婆罗门
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【迟来的作业,附小三月也能懂的排轴思路 01白厄鸟日记0t虫王 3.4赤月吞狼】 https://www.bilibili.com/video/B ... c4612dfba918b894860
01白厄,21知更鸟,01周日,65记忆主,2命鸟不必须,鸟用自己专或阮专都行
首先,没吃过猪肉也见过猪跑,几乎每一个白厄0t视频,都在强调一面要控伤害,白厄要4动才收掉,负责任的up会补充一句——否则二面最后没法再启动,但我没见过给出计算的。你首先要注意到这个细节,然后要发挥追根究底的精神,问一个why
why? 要回答这个问题,需要细究白厄开大用了多少行动值,然后还能剩下多少行动值。(这里只讨论带专白厄)带专白厄基础速度106,60%速度的话是106 * 0.6 = 63.6,白厄开大总过程只视作一动,总共花费10000/63.6 = 157.23行动值,首动不算行动值,所以是剩下7动均分,157.23/7 = 22.46,这是每动占据行动值
然后就能算很多东西了,都知道白厄一面最好控伤害,4动才打完,因为假如二面只剩3动,就是150-22.46*3 = 82.62行动值,这里要求周日再来一动,只需要10000/82.62 = 121.0速,轻轻松松;但如果白厄一面3动秒完,那二面剩4动,就是150-22.46*4 = 60.16,10000/60.16 = 166.22速,对周日来说要求太高了!
那么我们知道了周日速度下界为121,就可以虚空排轴了。但凡牵涉到周日,民工轴就是主c>周日,也就是白厄>周日>121速,如果是13x速的话白厄要穿速度鞋,损失不少伤害,但是121速还好,可以攻击鞋+副词条歪速度
但是,我们只考虑到了二面剩余行动值,那么一面呢?会不会有白厄开大太晚,一面动数不够的担忧?这个也是可以算的——
白厄一面4动,第一动无行动值,所以是3动,已算得白厄每动22.46行动值,那么,假设知更鸟不穿wwk(似乎已成主流),她自带2500行动提前,假设她一动开大后白厄马上开大,那么,白厄开大前剩余多少行动值?150-22.46*3 = 82.62,对应知更鸟速度为(10000-2500)/82.62 = 90.77,游刃有余。而且由于不用考虑知更鸟第二次开大,她甚至可以用攻击绳,用白厄秘技+鸟专/阮专保证一面启动
于是白厄、周日、知更鸟的配置都基本定下了,剩下比较不直观的只有记忆主。ta面临的问题基本有两个——1、能否在一面3动?2、能否在二面轴底在最适当的时机(记忆主打点之后)让迷迷第二次拉条白厄
这个问题就真的复杂,老实说超出我脑测能力,我投降了。但还好,因为记忆主毕竟是活生生的手上的角色,我们不是在战未来虚空排轴,遇到不明确的点,拉下场练两把就知道了——从实操之中发现,一面想要3动必须鸟大前2动,鸟大后1动,因此自然推出记忆主内圈用wwk;再把实战流程打到二面轴底,发现始终缺一个点,于是这结论也顺应而出了——记忆主光锥要用三星的焚影
如此一个排轴,3/4靠计算,1/4靠实战摸索,怎么样?我觉得很适合新手练手。我想说的是,排轴的门槛并没有那么高,并不是全服仅有两位数人的专利
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