卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2024-1-17 00:41
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我觉得迷宫岔路探索恼人的原因在于,它是“看得着边”的。因为我知道到底有多少岔路,它有限,所以我可以全部探索一遍,不然我就漏了东西,焦虑。所以挨个扫岔路就是一种checklist,和罐头开放世界是一种坏法。
当然我们知道checklist也没有特别坏,用来增加探索驱动力,很实在。好的开放世界可以避免这种情况,野炊王泪我每找到一个好东西,马上视野里就有两三个新目标,目不暇接,反正我也没法全搜完,走哪算哪,很惬意。或者我乐意的时候,就反复人间大炮扫图,有选择权。当然我是不打全收集的。
银河城是另一种搞法。它明晃晃地告诉你,这地方现在去不了,以后再说吧,然后你就把它抛到脑后,开开心心地探索新内容。或者悄悄藏起来,没发现就眼不见心不烦,大不了打全收集再说。
看得见的目标会带给人义务感,尤其是当它可以穷尽的时候。迷宫岔路会给人带来精神内耗,“我想去”和“我得去”带给人的感受是不一样的,虽然都是要去探索。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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