大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-8-8
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v3暂时收工,给个整体总评
1、整体:观点和v1&v2相同,基本保持不变
流萤:
很强力的超击破c,出一个基础很高的分非常简单,但是往上凹分会比较麻烦
下限极高,上限也还算不错
不刚需专武,一切优先2命,太强了
v3的改动对我来说基本没啥影响,依然是一样的打法,伤害变化也不大
只能说减防换成超击破确实给未来辅助腾空间了
别的没啥好聊的
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翡翠:
依旧是00纯粹的虚构打手,末日也能用来当清杂的人刷一刷,即00阶段是主虚构副末日的定位
优先10,10后可以三路涉猎
10后加入追击队会出现无论对面是吃对群的三乐团,还是木桩血牛砂金,都可以打出相近的成绩
即10翡托相较于真托是削弱了一部分对单的极致爆发换取了相对全能的能力
明显比流萤弱一些,没啥好说的
但她某种意义上能去的赛道比流萤多,流萤打虚构是真的够呛,21都够呛
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2、角色单个分析与操作细节
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流萤:
①遗器
内外圈没啥好说的,都快把流萤套写脸上了,搭配为速攻攻破
副词条优先程度:击破>攻击≥速度>抵抗
速度只有你要凹特殊轴的时候才有用,不然真没啥太大意义,副词条带几条就行了
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②光锥
专武>星神>米沙4星,星神因为现在新的转模效果反超米沙了
星神甚至在面板上比专武好,相较专武单纯差易伤(减速的话现在真没几个怪吃得住流萤超击破,用不太上)
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③操作细节:
流萤超击破队伍里,你要有一个认知,这个队伍除了阮梅,其余人员地位是平等互助的,并没有谁比谁高级,谁给谁打后手,和追击队很像,是全员皆c的阵容
所以,加拉赫给流萤削韧,流萤给加拉赫削韧,都是一样的,目的都是在合适的时候打出击破进行爆发
流萤队伍里,操作细节最多的其实是加拉赫,蕃息和开大自拉条,以及开e存强化a的操作给了调轴很大的可能性,换句话说,这个队伍的核心操作细节是——控制加拉赫的削韧节奏,以契合团队爆发期
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④抽取建议:
与知更鸟一样,我列个表(括号内代表如果答案为“是”,则对应的计分,否则跳过该问题)
0、xp吗?(+10,别看了,屯材料去吧)
规划与box
1、有阮吗?或者说复刻有准备抽吗?(+1,00流萤+00阮已经是恐怖击破人了)
2、对box有焦虑,即面对不同弱点的怪物发现难以拿出对应的c(+2,通解能力挺强的,虚构不算)
3、没有1命加拉赫(-2,下版本可以再拿一个,也就是如果是1命下版本可以拿2命,但说实在的,解控没咋用过)
4、要抽波缇欧吗?(-2,阮梅只有一个,dot队无鸟又不愿意练小桂子的同理)
5、需要一个末日打手(+3)
玩法相性
6、我要成为0t高手(-1,非2命不是很好打0t,如果你抽2命那当这条没有)
7、我是咸鱼人(+1)
8、看不起这种被锁弱点压迫的打法(-2,尊重理解支持祝福)
负数,且绝对值越大,则说明相对更加不推荐抽取
绝对值趋近于零,则为可抽可不抽,看你自己
正数,且绝对值越大,则说明相对更加推荐抽取
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翡翠:
①遗器
外圈个人建议追击套或者量子4(有专武的话更推荐量子,但如果不能确保量子弱,即跟着追击队跑,那随意)
内圈新的或者萨尔索图,个人其实更建议萨尔索图,因为追击队爆伤已经爆了
确保暴击率更重要,翡翠一个群攻c还是个只有专武有暴击率的,总不能清杂清到最后发现有几个没暴击留在那里吧
主词条攻暴充量/攻攻暴量,看斩杀线是否关键,大部分时候充能绳更好(强化追击很重要)
副词条优先程度:暴击>爆伤≥攻击>速度≥抵抗(追击队有砂金的话抵抗真不算无效)
速度没啥用,翡翠自己本体很菜,强的是追击,所以很看附身的人(什么魔法猫咪)
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②光锥
专武>大月卡>拂晓≥天才,?我的诞生(这个没仔细测,但是理论上很强)
翡翠的机制很刻意的避开了景专,自拐120爆伤+追击队一堆爆伤buff,导致拂晓爆伤没用,战技垃圾,不用战技大招还拿不到梦身,所以真不推荐拂晓
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③操作细节
最近很多人质疑我为啥e给砂金
是这样的,无1命情况下,多怪无脑给砂金/智识,单怪才会给托帕
有1命的时候,单怪给托帕,双怪看资源,三怪及以上一般建议砂金
如果你能确保对面群拐会被快速清掉(即大部分时间是单怪),那也可以预铺给托帕
而所谓的双怪看资源,其实是心里盘算一下接下来谁的动数资源比较多
砂金面对aoe+手里有大招的时候>托帕
托帕手里有大招的时候>砂金
两者皆是的时候建议掰扯掰扯算一算
以及
翡翠进队之后,如何不堵车胀胀的操作难度比真托要高……因为你还要算托帕砂金触发的翡翠追击
而且知更鸟充能更难了,开场比真理少1~2次出手还蛮致命的
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④抽取建议(括号内代表如果答案为“是”,则对应的计分,否则跳过该问题或取负分)
0、xp吗?(+10,别看了,屯材料去吧)
box与规划
1、是否拥有追击全家桶(±1,翡还挺吃知更鸟的)
2、金数预算如果只能到达00的话,是否缺少虚构打手(+2/-1,我翡是虚构女王)
3、拯救大兵牢刃,仅限虚构(?)(+1)
4、金数预算如果能到达10的话,已经无法忍受80%概率缺db的日子了(+1,就是打的确实比真理慢一点)
玩法相性
5、耦合联动触发比xx还爽(+1)
6、感觉,不如……(-3,翡翠进混沌就是用dpr换了追击队的整体功能性,即变成对单对群兼备,掉一点dpr会死的话那还是别抽了,互相尊重互相爱护)
7、满血强迫症,带盾满血强迫症等(-1)
负数,且绝对值越大,则说明相对更加不推荐抽取
绝对值趋近于零,则为可抽可不抽,看你自己
正数,且绝对值越大,则说明相对更加推荐抽取
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看到这里可能一些人纳闷怎么v3就出总评了
因为我一路测过来
这都是纯纯重复劳动,变化真不大,角色定位很明确,预计v4v5也就改改数值
整体变化应该不会很大
2.3的两位
一个是极高的下限+比较稳定的通解(这个我挺认真的,反正我目前全部都打了一遍,有一种无论面对什么我都会掏出我的xxxx的感觉,一套老拳法足够了)
一个是严格的自身定位+进队降低dpr换取多面性(虽然我觉得专属智识打手应该已经在路上了)
这两位我给的评价是
都没寄,她们都做好了自己该做的事情,也有跨越自己定位的能力
翡翠倍率看着确实挺低的,但是在鸟的拐下那个追击对单也挺疼,很微妙
https://tieba.baidu.com/p/9026580271 |
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