卡片召唤师
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发表于 2025-7-7 14:25
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本帖最后由 光辉传递者 于 2025-7-7 14:43 编辑
这就是村口打架的毛病,人际关系缩小锁定在一个小圈子里,搭台唱戏结果戏台子上来来回回就那几个人甚至妆容都不带变一下的。
3.4展现在观众面前的死循环占比过大而前置求变的各个if线打进bad end铺垫不足。陪在白厄身边走到终点的人变了,但是真正体现出白厄主观能动性去尝试往各个不同方向破局的只有第一次和海瑟音谈,兜个大圈子回来还都是老熟人,人际关系小圈子给敲定下来了。
如果这是一个小岛小村庄那样的小舞台倒是没所谓,偏偏挑出来动不动就是【世界】,哪怕只是个模拟宇宙同款沙盒世界,也算是规格和叙事不符了。算起来其实是制作组的责任,当然考虑到他们膜崩三凯文,刻意写一个轴脑子的路径依赖比起无能占比更大。因为崩三凯文的设定就是一个高中生里的篮球王子,见色起意追求平日素来不理人的文静高才女,修成正果之后忠实执行老婆的设计方案不动摇。白厄和昔涟的关系我不做评价,但是这个轴脑子的设定就是典型的照搬崩三,既定方案的实操小细节可以技术性调整但是大方向坚定不变。
—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.4.98 |
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