单发眩晕值由1.5提升至2
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

LAS-16镰刀
  • 伤害由55提升至60
  • 耐久伤害由5提升至6

PLAS-1焦土
  • 等离子弹体现在可穿透植被且不损失速度

MA5C突击步枪
  • 伤害由80提升至90

M7S冲锋枪
  • 伤害由70提升至80
  • 耐久伤害由7提升至16
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

StA-11冲锋枪
  • 伤害由70提升至90
  • 耐久伤害由7提升至18
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

PLAS-39加速步枪
  • 额外备用弹匣由8提升至12
  • 人体工学系数由40提升至60

副武器
CQC-2军刀
  • 伤害由110提升至125
  • 耐久伤害由55提升至65

CQC-5战斗短柄斧
  • 伤害由110提升至160
  • 耐久伤害由55提升至80
  • 攻击速度略微降低

CQC-42砍刀
  • 伤害由170提升至200
  • 耐久伤害由80提升至100

P-2和平制造者
  • 伤害由85提升至95
  • 耐久伤害由25提升至30
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

P-19救世主
  • 伤害由60提升至70
  • 耐久伤害由5提升至12
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

P-113裁决
  • 伤害由125提升至135
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

M6C/特种作战手枪
  • 伤害由100提升至110
  • 弹道阻力由0.6提升至1.2

P-92法令
  • 弹道阻力由0.3降至0
  • 重力系数由1降至0.3

投掷物
TED-63炸药
  • 伤害由700提升至1000
  • 穿甲等级由中型提升至重型
  • 拆毁值升至40
  • 硬直效果由30提升至40
  • 携带数量由4降至3

G-7菠萝
  • 主爆炸破片数量由7提升至18
  • 主爆炸拆毁值升至30
  • 破片爆炸内半径由1m提升至2.5m
  • 破片爆炸伤害由70提升至100
  • 移除破片存在的时间限制
  • 破片爆炸产生的次级破片由6降至0

G-50寻踪者
  • 提升对飞行敌人的追踪优先级
  • 对标记目标具有最高追踪优先级
  • 伤害由400提升至500

G-6破片弹
  • 携带数量由5提升至6

G-3烟雾弹
  • 携带数量由4提升至5

投掷飞刀
  • 伤害由250提升至300
  • 耐久伤害由100提升至150

战备
PLAS-45纪元
  • 爆炸前持续时间由3秒延长至3.25秒
  • 枪口充能特效延迟0.5秒出现,现与弹丸过载状态同步,提升充能状态可视性
  • 标准弹丸爆炸伤害由400提升至500
  • 过载弹丸拆毁值升至30

M-105盟友
  • 伤害由80提升至90
  • 耐久伤害由15提升至22

FLAM-40火焰喷射器
  • 燃料罐容量由130提升至150
  • 初始携带罐数由2提升至3
  • 最大备用罐数由4提升至5

APW-1反器材步枪
  • 耐久伤害由180提升至225
  • 初始弹匣数由4提升至5
  • 最大备用弹匣数由6提升至8

AC-8机炮
  • 伤害由260提升至325

GL-52缓和使者
  • 伤害由55提升至100
  • 耐久伤害由55提升至70

MS-11单兵导弹发射井
  • 生命值由800提升至1500
  • 敌人不再主动攻击该设备
  • 提升摧毁所需的拆毁值

轨道炮攻击
  • 冷却时间由210秒缩短至180秒

EXO-45“爱国者”外骨骼装甲
  • 导弹的装甲穿透性能在不利角度下有所提升,从6-6-4-0调整为6-6-5-0
  • 转轮机炮弹容量由1000发提升至1350发

敌人
  • 目标是通过调整耐久伤害和耐久抗性数值,使轻甲穿透和中甲穿透武器对抗某些常见敌人时具有同等效果

光能者
肉瘤体
  • 攻击面部会对其生命值造成额外伤害,形成有效弱点
  • 生命值从6000降低至5000
  • 多数生命值区域耐久度略有提升
  • 对火焰的抗性略微增强以平衡生命值降低

新月监视者
  • 主生命值从600降低至450
  • 头部生命值从150提升至200
  • 头部护甲值从3降低至2
  • 躯干生命值从600降至450
  • 手臂生命值从300降至250
  • 易燃性略有提升

利维坦
  • 现在装备光束武器
  • 利维坦不会出现在城市外的任务中

终结族
“爆裂”变种敌人
  • 更新所有“爆裂”变异体纹理以提升辨识度

爆裂武斗虫
  • 地下移动速度降低
  • 地下移动时需更频繁浮出地面
  • 其掘地攻击速度略微减缓且留出更多闪避空间
  • 从下方攻击时伤害判定框缩小
  • 前腿护甲值从3降低至2
  • 攻击炮塔时优先浮出地面而非从地下破坏

爆裂喷涌虫
  • 调整了从破土而出到开始行动的反应速度

胆汁喷涌虫变种
  • 扩大了其口腔弱点区域

虫族指挥官
  • 点燃难度略有提升

武斗虫
  • 点燃难度略有提升
  • 头部与躯干耐久度小幅提升

蟑龙
        ·刷新率降低
  • 难度5、6降低50%
  • 难度7/8/9降低40%
  • 难度10降低33%

        ·摧毁翅膀将导致蟑龙立即死亡
  • 翅膀新增独立生命值池(4000点)
  • 提升翅膀承受爆炸伤害的能力

胆汁喷涌虫
  • 点燃难度略微提升
  • 大型身体部位耐久度略微提升

霸王虫
  • 优化了与霸王虫战斗时的游戏性能

机器人
基地警报
  • 基地内的机器人士兵在呼叫增援前需要更确切的视觉确认,而不再是立即呼叫

蹂躏者
  • 变得稍微更难被点燃
  • 较大身体部位的耐久度略有提升

指挥碉堡炮台
  • 移除了其炮弹爆炸产生的击飞效果

移动工厂
  • 对火焰伤害的抗性略有提升

战争纵步者
  • 每次齐射的手榴弹数量减少2发
  • 手榴弹射击频率降低
  • 移除了其手榴弹爆炸产生的击飞效果
  • 新增了弱点部位:可瞄准其眼睛和背部的通风口

侦察纵步者
  • 顶部装甲护盾的耐久度提高

🔧问题修复
战备
  • 修复了“用核武器炸毁繁育窝”洞穴任务中,绝地潜兵无法在目标区域呼叫战备的问题
  • 修复了“摧毁孢肺”任务中B-100便携式地狱火炸弹战备偶尔落在洞穴顶部的问题
  • 修复了“用核武器炸毁繁育窝”虫窝世界任务中,钻探目标战备有时会落在洞穴顶部等非预期位置的问题
  • 现在激活LIFT-860悬浮背包时玩家可以保持瞄准状态

崩溃
  • 修复了与光能者战斗时可能发生的罕见崩溃
  • 修复了热加入后,在其他热加入玩家就绪前准备导致的崩溃
  • 修复了玩家多次重新加入游戏时发生的崩溃
  • 修复了由飞鹰1号引发的罕见崩溃
  • 修复了飞鹰1号单位未被移除导致游戏会话最终崩溃的罕见错误
  • 修复了生成敌群时可能发生的罕见崩溃
  • 修复了绝地潜兵从载具探身时导致的崩溃
  • 修复了浏览武器自定义菜单时可能发生的崩溃
  • 修复了游戏关闭过程中可能发生的崩溃

武器
  • 修正了CQC-5战斗斧等近战武器在数据菜单中错误的护甲穿透显示(现修正为“轻型”)
  • 改进了移动和载具射击时的初始弹道校准
  • 调整了MS-11单兵导弹发射井目标指示镜的第一人称视角距离
  • 修复了装备提升换弹速度的护甲时,武器换弹动画不同步的问题
  • FAF-14飞矛导弹现在可以锁定机器人的防空炮塔
  • 修复了极近距离射击时弹着点偏离准星的问题
  • 为FLAM-40火焰喷射器战备添加了全程触觉反馈

其他修复
  • 修复了霸王虫身体部件生成异常的问题
  • 修复了主机从装备界面退出进行中游戏时,绝地潜兵无法重新加入的问题
  • 修复了LIFT-182跃迁背包可能卡在半空或导致崩溃的问题
  • 修复了肾上腺素除颤器护甲被动技能的动画错误
  • 修复了3名跨平台玩家加入单人玩家时的断连问题
  • 修正了部分动画中的手臂模型穿模问题
  • 降低了鹈鹕1号撤离飞船穿入地形的概率
  • 修复了绝地潜兵沾染泥雪时角色模型闪烁的问题
  • 修复了10级难度巨型巢穴中一处被地形覆盖的虫窝
  • 爆裂武斗虫现在无法在地下状态摧毁可部署炮台
  • 修复了地面全地形采集钻机正门可能无法进入的问题
  • 修复了跨平台3人小队在不良网络条件下加入单人玩家时可能断连的罕见问题
  • 修复了“击退入侵舰队”任务中光能者运输船承受伤害异常的问题
  • 游戏商店中沙特里亚尔的货币符号现在正确显示
  • 油井设施倒车音效在原油采集时不再持续播放
  • 修复了教程任务中靠近铁丝网翻滚可能导致穿地的问题
  • 修复了教程中可能发生的罕见软锁定
  • 现在“用核武器炸毁繁育窝”任务中驾车坠入钻孔将导致角色死亡
  • 修复了座位已被占用时仍能进入载具的问题
  • 修复了PC端连接/断开手柄时震动异常的问题
  • 修复了音频系统中的多线程问题
  • 修正了飞船绝地喷射舱发射器之间的地面纹理穿模
  • 修复了语音聊天音量异常波动的问题(尤其在进入洞穴时)

性能优化
  • 状态效果系统优化
  • 按需启用物理布娃娃系统
  • 伤害计算的物理体处理优化
  • 将自机器人眼睛从粒子效果改为着色器实现
  • 通过分析剔除冗余代码优化AI行为
  • 减少虫窝世界任务空降时的卡顿
  • 音频输入输出性能提升
  • 雪景分布与视觉效果重制
  • 通过调整角色LOD设置提升性能
  • 多类行星的资源分布优化
  • 各类行星的草地等散布资源优化
  • 虫窝世界与虫族洞穴的资源布局优化
  • 相关场景的资产配置与几何结构优化
  • 在保持视觉效果的前提下优化状态特效的物理与粒子系统
  • 机器人爆炸特效优化
  • 酸雨风暴期间的酸雨效果优化
  • 蟑龙火焰攻击特效优化
  • 火焰系统的粒子与光照优化
  • 通过着色器渲染优化提升性能


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发表于 2025-10-23 20:44 | 显示全部楼层
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